Cómo unirte: viaja a Hibernalia y lanza un hechizo de demostración para Faralda en el puente.
Termina con: el Bastón de Magnus, las Arch-Mage's Robes y los aposentos del cargo, y el título de Arch-Mage.
La casa de las artes mágicas de Skyrim. No hace falta una habilidad alta para entrar — solo ganas de jugar con fuerzas que escapan a la comprensión mortal.
Línea de misiones
- 1
Las primeras lecciones y En las entrañas de Saarthal
Aprende lo básico con Tolfdir y luego excava Saarthal, donde descubres un orbe misterioso — El ojo de Magnus — y despiertas a antiguos guardianes.
- 2
La letra con sangre entra
Recupera los tres libros que el aprendiz Orthorn se llevó del arcaneum al Bastión del Brillo Tenue, para que Urag pueda investigar el orbe.
- 3
Buenas intenciones y Revelando lo inadvertido
El consejero Thalmor Ancano se vuelve peligroso. Consigue la pista del Bastón de Magnus en Mzulft y con el Synod.
- 4
El bastón de Magnus
Adéntrate en Laberintia, derrota al sacerdote dragón Morokei y hazte con el Bastón — lo único capaz de contener el Ojo.
- 5
El Ojo de Magnus
Ancano se apodera del poder del Ojo. Usa el Bastón para romper su escudo y derrotarlo. Sin el líder del Colegio, te nombran Arch-Mage.
En Laberintia está además la máscara de Morokei para tu colección de Dragon Priest Masks. La misión del Colegio es la única forma de entrar.
Cómo entrar y el arcaneum
- Faralda te pone a prueba en el puente antes de dejarte pasar: te pide que demuestres uno de cinco hechizos elegido al azar — Proyectil ígneo, Conjurar Atronach de las Llamas, Miedo, Manos sanadoras o Luz de mago —, aunque con suficiente Elocuencia puedes convencerla de saltarte la prueba.
- Tolfdir da en el Salón de los Elementos la clase a la que asisten los recién llegados y luego dirige la excursión a Saarthal.
- Urag gro-Shub, el bibliotecario Orc del arcaneum, reparte misiones secundarias para encontrar tomos perdidos o robados — útiles para ir reuniendo libros de hechizos y Libros negros.