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GUÍA: CAPÍTULO IX DE XIV

Capítulo IX: Night Has Come

You have to live, Hell on earth, No respite, Hunted, Chaos, Echoes of the past

Resumen del capítulo

Qué es: un capítulo nocturno. Sigues un rastro de luces hacia Minos' palace mientras la criatura gigante con forma de gusano te da caza; después exploras el propio palacio, donde te encuentras por primera vez con los petrificados.
Qué encontrarás: 1 espada, 3 artefactos, 2 amuletos y 25 Resonance Points, repartidos en seis subcapítulos. El primer subcapítulo no tiene nada que recoger.
Perdibles: las espadas, los artefactos y los amuletos cuentan igual si los recoges más tarde desde la selección de capítulo, y puedes salir al menú principal justo después de coger uno. Los Resonance Points no: no se conservan en la selección de capítulo, solo se guardan en el siguiente punto de control (si mueres antes, vuelves a recogerlos) y necesitas 165 de los 200 del juego para comprar todas las habilidades y conseguir el logro Como los guerreros.

1. Las luces en la noche

Subcapítulos 1 a 3 · 1 artefacto · 1 amuleto · 9 Resonance Points (0, 3 y 6)

Objetivo: sigue las luces hasta el palacio. Las luces son donde estás a salvo del gusano, y muchas hay que encenderlas interactuando y girando el stick izquierdo, o prenderlas golpeando un brasero con la espada.

  • 1

    You have to live: la primera huida

    Después de la escena inicial, huye del gusano saltando los huecos y balanceándote con el gancho cuando el juego te lo indique. En este subcapítulo no hay coleccionables.

  • 2

    Hell on earth: enciende las luces

    En la zona abierta, ve a la izquierda, sube la escalera de mano y enciende la luz de arriba. Déjate caer por el saliente de tu izquierda; hay un Resonance Point en el suelo, a tu izquierda. El suelo se hunde cuando te acercas a la siguiente luz. Sigue con sigilo hasta la luz siguiente, luego salta el muro, baja la pendiente y encárgate de los guardias. Tira abajo la estructura de madera con el gancho, sube y golpea el brasero para romperlo y encenderlo; después déjate caer por el saliente despejado para coger otro Resonance Point antes de que vuelva a aparecer el gusano. Este subcapítulo cuenta tres Resonance Points; solo una fuente dice dónde está el tercero: en una pequeña cueva detrás de una columna central.

  • 3

    No respite: los tres caminos

    Atraviesa a escondidas la zona siguiente por la derecha y balancéate sobre el hueco para ponerte a salvo. En la cueva, una escena corta muestra a Sofía parándose a descansar, y el camino se divide en tres. El camino de la derecha guarda el primer artefacto; el de la izquierda, por un hueco estrecho, acaba en un cofre con un amuleto; el del centro, también por un hueco, es el que sigue. Lucha contra los soldados de la caverna (uno es un arquero) y luego arrástrate por el agujero que hay cerca de donde estaba el arquero. Ve a la derecha en el agua para coger dos Resonance Points (las fuentes reparten estos tres puntos de forma distinta: PowerPyx da 1 por el combate de la caverna y 2 en el agua; EliteGuias, 2 por el combate y 1 en el agua), coge el camino de la derecha en el agujero grande, pasa agachado bajo la rama y rompe los barriles junto al siguiente agujero para coger otro. Sube con el gancho; después de la escena hay un punto junto a la luz de delante. Déjate caer hasta los soldados, coge el punto del edificio pequeño y arrástrate por el agujero de la pared.

En orden de ruta

  1. Artefacto Infierno de Dante, canto V (Reliquia del presente) Subcapítulo 3. En la cueva, después de la escena corta en la que Sofía descansa, coge el camino de la derecha de los tres; está al final, justo después de unos cuerpos petrificados.
  2. Amuleto Sello #4 En el mismo sitio: coge el camino de la izquierda, colándote por el hueco entre las rocas, y abre el cofre.

2. Hunted y Chaos

Subcapítulos 4 y 5 · 1 espada · 1 artefacto · 6 Resonance Points (3 y 3)

Una zona de sigilo que patrulla el gusano, y después un combate y otra persecución. Quédate agachado en el terreno abierto para que el gusano no te persiga.

  • 1

    Hunted: primero, la tumba del héroe

    El subcapítulo empieza con un hombre que corre hacia ti y al que atrapa el monstruo. Gira enseguida a la izquierda, coge el camino que queda más a la izquierda y trepa por el saliente hasta un pilar con un toro: la tumba con la espada está bajando los escalones. Después cruza la zona con sigilo hacia la esquina superior izquierda. En el centro hay una luz que puedes girar si necesitas un refugio, y los braseros se encienden de un golpe. En esta zona hay tres Resonance Points: en un tejado subiendo por las ruinas a la derecha de esa luz, en el suelo de las ruinas a su izquierda y en las ruinas del extremo derecho.

