No es una lista de los 78 — eso ya lo tienen las wikis. Es lo que conviene decidir antes de empezar: qué decisiones cierran un logro para el resto de esa partida, cuáles exigen fijar una dificultad desde el primer minuto y el orden que te permite conseguirlo todo sin desperdiciar una partida.
Cuántos hay y en qué contenido
El juego base tiene 52 logros por sí solo. Hearts of Stone añade 13 y Blood and Wine otros 13, en total 78 en Xbox, Steam y GOG con todo el contenido instalado. La Complete Edition de PlayStation cuenta 79 trofeos — los mismos 78 más un Platino que pide todos los trofeos del juego base; los trofeos de las expansiones van en sus propias listas y no cuentan para él.
| Contenido | Logros que añade |
|---|---|
| Juego base (sin cambios con la actualización next-gen de 2022 ni con la Remastered de 2026) | 52 |
| Hearts of Stone | 13 |
| Blood and Wine | 13 |
| Total (Xbox / Steam / GOG) | 78 |
| Complete Edition de PS4/PS5 (añade el Platino) | 79 |
Decisiones que cierran un logro
- Dotación completa y Forjador de reyes dependen del mismo momento: durante la misión secundaria «La maniobra del rey» tienes que apoyar a Cerys o a Hjalmar para que gobierne Skellige. Si eliges la tercera opción de diálogo y te desentiendes de la decisión, ninguno de los dos sube al trono, y además Hjalmar desaparece para siempre de los aliados que puedes reclutar para la batalla final, así que también pierdes Dotación completa.
- Asesino de reyes exige terminar una cadena de misiones secundarias del acto 1, más una opción de diálogo concreta durante «Obviedad aplastante» (al hablar con Dijkstra y Philippa en la casa de baños), todo ello antes de zarpar hacia la Isla de las Brumas: ese viaje es un punto sin retorno, y si falta cualquier eslabón, «Razón de estado» no se activa nunca en el acto 3.
- Maestro del gwynt sale del torneo de «Apuestas altas» en Novigrado: cuatro rivales seguidos, 1000 coronas de inscripción, y perder una sola partida acaba con el torneo para siempre, sin opción de repetirlo. Tampoco puedes salir del Passiflora a mitad del torneo sin suspenderlo. El consejo habitual es guardar manualmente tras cada partida ganada, porque no hay otra forma de volver a entrar.
Una dificultad que no se puede añadir tarde
Desafío completado (terminar en Sangre, sudor y lágrimas o en La marcha de la muerte) y Senda recorrida (en La marcha de la muerte en concreto) exigen esa dificultad desde el primer minuto y sin bajarla nunca, ni una sola vez, en toda la partida. Bajarla en cualquier momento anula el logro para esa partida aunque luego la vuelvas a subir: el juego registra el cambio, no solo la dificultad que tienes en los créditos. La única buena noticia: está confirmado que ambos se pueden conseguir en New Game+, así que no hace falta sufrir una primera partida a ciegas en la dificultad más alta: juega esa como quieras y luego comprométete con La marcha de la muerte en una partida de NG+ dedicada.
El final excluyente de Blood and Wine
El último gran héroe (el final en el que «todos son felices», con la condecoración de la Orden de Vitis Vinifera) y El rey de chirona (acabar en la prisión de Toussaint) se excluyen en cada partida: durante «Por colinas y valles...», recuperar el lazo de la Vendedora de pedernal (jugando al gwynt o pagando por él) prepara el final bueno; saltártelo te encierra en el de la prisión. Para conseguir los dos no hace falta jugar otra vez toda la expansión: basta con una partida guardada a mano justo antes de esa misión y recargarla después para ver el otro desenlace.
Lo que más tiempo lleva
Luchador magistral (las misiones de Puños de furia de Velen, Novigrado y Skellige más Campeón de campeones — 14 combates en total) y A todo gas (ganar todas las carreras de caballos) se consideran lentos más que difíciles. Lo mismo pasa con la colección completa de gwynt para Coleccionista de cartas, que obliga a comprar todo lo que venden los posaderos y mercaderes del mapa en lugar de montar una sola buena baraja. Las estimaciones para completarlo todo varían mucho según la fuente: un registro de tiempos de juego da una media «todos los estilos» de unas 101 horas, mientras que otras guías completistas sitúan el 100% real por encima de 200 — la diferencia depende sobre todo de cuánto contenido secundario y cuánta caza de cartas de gwynt se incluye en ese «100%», y ninguna cifra concilia ambas.
Un orden para no dejarte nada
- Haz las misiones secundarias del acto 1 que llevan a «Razón de estado» a medida que te las encuentres, y elige la primera opción de diálogo con Dijkstra y Philippa en «Obviedad aplastante» — todo mucho antes de zarpar hacia la Isla de las Brumas.
- Durante «La maniobra del rey», apoya siempre a Cerys o a Hjalmar — nunca la opción de desentenderte — y recluta a todos los aliados que puedas antes de la batalla final.
- Guarda a mano antes de entrar en el torneo de gwynt de «Apuestas altas», y otra vez tras cada partida que ganes.
- Juega la primera partida en la dificultad que te guste y luego haz una New Game+ dedicada en La marcha de la muerte desde el principio para Senda recorrida (que además te da Desafío completado).
- En Blood and Wine, guarda justo antes de «Por colinas y valles...» para poder recargar y ver el segundo final en lugar de rejugar toda la expansión.
- Deja la colección de gwynt, las carreras de caballos y las peleas a puñetazos para cuando quieras — son largas, pero nunca se pierden.