Marvel: Lobezno Guía completa
Treinta misiones, ciento dos cosas que encontrar y nada que puedas perderte.
Treinta misiones por cuatro países, cada caja, botella y puerta de Pesadilla donde las sitúan las guías, 27 trajes y 42 trofeos en el rastreador, y las 25 adaptaciones explicadas.
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Guía paso a paso
Telambang
Back in Action, A Debt Repaid, Last Meal
Canadá
Homecoming, The One That Got Away, Raise Some Hell, Strays, Something Much Stronger
Madripur
Knock Knock, Mutant Detected, For Our Future, One Last Mission
Japón
Jetlag, Get Angry, Bad Blood, In the Shadows, Death Comes to Death, We Were Wrong, Hell Followed With Him, Death’s Match, Sinister Tidings
Madripur: segunda visita
Way Down Low, Roll The Dice, Field Test, Red Right Hand, Don’t Go Gentle, I’m Still Here, This Was The Dream, No Coming Back, Brave New World
La cabaña de Pesadilla
Mission Select, la decimoquinta prueba, el recuerdo oculto, Nueva partida +
Coleccionables y rastreadores
Cajas de material
Sesenta y ocho, en el orden y la numeración de la lista por tipo. Las cajas dan materiales —50 cada una— y los materiales fabrican trajes, que es lo que sube la salud total de Logan; fabricar veinte trajes es el oro Armería de adamantium. Nada de esto se puede perder: Mission Select se abre tras la segunda puerta de Pesadilla y todo se puede recoger después de los créditos, así que una caja que pasas de largo es una caja que recoges más tarde. Todos los recuentos que hemos leído coinciden en 68. La adaptación Buscador de cajas las marca a través de las paredes. Una advertencia sobre los números: siguen una lista por tipo, que va del 1 al 68 a lo largo de todo el juego. Las páginas de guía por misión numeran los coleccionables por misión: la caja de Strays es la «Material Crate #2» allí y la #11 de 68 aquí, así que un número visto en una página de misión no coincidirá con esta lista.
20 · RastreadorBotellas de whisky
Veinte, cada una con el nombre que le da el juego, en el orden y la numeración de la lista por tipo. Las botellas suben el nivel de adaptación, que es cuántas adaptaciones pasivas puede llevar Logan equipadas a la vez; el nivel de adaptación 10 es el oro Mutaciones secundarias, y las puertas de Pesadilla alimentan ese mismo marcador. Dos misiones tienen dos botellas —In the Shadows y Way Down Low— y todas las demás misiones de la lista tienen una. Nada se puede perder: Mission Select se abre tras la segunda puerta de Pesadilla y la limpieza funciona después de los créditos. La adaptación Buscador de whisky las marca a través de las paredes. Todos los recuentos que hemos leído coinciden en 20. Como con las cajas, la numeración es la secuencia del 1 al 20 de la lista por tipo; las páginas de guía por misión reinician la cuenta en cada misión, así que la botella de Strays es la «Whisky Bottle #1» allí y la #4 de 20 aquí.
14 · RastreadorPuertas de Pesadilla
Catorce puertas, una por misión, y cada una abre una prueba de Pesadilla; todas están a la vista, señaladas por grandes raíces moradas que recorren el suelo hacia ellas. Encontrar las catorce es Los senderos de la mente. Esta lista tiene catorce, y aquí van las cuentas, porque las propias páginas de una guía se pueden leer de dos maneras. Su tabla de coleccionables por misión tiene 31 filas —las 30 misiones más una fila posterior a la historia, «Best There Is Trial» en la cabaña de Pesadilla, con un 1 en la columna de puertas de Pesadilla—, así que esa columna suma 15. Aun así, su total declarado es 14, su guía de puertas dice «14 Nightmare Door Locations and 15 Nightmare Trials», el trofeo Los senderos de la mente pide 14, y el total de 102 coleccionables solo cuadra con 14. Así que la decimoquinta es una prueba y no una puerta: una figurita en la estantería de la cabaña después de los créditos, no algo que se encuentre en una misión. Seguimos las catorce, que es lo que cuenta un contador del juego que marca 14; la página de pruebas de Pesadilla cubre la decimoquinta. Las pruebas dan PA para el nivel de adaptación 10, se califican con bronce, plata, oro y adamantium, y se pueden repetir todas desde la cabaña al terminar la historia. Nada se puede perder, y Mission Select se desbloquea al llegar a la segunda puerta.
