Qué es: un capítulo largo de pruebas. Tu esfera proyecta ahora tres rayos de colores (rojo, verde y azul) que giras para hacerlos coincidir con gemas de colores. Tras un tramo al aire libre de campamentos y combates llegas a una sala central con cuatro puertas, cada una marcada con un símbolo encima, entre dos estatuas. Tres llevan a una prueba que termina con un símbolo nuevo que debes poner en el receptáculo delante de esa puerta; la cuarta es un callejón sin salida con un Resonance Point. El capítulo termina con un combate en el pasado como Teseo.
Qué encontrarás aquí: 1 espada (la Espada griega, de un puzle opcional), 5 artefactos, 5 amuletos y 29 Resonance Points, 40 en total.
El orden importa: cuando terminas una prueba ya no puedes volver a recorrerla, así que recoge lo que hay en cada camino antes de completar su prueba. El orden de abajo lo consigue todo.
Controles de los rayos: mantén el botón superior derecho para alzar la esfera, la cruceta a izquierda o derecha para cambiar entre la luz y los tres rayos, y Círculo o B (con Cuadrado o X) para girarlos.
1. Row as one: la puerta de colores
Subcapítulo 1 · 2 Resonance Points · 1 puzle
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1
Puzle La puerta de las tres gemas
Trepa un saliente y salta un hueco; antes de cruzar la puerta rota, hay un Resonance Point a su izquierda. Cuélate en la sala y rodéala para coger otro, junto a una vasija. Interactúa con el receptáculo del centro: la esfera mejora a tres rayos. Ponte sobre la placa iluminada del suelo de la derecha, alza la esfera, apunta el rayo verde al pequeño receptor verde de la puerta y luego gira los rayos rojo y azul hacia los otros receptores que lo rodean. Muévete un poco si no se alinean.
2. Battle grounds
Subcapítulo 2 · 2 artefactos · 2 amuletos · 9 Resonance Points
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1
La tirolina y el primer campamento
Tras la cinemática, gira a la izquierda para coger un Resonance Point junto a la puerta. Sube por cualquiera de las dos escalinatas, pasa a rastras bajo los escombros y baja en tirolina; en las escaleras hay un Resonance Point a la derecha antes de dejarte caer sobre los soldados. El combate vale uno más. Derriba la barricada de la izquierda, pero no trepes al saliente de delante: ve a la derecha, a la planta baja de la casa, por debajo de la viga de madera, para coger un Resonance Point junto a una tienda.
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2
El campamento enemigo abandonado
Sal por la puerta lateral abierta a un campamento con tiendas. Trepa por las rocas de la izquierda hasta un cofre en la tienda de arriba con Baratija #2; al abrirlo aparece un grupo de enemigos que vale 2 Resonance Points. Hay otro Resonance Point en la esquina derecha, delante de la tienda roja. Sube los escalones, vence al arquero, gira a la izquierda y dobla la esquina hacia las ruinas para coger Sello #2.
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3
El foso de pinchos y el campamento de la playa
Vuelve a donde estaba el arquero y entra en las ruinas de la izquierda, con más enemigos y un foso de pinchos. Avanza colgado por los tablones de madera de la esquina para coger la Figura de un grifo. Vuelve colgado y ve recto hasta un árbol con vistas a la playa para coger un Resonance Point. Pasa agachado por el túnel junto al árbol más pequeño de su izquierda y sigue recto, sin hacer caso por ahora a la puerta grande de tu derecha; rompe los barriles junto a la escalera para encontrar un Resonance Point escondido. Baja la escalera, acaba con el campamento y encuentra el Infierno de Dante, canto XII entre las dos tiendas blancas del fondo, cerca del agua.
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4
Al templo central
Vuelve a subir y cruza la gran puerta verde del centro. Atacan a Leni cuando te cuelas; encárgate del atacante, mira cómo está y usa el receptáculo. Se abren cuatro puertas y se alzan cuatro receptáculos.
3. La sala de los cuatro símbolos
Subcapítulo 3, The four symbols · 1 Resonance Point aquí
Cada puerta tiene un símbolo encima. La del fondo a la izquierda (un hacha) es un callejón sin salida: gira a la izquierda desde el receptáculo y coge el Resonance Point de su suelo. Las otras tres son pruebas. Hazlas en este orden: delantera izquierda (un símbolo como un dado o un cuadrado), delantera derecha (una O con tres líneas) y del fondo a la derecha (una O sobre una línea, o un círculo apoyado en un rectángulo). Después de cada una, vuelve y pon el receptáculo de delante de esa puerta en el símbolo que encontraste dentro.
