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RECORRIDO · CAPÍTULO 8

La prueba de San Bakar

Los dos últimos Keepers, un duende que eligió otro camino y la última prueba, en la costa de Cragcroftshire.

Resumen del capítulo

Misiones: 4 · Acto: Acto III · The Final Repository
Desbloquea: los recuerdos del tercer y el cuarto Keeper

La prueba de Niamh FitzgeraldLas sombras de la montañaLa lealtad de LodgokLa prueba de San Bakar

1. La prueba de Niamh Fitzgerald

La prueba del tercer Keeper. A estas alturas el patrón ya te resulta familiar, y los puzles dan por hecho que dominas todo el repertorio de hechizos en lugar de buscar las soluciones de una en una.

El recuerdo de Fitzgerald se desarrolla como una visión en blanco y negro construida en torno al cuento de las Deathly Hallows — la Cloak of Invisibility, la Elder Wand y la Resurrection Stone. Desilusionador se lanza solo mientras te mueves entre grupos de enemigos, así que el primer tramo consiste en no dejarte ver; en cuanto coges la Elder Wand, tienes que quitarte de encima oleadas de Death Shadows, Death Hounds y Death Trolls para avanzar. Completarla te da 260 XP y la pieza de equipo Hallowed Hero, y es lo que introduce a los enemigos Death Shadow en el resto del juego.

2. La lealtad de Lodgok

Lodgok es el contrapeso de Ranrok: un duende que trabaja con los magos en lugar de contra ellos. En esta misión es donde el juego más se esfuerza por complicar su propio conflicto.

3. La prueba de San Bakar

La cuarta y última prueba, en la costa de Cragcroftshire. Completarla cierra la secuencia de los Keepers y deja el Final Repository a tu alcance.

Es el último momento cómodo para ir a terminar lo que tengas pendiente. El final avanza deprisa una vez que empieza.

La prueba en sí transcurre al este de Bainburgh, en la región de Cragcroftshire. A mitad de camino, someter al 'Lord of the Shore' desbloquea el Graphorn como montura, que ocupa su propio hueco aparte de tu escoba y tu montura voladora. El recuerdo que cierra la prueba revela que Isidora había estado experimentando con alumnos de Hogwarts — el motivo por el que los cuatro Keepers se enfrentaron a ella, en la batalla que acabó con su vida.

⚠ Consejo

Antes de seguir, recoge lo que te quede: Enigmas de Merlín para huecos de equipo, Astronomy Tables y cualquier misión de compañero que siga abierta. Todo sigue disponible después, pero el final se disfruta más con todo tu poder.

Cross-checked

Cross-checked on 5 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the walkthroughs of Fextralife, PowerPyx and Vandal. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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