Capítulo VII, Muerte sembró: una playa tomada por soldados, una subida hasta un templo negro cuyas puertas se abren con calaveras y espejos, otro tramo en el pasado como Teseo y una travesía por unas ruinas hasta el final de la prueba. Tiene cinco subcapítulos: Back to Leni, The whole damn army, A stage of skulls, The arena e Its ruins.
Qué encontrarás en el capítulo VII: 1 espada (la Khopesh), 4 artefactos, 5 amuletos y 22 Resonance Points, 32 en total. El subcapítulo The arena no tiene ninguno.
Capítulo VIII, Resonancia: un capítulo corto y lineal sin coleccionables; va aquí para que la ruta siga directa hasta el capítulo IX.
1. Back to Leni: la sala de las palancas
Subcapítulo 1 · 2 Resonance Points · 1 puzle
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1
Por el acantilado
Sigue el acantilado hasta lo que parece un callejón sin salida y avanza colgado por la cornisa de la izquierda. Trepa, balancéate sobre el hueco con el gancho y vuelve a trepar: hay un Resonance Point delante, a la derecha. Engánchate al tocón para descolgarte a la sala de abajo y mira detrás del segundo pilar de tu izquierda: hay otro.
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2
Puzle Las dos palancas
Gira la palanca del fondo de la sala para que la luz dé en el reflector de delante y luego usa la palanca del centro para inclinar el segundo reflector de modo que el haz apunte a la placa del suelo. Súbete a la placa iluminada, alza la esfera, cambia a los haces, pon el haz verde en el receptor verde de lo alto de la puerta y haz coincidir los otros dos. Cuélate por el hueco y vence al soldado ágil del otro lado; esquiva sus ataques rojos.
2. The whole damn army
Subcapítulo 2 · 2 artefactos · 2 amuletos · 1 espada · 8 Resonance Points
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1
La playa y el campamento enemigo
Sube los escalones y baja a la playa. En su esquina superior derecha, un cuerpo desplomado contra las rocas tiene la Carta de tarot. Date la vuelta: un cofre junto a la barca del medio guarda el Abalorio #4. Sal de la playa por el camino de la historia; antes de bajar las escaleras, salta el pilar de la izquierda, vence a los dos enemigos y rodea la última esquina de la izquierda, junto al acantilado: hay un Resonance Point. Déjate caer al campamento de abajo y límpialo para conseguir otro. Las fuentes no coinciden en este combate: PowerPyx le da 1 Resonance Point y EliteGuias, 2. En un edificio derruido de la esquina del campamento hay uno más.
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2
Bajo tierra y el Ónice de muerte
Abre la puerta tirando de ella con el gancho, sube los escalones y déjate caer por el saliente; arrástrate bajo la roca que tienes justo a la izquierda para coger un Resonance Point. Vuelve a salir, trepa, salta y sigue balanceándote, déjate caer por el agujero del suelo y arrástrate por el túnel, tirando abajo las rocas para salir. Arriba de los escalones, ve a la derecha y rodea la esquina, agáchate bajo la roca y trepa por la pared hasta el fondo de las ruinas: el Ónice de muerte está delante de la reja. Trepa por las ruinas para coger un Resonance Point en el tejadillo y mira debajo de los árboles muertos de la derecha: hay otro.
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3
Puzle La Khopesh
Al otro lado de la zona hay una tumba con un pilar del toro. Súbete a la placa metálica de delante, pon el haz verde en el receptor verde de encima de la puerta y haz coincidir el rojo y el azul con los suyos. Baja y abre la tumba para coger la Khopesh; a su izquierda hay un Resonance Point.
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4
Hasta la orilla
Pégate al acantilado de tu izquierda, salta el hueco y vence a los soldados. Los dos grupos de enemigos siguientes, después de una tirolina, dan un Resonance Point entre los dos. Las fuentes no coinciden aquí: PowerPyx da ese punto por los grupos de después de la tirolina, mientras que EliteGuias da 2 por el combate justo después del hueco que sigue a la Khopesh. Rompe la barrera de madera con el gancho y balancéate de árbol en árbol para cruzar el hueco. Después del doble balanceo, baja por los escalones de la derecha hasta la orilla, vence a los soldados que hay allí y abre el cofre de la esquina para coger el Brazalete #4.
