Objetivo: encontrar a Jaskier, el último que vio a Ciri.
Romance opcional: Triss Merigold (durante «Ahora o nunca»).
Cuidado: la Iglesia del Fuego Eterno está quemando a magos y no humanos.
1. En busca de Triss
Sigue la pista hasta Triss Merigold, escondida en Novigrado mientras arrecian las cazas de brujas. Está sacando a magos de la ciudad a escondidas. Ayudarla en «Cuestión de vida o muerte» (el baile de máscaras) y en «Ahora o nunca» abre la puerta a un romance, y a información sobre Jaskier.
2. En busca de Jaskier
Jaskier ha desaparecido, enredado con los jefes del crimen de la ciudad por una mujer llamada Ciri… en realidad por un golpe y por una chica llamada Ciri que pasó por allí. Sigue a sus conocidos: Zoltan, la barda Priscilla y el burdel Romero y Tomillo que intenta comprar.
Por el camino, juega mucho al gwynt: en Novigrado están los mejores jugadores de cartas de The Continent.
3. Los peces gordos
- 1
Dijkstra
El antiguo jefe de espías redaniano dirige Novigrado desde las sombras. Su misión «El tesoro del conde Reuven» recupera la fortuna que le robaron y revela qué fue de Jaskier. Cuanto averigües sobre su tesoro decide cuánto querrá ayudarte después: infíltrate con sigilo en la fortaleza de Menge y pregúntale a Menge por el tesoro, y Dijkstra aportará dinero y material (1,000 coronas, un diagrama y piedras rúnicas) para la batalla de Kaer Morhen.
- 2
Bastardo Hijo
Un jefe del crimen sádico que hizo daño a Ciri. En «En busca de Bastardo Hijo» le das caza, y puedes perdonarle la vida o matarlo. En ambos casos desaparece de la historia hasta «Agradecimiento», ya muy avanzado el final del juego: si lo matas ahora, te lo volverás a encontrar vivo de todos modos, porque el doppler Dudu ha adoptado su cara y ha convertido el imperio criminal en un negocio legal; si lo perdonas, es un mendigo en las calles de Novigrado, maltratado por los mismos golfillos a los que antes aterrorizaba. La decisión apenas cambia las recompensas; solo qué versión de él te enseña el juego meses después.
- 3
El golpe y Jaskier
«Una solución teatral» hace salir al doppler Dudu, y en «Poeta bajo presión» rescatas a Jaskier del cazador de brujas que lo tiene preso. Por fin te cuenta que Ciri huyó a Skellige.
4. Capítulo completado
Con Jaskier a salvo y la crisis de los magos atendida, el rastro de Ciri apunta al otro lado del mar. Si Yennefer te ha llamado, zarpa hacia las islas de Skellige.
Novigrado y Velen siguen abiertos después de este capítulo: el verdadero corte del juego llega mucho más tarde, al zarpar hacia la Isla de las Brumas, que hace fallar automáticamente muchas más misiones que nada de aquí. Aun así, no dejes sin terminar En busca de Bastardo Hijo ni El tesoro del conde Reuven si quieres la ayuda de Dijkstra para Kaer Morhen, y sigue jugando al gwynt precisamente aquí — en Novigrado se concentran los mejores jugadores de cartas de The Continent, y varios no vuelven a aparecer cuando zarpas.