Skyrim tiene 18 habilidades repartidas entre tres arquetipos guardianes. Una habilidad sube al usarla; cada subida cuenta para tu nivel de personaje, y cada nivel te da un punto de ventaja y a elegir +10 de Salud, Magia o Aguante.
El guerrero (6)
A una mano · A dos manos · Arquería · Bloqueo · Armadura pesada · Herrería. Combate puro y fabricarte tu propio equipo.
El mago (6)
Destrucción · Restauración · Alteración · Ilusión · Conjuración · Encantamiento. Hechizos para cada situación.
El ladrón (6)
Armadura ligera · Sigilo · Abrir cerraduras · Robo · Elocuencia · Alquimia. Sigilo, sutileza y monedas.
El sistema de ventajas
Cada habilidad tiene su propio árbol de ventajas, con forma de constelación. Las ventajas solo se desbloquean cuando la habilidad alcanza el rango necesario (por ejemplo, las potentes ventajas de Destrucción "Augmented Flames/Frost/Shock" piden nivel 30 de habilidad, y sus mejoras de rango 2 piden 60). Recibes un punto de ventaja por nivel de personaje, así que planea una build centrada en vez de repartirte demasiado. Cada árbol cuesta un número distinto de puntos para completarlo, porque varias ventajas tienen varios rangos: Herrería es el más barato, con 10 ventajas por 10 puntos; Encantamiento necesita 9 ventajas pero 13 puntos, y Destrucción 14 ventajas pero 17 puntos. Sumando las 18 habilidades, subirlo absolutamente todo cuesta 251 puntos de ventaja, lo que supone llegar al nivel de personaje 252 — una meta para muy pocos jugadores, no para una partida normal.
| Habilidad | Ventaja imprescindible | Por qué |
|---|---|---|
| Herrería | Steel Smithing → la rama de tu armadura | Fabrica y mejora el equipo de primer nivel (Daedric/Dragon) |
| Sigilo | Deadly Aim / Assassin's Blade | Daño furtivo 3× con arco y 15× con daga |
| Destrucción | Augmented Flames/Frost/Shock | +50% de daño elemental, la mejora base del mago |
| Encantamiento | Insightful/Extra Effect | Dos encantamientos por objeto — define la build |
| Restauración | Respite | Curarte también restaura Aguante |
Habilidades Legendary
Cuando una habilidad llega a 100, puedes hacerla Legendary: vuelve a 15 y te devuelve sus puntos de ventaja, así que puedes subir de nivel sin fin. Esta mecánica llegó con el parche 1.9 (marzo–abril de 2013, UESP) de la versión original — antes, el tope práctico de nivel sin comandos de consola rondaba el 81. Viene de serie en la Special Edition (2016) y la Anniversary Edition (2021), así que solo se quedaría sin ella quien siga con una versión original sin parchear. Esto elimina el antiguo tope de nivel — genial para completar todos los árboles, pero pierdes temporalmente el poder de esa habilidad, así que hazlo cuando puedas permitirte el bajón. Sigue tu camino hasta 100 en cada habilidad con nuestro rastreador de habilidades.
Consejos para subir rápido
- Menhires: aumentan un 20% la experiencia de todo un arquetipo — la piedra del guerrero cubre Herrería, Armadura pesada, Bloqueo, A dos manos y A una mano; la Piedra del mago cubre las seis habilidades de magia; la piedra del ladrón cubre Armadura ligera, Sigilo, Abrir cerraduras, Robo, Elocuencia y Alquimia, y también Arquería, aunque el menú de habilidades coloque Arquería con el guerrero. Elige la piedra adecuada para tu build.
- Los entrenadores te venden hasta 5 niveles de habilidad por nivel de personaje, pero ninguno entrena una habilidad por encima de 90 — los últimos diez puntos siempre salen de usar la habilidad, leer libros de habilidad o recompensas de misión. Róbales el oro después y el entrenamiento te sale gratis.
- Los ciclos de fabricación (Alquimia → Encantamiento → Herrería) suben rápido y se refuerzan entre sí.
- Duerme en una cama tuya para el bonus Well Rested de +10% a la experiencia de habilidad, o en el mismo edificio que tu cónyuge para el +15% de Lover's Comfort — ambos duran 8 horas de juego y se suman al 20% de un menhir en vez de sustituirlo.