Qué es: un capítulo subterráneo de persecuciones y sigilo. Una criatura con forma de gusano te da caza por túneles oscuros y tuberías rotas. La luz la mantiene a raya, así que corres de una zona iluminada a la siguiente; donde no hay luz, agáchate tras una cobertura y muévete solo cuando no esté inspirando (cuando lo hace, ves partículas). Un puzle opcional guarda la espada del capítulo.
Qué encontrarás aquí: 1 espada (la Sica), 2 artefactos, 3 amuletos y 22 Resonance Points, 28 en total.
Ojo: varios Resonance Points están en mitad de las persecuciones. Si la criatura te mata antes del siguiente punto de control, tienes que volver a recogerlos.
1. Lost y The creature
Subcapítulos 1 y 2 · 4 Resonance Points
-
1
Encuentra una salida
Avanza y cruza agachado el túnel largo. Poco después de saltar un hueco, subiendo una pendiente, hay un Resonance Point a la derecha en una zona iluminada. Cuélate entre las rocas, trepa y déjate caer en la gran zona con la cabeza de una estatua. Tras la escena, baja y cruza el umbral y el túnel de la derecha; luego cuélate entre las rocas para activar la escena que presenta a la criatura.
-
2
La primera persecución
Déjate caer y corre a la zona iluminada de la derecha; luego, a la siguiente luz cuando se haya ido. Sube los escalones, agáchate tras la roca y avanza hacia la derecha de cobertura en cobertura mientras no esté inspirando; después corre hasta la luz. Antes de subir las siguientes escaleras de la izquierda, mira en la zona a su derecha para encontrar un Resonance Point. Sube, cruza el hueco con el gancho y trepa por las rocas de la izquierda para coger otro, antes de trepar por el lado derecho hasta las tuberías colgantes.
-
3
El túnel y las puertas
Salta a la tubería rota y de ahí a la que sobresale de la pared. En el túnel, cuando la criatura aparece delante, retrocede hasta la luz. En el pasillo largo con una luz al fondo, hay un Resonance Point junto a la primera roca de la izquierda. Ve a la derecha, hacia el umbral iluminado; la criatura te persigue, así que salta los huecos y espera en la luz junto a las puertas. Se abre un camino a la derecha: cruza con el gancho, avanza en zigzag por las plataformas mientras te persigue y engánchate al final; caes a la zona de abajo.
2. False hope
Subcapítulo 3 · 1 artefacto · 5 Resonance Points
-
1
La noria y la Reina minoica
Después de deslizarte colina abajo, hay un Resonance Point en mitad del camino bajo una noria rota, junto a una estructura de madera. Salta el hueco y pasa por debajo de la noria. Tras trepar al saliente de la derecha, sigue el camino en lugar de saltar al siguiente saliente: la Reina minoica está en una pequeña cueva o hueco, antes de subir con el gancho. Sube con el gancho por las rocas con marcas blancas, gira enseguida a la derecha y déjate caer por el saliente para coger 2 Resonance Points antes de saltar el hueco.
-
2
Sigilo en las tuberías
Corre a la luz cercana, déjate caer a su lado, corre a la siguiente luz y salta el hueco. En la segunda luz, mira hacia el acantilado de abajo para ver un Resonance Point brillando en la oscuridad. Luego agáchate y usa las coberturas; en el borde derecho del todo de la zona siguiente, hay uno más dentro de una tubería rota. Cogerlo sin que te pille es complicado. Corre y salta hasta la luz, sube los escalones de luz en luz y aparta el grillete de tu camino con el gancho.
3. Minoan machinery
Subcapítulo 4 · 1 amuleto · 5 Resonance Points
-
1
Más allá de los engranajes
Cuélate por el hueco y gira a la izquierda: hay un Resonance Point detrás de la primera roca y otro en la siguiente luz, unos metros más allá. Agáchate bajo los engranajes y avanza colgado; cuando intentas engancharte para llegar a la luz, te caes y la criatura vuelve a perseguirte. Salta de plataforma en plataforma y cruza el hueco con el gancho después del deslizamiento.
-
2
La sala de los faroles
Trepa al saliente y ve hacia las luces: hay un Resonance Point en el suelo a tu izquierda. Al final del pasillo, rompe las cajas de la izquierda para descubrir un reflector y las de la derecha para encontrar un cofre con Sello #3. Usa el reflector para despejar las excrecencias de delante de la puerta. En el camino que se abre, gira enseguida a la derecha para coger 2 Resonance Points antes de colarte por el hueco iluminado.
4. The architect y la Sica
Subcapítulo 5 · 1 artefacto · 2 amuletos · 1 espada · 8 Resonance Points
-
1
Alrededor de la maqueta del laberinto
Baja los escalones hasta la sala siguiente. Al acercarte a la figura que hay más allá de la maqueta del laberinto salta una escena, y sales de ella con un brazal que abre las puertas de delante; el objetivo pasa a ser «Follow Daedalus' shortcut». De cara a la escalera por la que bajaste, ve a la izquierda por el camino oscuro: el Mosaico de corrupción brilla en un umbral. Ve a la derecha de la escalera, por el camino oscuro, para encontrar un cofre con Abalorio #3.
-
2
La sala del cáliz del hacha
Déjate caer por el acantilado a la izquierda del cofre. Por ahora no hagas caso a la puerta de la derecha; abre la puerta de enfrente e interactúa con el cáliz del hacha para coger Moneda perforada #2. Abre la puerta de su derecha para coger 2 Resonance Points. Vuelve a la puerta que te saltaste y ábrela; tras girar a la derecha, hay un Resonance Point en el suelo a la izquierda, junto a la entrada de un túnel.