  • 2

    Los dos agujeros de la pared

    Subiendo las escaleras del final de las ruinas llegas a una luz con dos aberturas cerca. La que tienes justo delante, con hierba delante y una luz naranja que se cuela por ella, guarda el artefacto. La otra, a la derecha y con el aviso de interacción, es la que sigue: pasa, trepa por el saliente y la escalera de mano y cruza deslizándote por la cuerda.

  • 3

    Chaos: combate, barricada, persecución

    Aterrizas entre soldados; vencerlos a todos da Resonance Points automáticamente. Las fuentes no coinciden en cuántos: PowerPyx cuenta 2 y EliteGuias, 3. Sube los escalones, tira abajo la barricada de madera con el gancho y coge el punto de la izquierda del camino antes de colarte por la puerta. Después vuelve a huir del gusano: salta y balancéate sobre los huecos, y deslízate bajo el obstáculo con el botón de agacharse.

En orden de ruta

  1. Espada Lanza rota (Espadas de las tumbas de los héroes #5) Subcapítulo 4, nada más empezar: gira a la izquierda, coge el camino que queda más a la izquierda y trepa por el saliente hasta el pilar del toro; baja los escalones hasta la cámara y abre la tumba.
  2. Artefacto Anillo de fosfato (Reliquia del pasado) Subiendo las escaleras del final de las ruinas, en la luz: pasa agachado por la abertura baja que tienes justo delante, con hierba delante y luz naranja detrás, no por la del aviso del botón.

3. Minos' palace

Subcapítulo 6, Echoes of the past · 1 artefacto · 1 amuleto · 10 Resonance Points

Objetivos: explora Minos' palace y después atraviesa a los petrificados. A los petrificados no se les puede atacar, pero no pueden alcanzarte mientras estés en la luz, y si te mueves despacio no atacan.

  • 1

    Las salas del palacio

    Antes de subir los primeros escalones entre los farolillos, entra en la zona de la izquierda para coger dos Resonance Points. Sube, arrástrate por el túnel y cuélate por la puerta para activar una escena; después coge el punto del trono. Déjate caer por la derecha; justo antes de que el pasillo gire a la izquierda, un camino a la derecha lleva a dos puntos más, y en un saliente a la izquierda, junto al agua, hay otro. Al salir del agua, golpea el brasero para despejar los cuerpos petrificados que bloquean la puerta y cuélate por ella.

  • 2

    El amuleto del balcón

    Arriba de los siguientes escalones, en el balcón, gira a la izquierda y arrástrate por el agujero de la pared: el amuleto está en un altar en la sala del otro lado. Vuelve arrastrándote, ve a la derecha en los cuerpos petrificados y avanza colgado por la cornisa hasta una serie de escenas.

  • 3

    Atraviesa a los petrificados

    Después de las escenas, coge el punto de la derecha y déjate caer por el saliente del otro lado. Enciende el brasero de delante, pasa por el umbral que tiene al lado y trepa por el saliente de la sala siguiente para coger el artefacto. De vuelta en el brasero, coge el pasillo de enfrente; en la sala donde entra luz por las ventanas, muévete despacio, arrástrate por el hueco de la esquina izquierda para coger un punto y cruza hasta los escalones. Arriba, los petrificados bloquean el paso: llama su atención, llévalos alrededor del objeto del centro de la sala y salta el hueco que vigilaban. Hay un punto bajo un árbol a la izquierda. Baja los escalones para activar una escena; el capítulo termina con un combate uno contra uno.

En orden de ruta

  1. Amuleto Moneda perforada #4 Después de destruir un pedestal para que entre la luz y colarte por un hueco, sales a un balcón: gira a la izquierda y arrástrate por la pared; está en el altar de la sala siguiente.
  2. Artefacto Espejo de bronce (Reliquia del pasado) Objetivo "Cross through the petrified": déjate caer por el saliente y enciende el brasero, pasa por el umbral que tiene al lado y trepa por el saliente de la sala siguiente; está en el suelo, a tu derecha.

4. Capítulo IX al completo

Cross-checked

Cross-checked on 7 October 2026, and re-checked on 9 October 2026, against PowerPyx's Chapter IX collectible guide and its all-collectibles guide, GameSpew's full walkthrough by Richard Seagrave (August 2026), Vandal's guide and its artefacts page, and EliteGuias' walkthrough. All four agree on 1 Blade, 3 Artefacts and 2 Charms and on where each one is; the 25 Resonance Points, their split by sub-chapter, the sub-chapter names, the rules on Chapter Select and checkpoints and the names are PowerPyx's, and where the sources disagree the text says so. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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