El combate de brujo premia la preparación y la paciencia antes que machacar botones. Aprende el ritmo y hasta la dificultad La marcha de la muerte se vuelve justa.
Lo básico
- Ataque rápido = velocidad y DPS contra enemigos ágiles. Ataque fuerte = mucho daño contra enemigos acorazados o grandes.
- Esquivar (pulsar) para pasos laterales cortos que te mantienen cerca; Rodar (mantener) para escapar de ataques de área grandes, aunque rodar rompe tu ritmo.
- Espada de acero para humanos y lo que no es monstruo; espada de plata para monstruos. Aplica siempre el aceite adecuado.
- La adrenalina se acumula mientras luchas: gástala en ataques más fuertes o úsala para potenciar habilidades de Señales y de otro tipo.
- La ballesta derriba a las bestias voladoras (grifos, wyvernos) y acaba al instante con los enemigos bajo el agua.
Cómo usar las Señales
| Señal | Mejor uso |
|---|---|
| Quen | Lánzala antes de cada combate: absorbe un golpe y puede mejorarse hasta ser una burbuja que roba vida |
| Igni | Daño en ráfaga y control de grupos; arrasa a grupos y prende gases y aceite |
| Aard | Derriba a los enemigos aturdidos para rematarlos gratis; rompe armaduras de hielo y escudos |
| Yrden | Imprescindible contra apariciones y la cacería salvaje: obliga a los espectros a materializarse; también ralentiza a los enemigos cuerpo a cuerpo |
| Axia | Controla a un enemigo para que luche por ti; la mejora Delusion desbloquea diálogos y recompensas extra |
Antes de un combate difícil: consulta la debilidad en el bestiario, aplica aceite a la hoja, bebe la poción y la decocción adecuadas y prepara una trampa con Yrden o bombas. Después, solo queda ejecutarlo.
Adrenalina y toxicidad
- Los puntos de adrenalina se acumulan al dar y recibir golpes; con las habilidades adecuadas aumentan el daño del arma y la intensidad de las Señales, o alimentan remates como Remolino y Desgarrar.
- Flood of Anger gasta 3 puntos de adrenalina por lanzamiento para subir al instante una Señal a su nivel máximo con todas las bonificaciones activas: un botón de pánico cuando un combate se tuerce.
- Metabolism Boost permite que la adrenalina compense la toxicidad de las pociones (un 33% menos de coste de toxicidad por punto gastado, aunque no en las decocciones), así que una build centrada en alquimia puede beber más sin envenenar a Geralt.
- Aplica el aceite para monstruos adecuado antes de un combate (Aceite para espectros para las apariciones, Aceite para híbridos para los Hybrid, etc.) y obtendrás una bonificación de daño directa además de la espada correspondiente.
Still to verify
Cross-checked on 5 September 2026 against Fextralife — which confirms Flood of Anger's name and its 3-Adrenaline cost per cast, the full oil-to-monster-type list (Specter Oil for Specters, Hybrid Oil for Hybrids and nine others), and corrects a skill name this page had wrong: it is Metabolism Boost, not "Metabolic Control" — no skill by that name exists in the General tree. That correction rests on one detailed source rather than the two this page usually asks for, since a second guide naming that exact skill could not be found; treat the name as likely right rather than certain. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.