27 · RastreadorTrajes
Veintisiete trajes, en el orden en que el juego los pone a tu alcance: el juego base completo de 27, que son 32 con la Digital Deluxe Edition. Esos cinco (Age of Apocalypse, Incredible, New Leather, Savage y Night Hunt) llegan al principio de The One That Got Away y no figuran aquí, porque no cuentan para Armería de adamantium, el oro por fabricar veinte. El menú de trajes muestra cuántos has fabricado, en su esquina inferior derecha. La fabricación se paga en materiales, 50 por caja de material; dieciséis trajes tienen precio, de 75 a 300, y los otros once llegan con la historia, la reserva, la colección completa de botellas o un rango de prueba. Los trajes son estéticos, pero fabricarlos sube la salud máxima de Logan —hasta el doble de la base— y el juego tiene materiales de sobra para fabricarlos todos. Donde las fuentes no coinciden —cuándo se desbloquean Tank Top, Leather Jacket, Feral y Death, y qué garras trae Old Man Logan—, la tarjeta da cada versión con su fuente.
42 · RastreadorTrofeos
Un platino, cuatro oros, nueve platas y veintiocho bronces. Hay cero trofeos perdibles y una sola partida: Mission Select se desbloquea en cuanto llegas a la segunda puerta de Pesadilla, todo se conserva y no pierdes nada por pasar de largo. Las estimaciones son una dificultad de 2/10 y de 15 a 20 horas. No hay trofeo de dificultad —cualquier Challenge Level da la colección completa— y la Nueva partida + existe pero no hace falta para ninguno. El desglose declarado y la lista coinciden en 42.
102 · RastreadorTodos los coleccionables
Todos los coleccionables en una sola lista, misión a misión. Las marcas se comparten con cada rastreador.
Guías y referencia
Primeros pasos
Qué ajustar antes de empezar, qué te dan las primeras misiones y el dato que marca toda la partida: hay cero trofeos perdibles y cero coleccionables perdibles.
guíaCombate
Los sistemas que las fuentes describen de verdad: la escala de Rabia y lo que hay en lo más alto, los controles que nombra la lista de trofeos y lo escaso que les pareció el sigilo a los análisis.
guíaMejoras
Las cajas de material pagan los trajes y los trajes suben tu salud; las botellas de whisky y las pruebas de Pesadilla suben el nivel de adaptación; el nivel de jugador compra técnicas. Con los recuentos, precios y topes que dan ya las fuentes.
guíaAdaptaciones
Las mejoras pasivas que pagan las botellas de whisky y las pruebas de Pesadilla: cómo funcionan el nivel de adaptación y las cadenas, las veinticinco según el nivel que las desbloquea, las diez que equiparían dos guías y lo que añade la Nueva partida +.
guíaPruebas de Pesadilla
Las puertas están a la vista tras raíces moradas, las pruebas dan PA y la decimoquinta no es una puerta en absoluto: es una figurita en la cabaña de Pesadilla después de los créditos.
guíaJefes
Los cinco combates con trofeo propio, en el orden de las misiones, con las fases y las señales que describen las guías de jefes —bloquea el azul y el amarillo, esquiva el rojo—, más los combates con nombre que no llevan trofeo y las escenas espectaculares que no son combates en absoluto.
guíaRuta de trofeos
La ruta en tres pasos, por qué la segunda puerta de Pesadilla es el momento en que el juego deja de poder castigarte y el puñado de trofeos que piden un desvío a propósito.
guíaPreguntas frecuentes
Plataforma, duración, perdibles, selección de capítulo, dificultad, modos gráficos y Nueva partida +, cada una respondida con la fuente que lo dice, y una lista honesta de lo que no responde nadie de lo que hemos leído.
guíaHistoria y reparto
La premisa, adónde te llevan las treinta misiones, quién sale y un punto de parada deliberado: en esta página no se describe nada más allá del planteamiento.
Sobre esta guía
Marvel: Lobezno salió el 15 de septiembre de 2026, solo en PlayStation 5, de Insomniac Games con Marvel Games y Sony. Esta guía cubre toda la campaña: sus treinta misiones por Telambang, Canadá, Madripur, Japón y otra vez Madripur, con cada caja de material, botella de whisky y puerta de Pesadilla en el orden en que llegas a ellas; rastreadores para los 102 coleccionables, los 27 trajes y los 42 trofeos; y páginas de referencia sobre el combate, las mejoras, las 25 adaptaciones, las pruebas de Pesadilla y los jefes. Nada del juego se puede perder —Mission Select lo conserva todo—, así que también es una guía para leer después de los créditos. Todo lo que hay aquí sale de guías publicadas, los análisis de lanzamiento y el material de la propia Sony, y cada página lo dice. Aquí nadie lo ha jugado; donde se acaban las fuentes, se acaban las páginas.