Nivel: las guías no coinciden del todo: Vandal, EliteGuías y la mayoría de las wikis dicen 34, mientras que el propio anuncio de CD Projekt Red hablaba de 35. En cualquier caso, tómalo como el último DLC que empiezas.
Cómo empieza: con la misión «Embajadores de la tierra del vino» (unos caballeros que vienen a buscarte), que aparece cuando has terminado «Poeta bajo presión»; «La Bestia de Toussaint» es la misión que sigue.
Desbloquea: la enorme región de Toussaint, las mutaciones, el equipo de gran maestro y tu propia casa: Corvo Bianco.
1. La Bestia de Beauclair
La duquesa Anna Henrietta te llama a Toussaint para acabar con una serie de asesinatos espantosos. El rastro lleva a un vampiro supremo y a un reencuentro con un viejo amigo, Regis. Investiga los escenarios de los crímenes con los sentidos de brujo para descubrir el patrón del asesino.
2. Dettlaff y Syanna
La «Bestia» es Dettlaff, un vampiro supremo al que están chantajeando. La mujer a la que protege, y quien mueve los hilos, es Syanna, la hermana distanciada de la duquesa. Para llegar hasta ella viajas al País de las Mil Fábulas, un mundo de cuento y una de las secuencias más encantadoras del juego.
3. La decisión final
En realidad Blood and Wine tiene tres finales distintos, no dos. Si no encuentras el lazo en el País de las Mil Fábulas, Syanna muere a manos de Dettlaff: es el resultado intermedio. Si en cambio te enfrentas a ella (diálogo duro en la torre, o ver al Anciano Oculto antes de que termine su historia), mueren las dos hermanas: el peor. Para que «todos vivan» necesitas el lazo, investigar los motivos de Syanna con Regis en «Pompa y extraña circunstancia» y mantener un diálogo comprensivo de principio a fin: lleva cada conversación con Syanna, y las propias palabras de Geralt en su sentencia, hacia la clemencia y la reconciliación con Anna Henrietta. Después enfréntate a Dettlaff en un combate brutal de dos fases (círculo de Yrden + ballesta para derribar su forma de niebla).
4. Corvo Bianco y recompensas
Toussaint le da a Geralt el retiro que se merece: el viñedo Corvo Bianco, que puedes amueblar y mejorar: soportes para tu equipo, un laboratorio de alquimia, un huerto para cultivar tus propios ingredientes y bonificaciones al descansar. Comprar todas las mejoras disponibles cuesta en total unas 14,000 coronas, repartidas a lo largo de la misión «Hogar, dulce hogar», así que ve poco a poco en lugar de intentar pagarlo todo de golpe.
También desbloqueas las mutaciones con la misión secundaria «Afronta lo desconocido» y el laboratorio del profesor Moreau: trece repartidas en cuatro árboles (una, Strengthened Synapses, funciona de forma pasiva, por eso algunas guías cuentan doce), que dependen de puntos de habilidad y mutágenos más que del nivel. Súmale los niveles de gran maestro de cada conjunto de brujo, el conjunto de mantícora y la legendaria espada de plata Aerondight, y este es el Geralt mejor equipado que verás nunca.