La elección: únete a Ulfric Capa de la Tormenta en Ventalia o a la Legión Imperial del General Tulio en Soledad. Solo puedes completar un bando por partida guardada.
Skyrim está en guerra consigo misma. Ningún bando es puramente bueno o malo — la campaña es simétrica, así que elige la causa (o las recompensas) que prefieras.
Los dos bandos
Capas de la Tormenta
Causa: la independencia de Skyrim y el culto libre a Talos. Líder: Ulfric Capa de la Tormenta. Nacionalistas, pero con un trasfondo más oscuro hacia los Dunmer y los argonianos de Ventalia.
Legión Imperial
Causa: mantener Skyrim dentro del Empire y preservar la estabilidad frente al Aldmeri Dominion. Líder: General Tulio. Orden a costa de prohibir el culto a Talos.
Desarrollo de la campaña (cualquier bando)
- 1
Únete y demuestra tu valía
Alístate y luego limpia una primera mazmorra (recupera La corona dentada para dar legitimidad).
- 2
The Battle for Whiterun
Carrera Blanca es la comarca neutral clave. Tu bando la asalta o la defiende — una batalla a gran escala.
- 3
Toma las comarcas
Captura fuertes y gana escaramuzas comarca a comarca, debilitando el control enemigo por todo el mapa.
- 4
El asalto final
Asalta la capital enemiga — Soledad (como Capa de la Tormenta) o Ventalia (como Imperial) — y termina la guerra derrotando al líder rival.
Terminar la Civil War cambia qué Jarls gobiernan cada comarca y puede bloquear algunas misiones de Thane, así que muchos jugadores completan antes el contenido secundario. El consejo de paz de Season Unending (parte de la misión principal) detiene brevemente la guerra para que puedas atrapar a Odahviing en Cuenca del Dragón controle quien controle Carrera Blanca.
Fuertes con nombre y cartas
Una batalla por un fuerte en cada bando tiene su propio logro (ninguno es el último fuerte antes de la capital enemiga): los Capas de la Tormenta toman el fuerte Sungard, los Imperials toman el fuerte Muro Verde, y cualquiera de los dos desbloquea "Héroe de guerra".