-
3
Puzle El pilar del toro opcional
Coge el túnel hasta la tumba. Salta el hueco de la izquierda y déjate caer para coger un Resonance Point; luego cruza a la zona principal. De cara a la estatua del toro, trepa al bloque de tu izquierda y salta a la primera plataforma iluminada. Alza la esfera, cambiando a los rayos con la cruceta si hace falta: verde al receptor de la base del pilar del toro, azul al que hay bajo el pilar sobre el que estás y rojo al pilar del fondo a la derecha, desde donde rebota en un espejo hasta su objetivo. Se abre una puerta en la base de la estatua. Baja y abre la tumba para coger la Sica; hay un Resonance Point a su izquierda.
-
4
La última persecución
De vuelta por el túnel, ve a la izquierda subiendo los escalones y abre la puerta del final con el brazal. Ve a la izquierda, baja los escalones de la derecha y engánchate al saliente del fondo. Escala el muro, déjate caer sobre la tubería de la derecha y corre cuando la criatura empiece a perseguirte. Salta a la tubería rota de la izquierda y engánchate para llegar a la luz después del deslizamiento. La zona siguiente no tiene luz: avanza a hurtadillas por las tuberías pequeñas, fuera de su vista cuando inspire. En la zona oscura cuesta arriba, trepa por el lado izquierdo para coger 2 Resonance Points. Engánchate al lado derecho, sube la cuesta y cuélate por el hueco; hay uno más a la izquierda. Aquí date prisa. Luego corre hasta el hueco de las rocas y sigue hacia la luz.
5. Coleccionables en orden de ruta
- Resonance Point Lost. Tras el túnel que cruzas agachado y el hueco que saltas: poco después, a la derecha, en la luz.
- Resonance Point The creature. Tras la primera huida y un largo tramo oscuro, en la siguiente zona iluminada: coge el camino de la derecha, no las escaleras de la izquierda.
- Resonance Point Subiendo esas escaleras, cruza el hueco con el gancho y trepa por las rocas de la izquierda, antes de las tuberías colgantes.
- Resonance Point Tras el túnel donde la criatura te tiende una emboscada: en el pasillo largo, junto a la primera roca de la izquierda.
- Resonance Point False hope. Tras deslizarte colina abajo: en mitad del camino bajo una noria rota.
- Artefacto Reliquia del pasado: Reina minoica Pasado el hueco y bajo la noria, sigue recto y sube al saliente de la derecha: en la cueva de la derecha, antes del punto de enganche.
- 2 Resonance Points Tras subir con el gancho, gira enseguida a la derecha y déjate caer por el saliente, antes de saltar el hueco.
- Resonance Point En la siguiente persecución, en la segunda luz: mira hacia el acantilado de abajo.
- Resonance Point En la misma persecución, zona siguiente: en el borde derecho del todo, dentro de una tubería rota.
- Resonance Point Minoan machinery. Tras colarte por un hueco, gira a la izquierda: detrás de la primera roca.
- Resonance Point En la siguiente luz, a unos metros de la anterior.
- Resonance Point Tras la siguiente huida, en la sala con faroles a los lados, a la izquierda.
- Amuleto Sello #3 Al final del mismo pasillo: rompe las cajas de la derecha (el espejo está detrás de las de la izquierda).
- 2 Resonance Points En el camino que despeja el espejo, gira enseguida a la derecha, antes del hueco iluminado.
- Artefacto Reliquia del pasado: Mosaico de corrupción The architect. Tras la cinemática, de cara a la escalera por la que llegaste, a su izquierda por el camino oscuro: en un umbral.
- Amuleto Abalorio #3 A la derecha de la misma escalera, por el camino oscuro: un cofre.
- Amuleto Moneda perforada #2 Déjate caer a la izquierda del cofre, sáltate la puerta de la derecha y cruza la puerta del fondo: el cáliz del hacha.
- 2 Resonance Points Por la puerta a la derecha del cáliz del hacha.
- Resonance Point Por la puerta que te saltaste: en el camino, antes de un túnel a la izquierda.
- Resonance Point Bajando por el túnel, salta el hueco de la izquierda y déjate caer por el saliente.
- Espada Sica Espadas de las tumbas de los héroes #3. Resuelve el pilar del toro de la misma sala; el cofre de la tumba que se abre.
- Resonance Point A la izquierda del cofre de la Sica.
- 2 Resonance Points En la última persecución, tras bajar por las tuberías a la zona oscura cuesta arriba: trepa por el lado izquierdo.
- Resonance Point Engánchate al lado derecho, sube la cuesta y cuélate por el hueco: a la izquierda.
6. Capítulo 6 al completo
Cross-checked
Cross-checked on 7 October 2026 against PowerPyx's Chapter 6 collectible page, its puzzle solutions guide and its all-collectibles guide (all 26 August 2026), and GameSpew's full walkthrough by Richard Seagrave (27 August 2026). Both agree on the Blade, the two Artefacts and the three Charms and their order, and on the bull pillar colours. The Resonance Point count, the sub-chapter names and the checkpoint rule are PowerPyx's; the creature's behaviour and the stealth advice are GameSpew's. Names follow PowerPyx; GameSpew says a Seals, a Beads and a Pierced Coins charm. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.