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GUÍA

Combate y Señales

El combate de brujo premia la preparación y la paciencia antes que machacar botones. Aprende el ritmo y hasta la dificultad La marcha de la muerte se vuelve justa.

Lo básico

  • Ataque rápido = velocidad y DPS contra enemigos ágiles. Ataque fuerte = mucho daño contra enemigos acorazados o grandes.
  • Esquivar (pulsar) para pasos laterales cortos que te mantienen cerca; Rodar (mantener) para escapar de ataques de área grandes, aunque rodar rompe tu ritmo.
  • Espada de acero para humanos y lo que no es monstruo; espada de plata para monstruos. Aplica siempre el aceite adecuado.
  • La adrenalina se acumula mientras luchas: gástala en ataques más fuertes o úsala para potenciar habilidades de Señales y de otro tipo.
  • La ballesta derriba a las bestias voladoras (grifos, wyvernos) y acaba al instante con los enemigos bajo el agua.

Cómo usar las Señales

SeñalMejor uso
QuenLánzala antes de cada combate: absorbe un golpe y puede mejorarse hasta ser una burbuja que roba vida
IgniDaño en ráfaga y control de grupos; arrasa a grupos y prende gases y aceite
AardDerriba a los enemigos aturdidos para rematarlos gratis; rompe armaduras de hielo y escudos
YrdenImprescindible contra apariciones y la cacería salvaje: obliga a los espectros a materializarse; también ralentiza a los enemigos cuerpo a cuerpo
AxiaControla a un enemigo para que luche por ti; la mejora Delusion desbloquea diálogos y recompensas extra
La preparación gana a los reflejos

Antes de un combate difícil: consulta la debilidad en el bestiario, aplica aceite a la hoja, bebe la poción y la decocción adecuadas y prepara una trampa con Yrden o bombas. Después, solo queda ejecutarlo.

Adrenalina y toxicidad

  • Los puntos de adrenalina se acumulan al dar y recibir golpes; con las habilidades adecuadas aumentan el daño del arma y la intensidad de las Señales, o alimentan remates como Remolino y Desgarrar.
  • Flood of Anger gasta 3 puntos de adrenalina por lanzamiento para subir al instante una Señal a su nivel máximo con todas las bonificaciones activas: un botón de pánico cuando un combate se tuerce.
  • Metabolism Boost permite que la adrenalina compense la toxicidad de las pociones (un 33% menos de coste de toxicidad por punto gastado, aunque no en las decocciones), así que una build centrada en alquimia puede beber más sin envenenar a Geralt.
  • Aplica el aceite para monstruos adecuado antes de un combate (Aceite para espectros para las apariciones, Aceite para híbridos para los Hybrid, etc.) y obtendrás una bonificación de daño directa además de la espada correspondiente.

Still to verify

Cross-checked on 5 September 2026 against Fextralife — which confirms Flood of Anger's name and its 3-Adrenaline cost per cast, the full oil-to-monster-type list (Specter Oil for Specters, Hybrid Oil for Hybrids and nine others), and corrects a skill name this page had wrong: it is Metabolism Boost, not "Metabolic Control" — no skill by that name exists in the General tree. That correction rests on one detailed source rather than the two this page usually asks for, since a second guide naming that exact skill could not be found; treat the name as likely right rather than certain. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.

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