3. A stage of skulls: el templo negro
Subcapítulo 3 · 1 artefacto · 2 amuletos · 5 Resonance Points
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1
Puzle La puerta de las calaveras
Sube el acantilado con el gancho, ve a la derecha entre las rocas y vence a los soldados de la entrada del templo. Antes de la puerta, pásala por la derecha y baja por el pasadizo para coger el Mosaico manchado. Después súbete a la placa de delante de la puerta y proyecta la luz de la esfera: unos puntos verdes en la puerta marcan el orden de las calaveras de los cuatro pilares. Púlsalas así: la del extremo derecho, la segunda por la derecha, la del extremo izquierdo y la segunda por la izquierda. El ojo de la puerta se abre; interactúa con él.
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2
Puzle La luz dentro del templo
Baja por el lodo, cuélate por el hueco y vence al primer grupo. Ponte en la luz y apunta la esfera a la pared: una calavera tiene una marca azul. Púlsala y la luz se mueve. Unos soldados atraviesan una pared; vencerlos da 2 Resonance Points. Ponte en la nueva luz de la izquierda, busca la siguiente calavera azul y púlsala. Interactúa con el pedestal de delante de la puerta: gira, y al volver a interactuar puedes mover un espejo con el stick izquierdo. Colócalo en la posición central, encima del receptor verde. Desde la placa de delante del pedestal, apunta el verde al espejo central, el rojo al espejo izquierdo y el azul al espejo derecho. Aparecen plataformas en el agujero.
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3
El fondo del agujero
Baja saltando por las plataformas; hay un Resonance Point en la viga metálica por la que caminas. Descuélgate con el gancho, arrástrate bajo la reja, deslízate y cruza los huecos con el gancho. Cuando aterrices junto a una puerta, déjala de momento: date la vuelta, salta al pequeño saliente de la columna y de ahí a la pasarela para llegar al altar con la Moneda perforada #3, junto a una gran reja verde cerrada. La puerta en sí está atascada. Vuelve, salta las dos plataformas de la izquierda, luego al segundo pilar y a la derecha para coger un Resonance Point; la Pulsera #4 está en un cofre en las escaleras de la izquierda, detrás de un árbol. Cuélate por la reja metálica y gira enseguida a la izquierda para coger uno más; después abre la puerta de la derecha.
4. The arena e Its ruins
Subcapítulos 4 y 5 · 1 artefacto · 1 amuleto · 7 Resonance Points
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1
The arena, como Teseo
Vuelves a jugar como Teseo. Vence a los guerreros y avanza hasta una zona central donde aparece la criatura gusano. Agáchate, usa las coberturas y muévete solo cuando no esté inspirando. Cada vez que llegas a una luz, la pasarela hacia la plataforma central desaparece, así que sigue avanzando por la izquierda hasta la tercera luz. Entonces cruza, sube en la plataforma y derrota a Cercyon. Aquí no hay nada que recoger.
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2
Las ruinas
De vuelta en el presente, salta desde el tablón de la izquierda y tírate por la tirolina. Avanza colgado por la pared y gira a la izquierda para coger un Resonance Point sobre unas rocas; hay otro en el centro de la plataforma cercana y un tercero al final del arco de piedra (antes de pisar la pasarela de madera). Sigue la pasarela hasta una cascada, sube con el gancho y coge el del camino que tienes justo delante. Sube con el gancho por la pared marcada, deslízate hasta el acueducto y ve primero a la derecha, por las columnas, para coger la Marioneta de Kuros sobre una plataforma de madera; la tirolina de la izquierda es el camino para seguir.
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3
La puerta grande y la barca
Tírate por la tirolina y balancéate dos veces, trepa y pasa por la abertura o por el hueco de la derecha. Antes del siguiente saliente, ve a la izquierda (agachado) hasta un cofre con la Baratija #3. Arriba de la plataforma, con una puerta grande delante, hay un Resonance Point bajo un árbol a la derecha y otro más en el arco de piedra a la izquierda del puente de madera. Abre la puerta grande y coge la barca; al otro lado hay un Resonance Point a la derecha de la puerta, en un hueco de la pared. Interactúa con la esfera grande de la puerta y sigue el pasillo hasta el final del capítulo.
5. Capítulo 8: Resonancia
Sin coleccionables
Un capítulo corto y muy cargado de historia, así que esta sección es breve para evitar spoilers. Sigues un cable iluminado todo el rato. En la iglesia, interactúa con el libro del suelo y entra en el agujero oscuro. El entorno cambia varias veces; sigue el cable e interactúa con Faro cuando llegues a él. Cuando vuelvas a estar junto a la gran estatua del Minotauro, sigue el cable hasta el agujero, baja los escalones, descuélgate con el gancho hasta el fondo y cuélate por el hueco. No hay nada que recoger ni ningún puzle.