Las fuentes describen de forma distinta los símbolos que traes. PowerPyx: una P invertida para la primera puerta, una h para la segunda y una O para la tercera. GameSpew: una P al revés, una M con un asa y un 0 con cuatro líneas que salen de él. Usa el que te haya mostrado el receptáculo de la prueba.
4. Primera prueba: los símbolos del suelo (puerta delantera izquierda)
1 artefacto · 2 amuletos · 7 Resonance Points
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1
Separado de Leni
Baja los escalones, salta los huecos de la pasarela y abre la puerta con Leni. Cuando quedáis separados, salta por las plataformas en la otra dirección, por encima de la trampa de pinchos. Abajo, gira enseguida a la izquierda y trepa a una ruina hasta un cofre con Pulsera #3. Vuelve y cruza los huecos hasta la pasarela donde te reencuentras con Leni. Antes de colarte por la izquierda, recorre su camino hacia atrás: hay Resonance Points en la primera plataforma pequeña de la izquierda. Las fuentes no coinciden en cuántos: PowerPyx da 2 ahí y EliteGuias encontró 1. Luego cuélate por la verja rota, sube los escalones y vence a los soldados para conseguir uno más.
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2
Puzle Las plataformas de salto
Los cinco símbolos del suelo delante de la plataforma central dan el orden seguro: Dots (puntos), Kraken, Dots, Flower (flor), Kraken, y se repite. Una plataforma equivocada te mata. Numera las cuatro columnas del 1 al 4 de izquierda a derecha. Para los coleccionables, salta: Dots (2), Kraken (3), Dots (3), Flower (2), Kraken (2), Dots (2) y luego Kraken (1) con un salto a la izquierda. Trepa por las rocas de la izquierda y cruza colgado el hueco para coger el Amuleto de escarabajo en la esquina del fondo a la izquierda. Desde ahí: Dots (1), Flower (2), Kraken (3), Dots (3), de vuelta a Kraken (3), hacia delante a Dots (3) y luego a la derecha a Flower (3) para coger 2 Resonance Points. Las fuentes no coinciden en estos dos: PowerPyx los sitúa en esa plataforma, mientras que EliteGuias llegó a ella y no encontró ninguno. Salta el último hueco hasta el final y gira a la izquierda para coger uno más en la esquina.
Si solo quieres cruzar: Dots (2), Kraken (3), Dots (3), Flower (2), Kraken (2), Dots (2), Kraken (3) a la derecha, Dots (2) hacia atrás, Flower (2) hacia delante, un salto con carrerilla en diagonal a Kraken (3) y luego Dots (3) hacia delante. Esa ruta se salta el artefacto y los Resonance Points.
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3
El símbolo y la playa
Coge el símbolo del receptáculo, baja en tirolina y vence a los soldados; da patadas a los enemigos con escudo para abrirles la guardia. Hay un Resonance Point en el borde izquierdo de la playa, y Brazalete #3 cerca del agua y de una barca, en la esquina derecha. Sube los escalones, cruza la puerta de vuelta a la sala central y pon el receptáculo de delante de la puerta que acabas de usar.
5. Segunda prueba: la Espada griega y las puertas de las estatuas (puerta delantera derecha)
1 espada · 2 artefactos · 1 amuleto · 9 Resonance Points
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1
El camino del acantilado y el altar
Cruza el puente y sigue por el camino de más a la izquierda; pasada una roca, hay un Resonance Point junto a un gran charco. Sigue el acantilado, sube la escalera, vence a los soldados de arriba e interactúa con el hacha del altar para coger Moneda perforada #1. Baja, déjate caer sobre el siguiente grupo y acaba con él.
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2
Puzle El pilar del toro y la Espada griega
No subas todavía a la gran puerta verde. Coge el camino opuesto hasta un campamento con un pilar del toro. Interactúa con la caja de madera con una marca blanca para escuchar una conversación y luego coge el Resonance Point del saliente bajo la cabeza de toro tallada. De cara a las tiendas, trepa por las rocas de la izquierda hasta las ruinas: hay un Resonance Point en un nido de pájaro a la izquierda. Arriba hay cuatro placas verdosas en el suelo. Ponte en la más cercana al nido, al final del pilar izquierdo, alza la esfera, pon el rayo verde en la gema de la cara del toro y haz coincidir el rojo y el azul con sus gemas. El símbolo del hacha del suelo del campamento se abre a una cripta; el cofre grande de dentro guarda la Espada griega.
