Los hechizos se agrupan por color en tu equipamiento. Usa un hechizo del mismo tipo que el escudo de color de un enemigo para romperlo al instante y enlaza después tus combos.
Control
Amarillo — recoloca, inutiliza y prepara a los enemigos.
Levioso
Deja a un objetivo suspendido e indefenso en el aire.
Glacius
Congela a un enemigo y aumenta el daño que recibe.
Arresto Momentum
Ralentiza muchísimo a un objetivo o un proyectil.
Transformación
Convierte a un enemigo en un barril explosivo o en un objeto.
Force
Morado — atrae, empuja y estampa enemigos y objetos.
Accio
Atrae hacia ti a un enemigo o un objeto.
Depulso
Lanza lejos a un objetivo — ideal cerca de un borde.
Flipendo
Voltea a un objetivo y lo deja expuesto a los siguientes ataques.
Descendo
Estampa con fuerza contra el suelo a un enemigo que está en el aire.
Damage
Rojo — hechizos ofensivos puros.
Incendio
Llamarada a corta distancia que quema durante un tiempo.
Confringo
Un proyectil ígneo que puedes lanzar en ráfaga.
Diffindo
Un hechizo cortante con mucho daño a un solo objetivo.
Expelliarmus
Desarma a un enemigo y le asesta un golpe rápido.
Bombarda
Explosión de área que daña a los enemigos agrupados.
Utility & Essential
Se aprenden con la historia — sirven para explorar y resolver puzles.
Revelio
Revela los coleccionables y puntos de interés cercanos.
Lumos
Ilumina el camino y atrae a las polillas en los puzles.
Alohomora
Abre cerraduras — se mejora con las Estatuas de demiguise.
Wingardium Leviosa
Levanta y mueve objetos para resolver puzles.
Reparo
Repara puentes y mecanismos rotos.
Desilusionador
Te vuelve casi invisible para el sigilo.
Petrificus totalus
Hechizo de sigilo — deja fuera de combate al instante a un enemigo desprevenido.
Protego / Desmaius
Bloquea ataques y luego contraataca con un aturdimiento.
Evanesco & Hechizo de alteración
Hace desaparecer criaturas / cambia el aspecto del equipo en el telar.
Maldiciones imperdonables
Magia oscura opcional que enseña Sebastian Sallow — usarlas tiene consecuencias en la historia.
Crucio
Maldición de tortura — inflige daño continuo a todos los enemigos cercanos.
Imperio
Obliga a un enemigo a luchar de tu lado.
Avada Kedavra
La Killing Curse — mata al instante a casi cualquier enemigo.
Dos formas de agrupar, y las dos son reales
Los colores de arriba son el eje del combate — empareja el color para romper un escudo. El
libro de hechizos los ordena con otra clasificación de siete categorías, que también incluye hechizos sin color de escudo,
como los de Essential y Transfiguration. Ninguna está mal; responden a preguntas distintas.
Essential — 8
El grupo más grande, y todos se aprenden con la historia
Damage — 5
Los rojos de arriba
Control — 4
Los amarillos de arriba
Transfiguration — 3
Categoría propia en el libro
Maldiciones imperdonables — 3
Crucio, Imperio, Avada Kedavra
Utility — 4 o 7
Lumos, Reparo, Desilusionador y Wingardium Leviosa según Vandal; PowerPyx, Game8 y la wiki de Fandom añaden el Trincasaco y los dos hechizos de cuidado de bestias
Puedes llevar dieciséis
No cuatro.
16 equipados, como máximo
Cuatro juegos de cuatro. Empiezas con un juego y compras el resto
De dónde salen
Talentos de
Spell Knowledge, en el árbol
Core — consulta las
builds
Lo que cambia el consejo de equipamiento de esta página: emparejar colores
deja de ser un malabarismo cuando tienes los huecos, porque puedes llevar siempre equipado uno de cada color
y aún te queda sitio para los de utilidad. Gastar pronto puntos en Core vale más de lo que parece.
Still to verify
Cross-checked on 5 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against PowerPyx, Game8,
the Fandom wiki, Fextralife and Vandal. The category a given spell falls into is the detail most likely to be
off, since our list groups by loadout colour. What is still unverified is the only
thing reading cannot settle — nobody here has played it.