6. Coleccionables en orden de ruta
- Resonance Point Back to Leni. Poco después del inicio, tras balancearte con el gancho sobre un hueco: delante, a la derecha.
- Resonance Point Descuélgate con el gancho a la sala: detrás del segundo pilar de la izquierda.
- Artefacto Reliquia del presente: Carta de tarot The whole damn army. Esquina superior derecha de la playa: interactúa con el cuerpo.
- Amuleto Abalorio #4 Date la vuelta desde el cuerpo: un cofre junto a la segunda barca.
- Resonance Point Antes de bajar las escaleras al salir de la playa, salta el pilar de la izquierda y vence a dos enemigos; no te dejes caer al campamento: rodea la última esquina de la izquierda.
- Resonance Point Automático, por limpiar el campamento enemigo de abajo.
- Resonance Point En el mismo campamento, en un edificio derruido de la esquina.
- Resonance Point Tira abajo la puerta con el gancho, déjate caer por el saliente y arrástrate bajo la roca de tu izquierda.
- Artefacto Reliquia del pasado: Ónice de muerte Al salir del tramo subterráneo, a la derecha y tras la esquina, agáchate bajo una roca hasta el fondo de las ruinas: delante de la reja.
- Resonance Point Vuelve atrás y trepa por las ruinas: en el tejadillo de arriba.
- Resonance Point Debajo de los árboles muertos de la derecha.
- Espada Khopesh Espadas de las tumbas de los héroes #4. Al otro lado de la zona, abre el pilar del toro con la esfera: el cofre de dentro.
- Resonance Point En la misma sala, a la izquierda del cofre de la Khopesh.
- Resonance Point Automático, tras vencer a los dos grupos de enemigos siguientes (después de la tirolina).
- Amuleto Brazalete #4 Después del doble balanceo con el gancho, el camino de la derecha que baja a la playa: mata a los enemigos; el cofre está en la esquina.
- Artefacto Reliquia del pasado: Mosaico manchado A stage of skulls. Después del combate de la entrada del templo, pasa la puerta por la derecha.
- 2 Resonance Points Automáticos, por los soldados que irrumpen durante el puzle de la luz del templo.
- Resonance Point En la viga metálica que cruzas al bajar por las plataformas.
- Amuleto Moneda perforada #3 Al fondo del gran agujero, bajo la reja y tras dos balanceos con el gancho: en el altar a la derecha de una gran reja verde cerrada.
- Resonance Point De vuelta en la sala anterior, salta las dos plataformas de la izquierda, luego al segundo pilar y ve a la derecha.
- Amuleto Pulsera #4 Justo después, en las escaleras de la izquierda: un cofre.
- Resonance Point Cuélate por la reja y gira enseguida a la izquierda: en el suelo.
- Resonance Point Its ruins. Después de la tirolina y del tramo colgado, gira a la izquierda: sobre unas rocas.
- Resonance Point En la plataforma cercana.
- Resonance Point Al final del arco de piedra, antes de subir a la plataforma de madera.
- Resonance Point Pasada la plataforma de madera y arriba con el gancho: en el camino principal, delante de ti.
- Artefacto Reliquia del pasado: Marioneta de Kuros Después de deslizarte hasta el acueducto, coge el camino de la derecha en vez de la tirolina de la izquierda: sobre una plataforma de madera.
- Amuleto Baratija #3 Después de la tirolina y la trepada, por la abertura o por el hueco de la derecha; arriba de la plataforma, ve a la izquierda: un cofre.
- Resonance Point Arriba de la plataforma, de cara a la puerta grande: gira a la derecha, bajo un árbol.
- Resonance Point En la misma zona, a la izquierda del puente de madera: salta al arco de piedra.
- Resonance Point Justo después de cruzar en barca, a la derecha de la puerta.
7. Comprobación final
Cross-checked
Cross-checked on 7 October 2026, and re-checked on 9 October 2026, against PowerPyx's Chapter 7 and 8 collectible page, its puzzle solutions guide and its all-collectibles guide (all 26 August 2026), GameSpew's full walkthrough by Richard Seagrave (27 August 2026), Vandal's guide and its black temple page, and EliteGuias' walkthrough. All four agree on the Blade, the four Artefacts and the five Charms, and on Chapter VIII having no collectibles; the skull order and mirror colours match Vandal's, the Resonance Point count, the sub-chapter names and the names are PowerPyx's, the arena and Chapter VIII route are GameSpew's, and where the sources disagree the text says so. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.