Tres builds que te llevan desde la mitad del juego hasta los combates más duros. Combina el equipamiento de hechizos, los talentos y los Atributos del equipo de abajo.
🔥 Mago de Magia antigua
El todoterreno: gran daño de golpe, buena defensa y fácil de llevar.
HechizosConfringo, Accio, Levioso, Descendo (+ Lanzamiento básico para cargar Magia antigua)
TalentosTodos los Spell Knowledge, Ancient Magic Throw Expertise, Protego/Stupefy Expertise, Confringo Mastery
AtributosDaño de Magia antigua al golpear; reducción de enfriamiento en tus hechizos principales
SecuenciaLevioso → Accio para agrupar, Confringo para cargar el medidor y luego Lanzamiento de magia antigua para un daño enorme.
🗡️ Asesino sigiloso
Acaba de un golpe con patrullas y combates abiertos gracias a Avada Kedavra.
HechizosAvada Kedavra, Desilusionador, Petrificus totalus, Imperio
TalentosHuman Demiguise, Sense of Secrecy I–II, Petrificus Totalus Mastery, línea de maldiciones de Artes Oscuras
AtributosMenos enfriamiento de Avada Kedavra; mejoras de daño tras un derribo sigiloso
SecuenciaEntra con Desilusionador, petrifica o mata por sigilo, luego usa Imperio en un enemigo y Avada con el resto.
🌀 Maldición y control
Derrite enemigos resistentes y grupos enteros acumulando maldiciones.
HechizosCrucio, Confringo, Accio, Levioso
TalentosCurse Sap, Curse Greater, Enduring Curse, todos los Spell Knowledge
AtributosLos hechizos aplican o renuevan maldiciones; daño extra contra enemigos maldecidos
SecuenciaCrucio para maldecir y propagar, y después todo lo demás hace daño extra gracias a Curse Sap.
🧵 Equipo y Atributos: el equipo solo afecta a las estadísticas de Offense y Defense; el aspecto es cosmético (usa el telar para aplicar Atributos y Transfiguration para cambiar el estilo). Mejora el equipo en el telar con materiales de animales y vuelve a tirar los Atributos hasta tener los que pide tu build. Quédate con el equipo de mayor nivel y vende el resto para liberar huecos del inventario.
48 talentos, 36 puntos
Que es justo la razón de ser de esta página.
Talentos48 en total
Puntos36, y el nivel máximo es 40
Sobran12 talentos que nunca aprenderás con un mismo personaje
ÁrbolesSpells, Artes Oscuras, Core, Stealth y Sala de los Menesteres — cinco
Que falten doce talentos no es un error de redondeo. Significa que los arquetipos de abajo son de verdad excluyentes y no una cuestión de orden: no puedes llegar al final del juego habiéndolo cogido todo, así que el árbol que te saltas es una decisión que tomas una vez y con la que vives.
Gasta puntos en Core antes que en cualquier otra cosa
La única recomendación que vale sea cual sea tu build.
Por quéLos talentos Spell Knowledge están en Core y te llevan de un juego de hechizos equipado a cuatro — 16 hechizos como máximo
EfectoTodas las demás builds se vuelven más fáciles, porque igualar el color de un escudo deja de suponer un viaje al menú — consulta la lista de hechizos
Los puntos gastados en daño valen más cuando de verdad puedes llegar al hechizo que rompe el escudo que tienes delante. Por eso empezar por Core no es una elección prudente: es la que hace que cuenten los otros 36 puntos.
Cross-checked
Cross-checked on 5 September 2026 against Deltia's Gaming and a Hogwarts Legacy Fandom/Prima Games summary.
ConfirmedBoth agree on 48 total talents across five trees (Spells, Dark Arts, Core, Stealth, Room of Requirement), a level cap of 40, and 36 talent points — one source also cites 35, but 36 is the figure that actually matches the 48-minus-12 shortfall this page runs on, so it's the one kept
What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it. A patch that adds talents would change the shortfall without changing anything else on this page.