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3
Las reliquias alrededor del pilar
Al salir de la cripta, coge el camino a la derecha del pilar para encontrar el Condottiero Stamp sobre una roca justo antes de un hueco; luego salta el hueco para coger un Resonance Point a la izquierda de la tirolina. De vuelta en el pilar, coge el camino de su izquierda a través del campamento, salta el hueco de una pequeña cascada y ve a la derecha, bajando hasta el agua, para coger la Hoja ceremonial. Salta el hueco de su izquierda para llegar al puente de la tercera prueba: hay 2 Resonance Points en el acantilado a la izquierda del puente. Sube la escalera a la derecha de la gran puerta verde de allí y engánchate para subir; hay uno más en el acantilado de tu derecha. No pases todavía a rastras por el agujero: eso empieza la tercera prueba.
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4
Puzle Las tres puertas de las estatuas
Vuelve hasta la puerta verde junto al pilar del toro, donde luchaste la última vez. Hay un Resonance Point en el suelo detrás de un barril de madera delante de ella, fácil de pasar por alto. Entra a rastras por el agujero en la prueba.
Primera puerta: ponte bajo la luz del techo y haz coincidir los rayos con las gemas que rodean la puerta: rojo en el casco de la estatua izquierda, verde en el centro y azul en la mano de la estatua derecha. Corre y salta la trampa de pinchos; luego ilumina con el reflector las excrecencias negras que bloquean los escalones. Segunda puerta: desde la siguiente placa iluminada, verde arriba, azul abajo y rojo en el ojo de la estatua derecha. Calcula los saltos sobre los pinchos; hay un Resonance Point en la esquina izquierda de la sala siguiente. Tercera puerta: usa el reflector sobre las excrecencias de delante a la derecha para descubrir una manivela; al soltarla vuelve a su sitio, así que Leni la sujeta. Salta a la plataforma elevada y alinea los rayos en la pared derecha, salta con carrerilla los pinchos y vuelve a alinearlos desde la luz de la pared de enfrente. Salta las siguientes plataformas; Leni te apunta con el reflector, así que cambia la esfera a su luz con la cruceta para ver el camino seguro entre los pinchos como una línea azul. Desde la última placa, pon los tres rayos en los receptores de más a la derecha bajo la puerta. Sube los escalones y coge el símbolo.
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5
De vuelta a la sala central
Baja en tirolina, abre la puerta grande y pon el receptáculo de delante de la segunda puerta en el símbolo nuevo.
6. Tercera prueba: la sala de los espejos (puerta del fondo a la derecha)
1 Resonance Point · luego Live up to his name, sin coleccionables
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1
A la prueba
Si has seguido el orden de arriba, ya tienes todo lo que hay por el camino. Cruza el puente, sube la escalera a la derecha de la puerta pesada, engánchate para subir y entra a rastras por el agujero. Al entrar, hay un Resonance Point a la derecha antes de bajar a los espejos. Usa el receptáculo de la izquierda para abrirle la puerta a Leni y luego baja con el gancho.
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2
Puzle Los espejos de colores
Lleva cada color a su punto del pilar central. Primero despeja todas las excrecencias y cuerpos petrificados que puedas con el reflector que proyecta luz azul; una de las excrecencias esconde otro espejo. Rojo: al espejo de más a la derecha y luego al lado derecho del pilar. Verde: al espejo del fondo a la derecha y luego a la parte trasera del pilar. Azul: al espejo izquierdo, luego al espejo del fondo en el nivel inferior, luego al espejo que hay entre esos dos y, por último, al lado izquierdo del pilar. El pilar baja; usa el pedestal para coger el símbolo.
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3
Live up to his name
Sal por la puerta que antes no podías abrir, agachándote bajo los escombros, y vence a los guardias de fuera. De vuelta en la sala central, pon el último receptáculo. Sigue una escena y vuelves a jugar como Teseo: lucha escaleras abajo, en una arena, contra los demás guerreros y, por último, contra Cadmos; luego usa el receptáculo. No hay nada que recoger en esta última parte.
7. Coleccionables en orden de ruta
- Resonance Point Row as one. Antes de entrar en el primer edificio, a la izquierda de la puerta.
- Resonance Point En el primer edificio, la sala del puzle de la esfera, a la izquierda.
- Resonance Point Battle grounds. Tras la cinemática del exterior, gira a la izquierda: junto a la puerta.
- Resonance Point Tras la tirolina, en el lado derecho de las escaleras antes de dejarte caer sobre los enemigos.
- Resonance Point Automático, por el combate de abajo.
- Resonance Point Derriba la barricada de la izquierda y gira a la derecha hacia la planta baja de la casa: junto a una tienda.
- Amuleto Baratija #2 Sal por la puerta lateral al campamento abandonado; trepa por las rocas de la izquierda hasta la tienda de arriba.
