Inicio: los guardias comentan que la Guardia del Alba se está reorganizando, o visita el Fuerte Guardia del Alba, al SE de Riften.
Desbloquea: Serana (compañera), el Arco de Auriel, los árboles de ventajas de Señor de los vampiros o de la Guardia del Alba, y las ballestas.
1. Únete a la lucha
Corre el rumor de que una orden de cazadores de vampiros, la Guardia del Alba, se está reorganizando bajo el mando de Isran en el Fuerte Guardia del Alba, escondido en un cañón al sureste de Riften. Tu primer encargo te lleva a la Caverna del Nicho Lóbrego para averiguar qué buscan los vampiros Volkihar.
2. El despertar de Serana
En lo más hondo de la Caverna del Nicho Lóbrego resuelves un puzle de un anillo de braseros para abrir un monolito sellado y liberar a Serana, una vampira de sangre pura que lleva milenios dormida… y que aferra un Elder Scroll. Acompáñala a su casa, el Castillo de Volkihar, donde su padre, Lord Harkon, revela su plan: la Tyranny of the Sun, una profecía para apagar el sol para siempre y que los vampiros gobiernen.
3. La elección
Únete a la Guardia del Alba
Rechaza el regalo de Harkon y ponte del lado de los cazadores. Desbloquea ballestas, trols acorazados y la línea de ventajas de la Guardia del Alba. El camino «bueno».
Conviértete en Señor de los vampiros
Acepta la sangre de Harkon para unirte a los Volkihar. Obtienes la transformación de Señor de los vampiros y su propio árbol de ventajas. El camino «oscuro».
Elijas lo que elijas, la historia principal es parecida: los dos bandos acaban compitiendo por detener (o cumplir) la profecía, y los dos tienen que reunir los Elder Scrolls y el Arco de Auriel.
4. El Recordatorio de las Almas y el Arco de Auriel
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Encuentra a Valérica (Recordatorio de las Almas)
Para leer los Elder Scrolls necesitas a la madre de Serana, Valérica, escondida en el desolado plano del Recordatorio de las Almas. Se llega por el patio en ruinas del Castillo de Volkihar.
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El Valle Olvidado
Los pergaminos señalan el impresionante Valle Olvidado. Junto al paladín Snow Elf Gelebor, consigue el Arco de Auriel tras derrotar al archicoadjutor corrupto Vyrthur.
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Flechas bendecidas por el sol
El Arco de Auriel dispara una luz solar devastadora. Bendice flechas en un altar Sunhallowed para que hagan más daño: son la clave del final.
5. Jefe: Lord Harkon
Vuelve al Castillo de Volkihar para el enfrentamiento con Harkon, convertido ya en un monstruoso Señor de los vampiros. Absorbe salud, invoca gárgolas y se vuelve intangible para curarse en charcos de sangre. Interrumpe su curación y remátalo con el Arco de Auriel: su luz solar lo aturde y lo quema. Con Harkon muerto, la Tyranny of the Sun se evita (o se hace tuya, según tu camino).
Cuando Harkon se desvanece y vuela hacia un charco de sangre, persíguelo y no dejes de disparar: si se cura del todo, el combate vuelve a empezar. Haz que Serana siga atacando para dividir su atención.
6. Recompensas
Te quedas con el Arco de Auriel (uno de los mejores arcos del juego), con Serana como seguidora permanente (incluso puede curarse el vampirismo), además de las ballestas y la forja de armas de Dragonbone. El Recordatorio de las Almas también te permite aumentar para siempre tu Aguante o tu Magia.