- 2 Resonance Points Automáticos, por los enemigos que aparecen al abrir ese cofre.
- Resonance Point En el mismo campamento, esquina derecha, delante de la tienda roja.
- Amuleto Sello #2 Arriba, pasado el arquero: gira a la izquierda y dobla la esquina hacia las ruinas.
- Artefacto Reliquia del pasado: Figura de un grifo De vuelta donde estaba el arquero, las ruinas de la izquierda con pinchos en el suelo: avanza colgado por los tablones de madera de la esquina.
- Resonance Point Vuelve colgado y sigue recto: bajo un árbol con vistas a la playa.
- Resonance Point Por el túnel bajo junto al árbol más pequeño, recto (no a la derecha hacia la puerta): dentro de los barriles junto a una escalera.
- Artefacto Reliquia del presente: Infierno de Dante, canto XII Bajando esa escalera, en el campamento enemigo: entre las dos tiendas blancas del fondo.
- Resonance Point The four symbols. Desde el pedestal, gira a la izquierda: el camino sin salida bajo el símbolo del hacha.
- Amuleto Pulsera #3 Prueba delantera izquierda (dado). Cuando te separas de Leni y llegas abajo, gira a la izquierda y trepa a una ruina: un cofre al final del camino.
- 2 Resonance Points Tras reencontrarte con Leni, recorre su camino hacia atrás: en la primera plataforma de la izquierda.
- Resonance Point Automático, por el combate de arriba tras pasar por el hueco.
- Artefacto Reliquia del pasado: Amuleto de escarabajo Esquina del fondo a la izquierda de las plataformas de pinchos; mira el orden de saltos de arriba.
- 2 Resonance Points En las mismas plataformas, sobre la última plataforma Flower de la derecha.
- Resonance Point Al final de las plataformas, gira a la izquierda: en la esquina.
- Resonance Point Tras la tirolina y el combate, en el borde izquierdo de la playa.
- Amuleto Brazalete #3 Esquina derecha de la misma playa, cerca del agua y de una barca.
- Resonance Point Prueba delantera derecha (O con tres líneas). Pasado el puente, camino de más a la izquierda, tras una roca: junto a un gran charco.
- Amuleto Moneda perforada #1 Subiendo la escalera al final de ese camino, tras el combate: interactúa con el hacha.
- Resonance Point Cuesta abajo pasado el siguiente combate, frente a la gran puerta verde: en el campamento del pilar del toro, en el saliente bajo la cabeza de toro tallada.
- Resonance Point De cara a las tiendas, trepa por las rocas de la izquierda hasta las ruinas: un nido de pájaro a la izquierda.
- Espada Espada griega Espadas de las tumbas de los héroes #2. Resuelve el pilar del toro desde la placa más cercana al nido; el cofre grande de la cripta que se abre.
- Artefacto Reliquia del presente: Condottiero Stamp A la derecha del pilar del toro, bajando por el camino: sobre la roca justo antes del hueco.
- Resonance Point Pasado ese hueco, a la izquierda, junto a la tirolina.
- Artefacto Reliquia del pasado: Hoja ceremonial A la izquierda del pilar del toro, a través del campamento, pasado el hueco de la pequeña cascada y luego a la derecha: cerca del agua.
- 2 Resonance Points Pasado el hueco a la izquierda de la reliquia, en el acantilado a la izquierda del puente de la tercera prueba.
- Resonance Point Subiendo la escalera a la derecha de la gran puerta verde y con el gancho: en el acantilado de tu derecha. No pases todavía a rastras por el agujero.
- Resonance Point De vuelta en la puerta verde junto al pilar del toro: detrás de un barril de madera delante de ella.
- Resonance Point Dentro de la segunda prueba, en la esquina izquierda de la sala que sigue a la segunda puerta de las estatuas.
- Resonance Point Prueba del fondo a la derecha (O sobre una línea). A la derecha al entrar, antes de bajar a los espejos.
8. Capítulo 5 al completo
Cross-checked
Cross-checked on 7 October 2026, and re-checked on 9 October 2026, against PowerPyx's Chapter 5 collectible page and its puzzle solutions guide (both 26 August 2026), GameSpew's full walkthrough by Richard Seagrave (27 August 2026), Vandal's guide and its three-symbols page, and EliteGuias' walkthrough. All four agree on the Blade, the five Artefacts, the five Charms, the trial order and the floor-symbol sequence; the Resonance Point count and list, the platform columns, the statue-door colours, the mirror chains and the names are PowerPyx's (GameSpew calls the Kraken symbol a squid), and where the sources disagree the text says so. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.