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Mejores builds

Los puntos de habilidad son valiosos: céntrate en un árbol y pon habilidades solo en las ranuras activas (a juego con el color de un mutágeno para obtener la bonificación). Estos son los cuatro arquetipos.

⚠️ Escrito para la versión next-gen de 2022. La actualización Remastered del 29 de septiembre de 2026 rehízo el árbol de habilidades — tres rangos por habilidad, cada habilidad se desbloquea con sus habilidades previas en lugar de con un número fijo de puntos gastados, valores reequilibrados y algunas habilidades renombradas — y reinició los puntos de habilidad de las partidas existentes. Las ranuras, los mutágenos y los nombres de habilidades de abajo no se han vuelto a comprobar con el nuevo árbol.

⚔️

Combate (crítico con ataque rápido)

Árbol: Combate (rojo). Habilidades clave: Muscle Memory, Golpes precisos, Crippling Strikes, Remolino. Equipo: felino (Cat) o Wolven. Mucho crítico y sangrado: el espadachín clásico.

🔥

Señales (mago de Igni / Quen)

Árbol: Señales (azul). Habilidades clave: Melt Armor, Corriente ígnea, Exploding Shield, Sustained Glyphs. Equipo: de grifo (intensidad de Señal). Quémalo todo; Quen te hace casi inmortal.

🧪

Alquimia (Euforia)

Árbol: Alquimia (verde). Clave: Acquired Tolerance, Tentempié, Sinergia + la mutación Euforia. Equipo: de mantícora. La build más fuerte del final del juego: las pociones disparan tu daño.

🐺

Híbrida (tanque Bear)

Mezcla: Combate + algunas Señales/Alquimia. Equipo: Ursine (Bear) para armadura pesada y aguante. Indulgente y flexible: ideal para una primera partida.

Consejo de mutágenos

Coloca tres habilidades del mismo color junto a un Greater Mutagen a juego para multiplicar su bonificación de atributo. Combina mutágenos Greater Red/Blue/Green para +daño, +intensidad de Señal o +vitalidad.

Alquimia y mutaciones →

Cuándo empieza a funcionar de verdad cada build

Un arquetipo no es algo que eliges en el nivel 1 — lo limita el nivel al que puedes fabricar su equipo. Por eso una primera partida tiende hacia las Señales lo hayas planeado o no: el equipo de grifo se puede fabricar nueve niveles antes que el Ursine.

EquipoBásicoMejoradoSuperiorMagistralDe gran maestro
De grifo (Señales)1118263440
Wolven (híbrido)1421293440
Felino (ataque rápido)1723293440
Ursine (tanque)2025303440

Todos los equipos acaban igual: magistral al 34 y de gran maestro al 40, sea cual sea la escuela que elegiste. Así que la diferencia de nivel solo importa al principio — hacia los treinta y pocos la elección depende de la bonificación del equipo, no del acceso. Cada equipo son cuatro piezas de armadura y dos espadas; el felino y el Ursine añaden una ballesta, y las bonificaciones de gran maestro se activan con 3 de 6 piezas y otra vez con 6 de 6.

Ranuras de mutágeno y la regla de una cada vez

ElementoNúmero
Ranuras de mutágeno4, que se abren en los niveles 4, 9, 16 y 28
Mutaciones (Blood and Wine)13 en total, pero Strengthened Synapses funciona de forma pasiva todo el tiempo — las otras 12 son el grupo del que eliges una activa
Doce, elige una

Las mutaciones no son un segundo árbol de habilidades que rellenar. Desbloqueas todas las que puedas permitirte y luego llevas exactamente una de las doce — Strengthened Synapses no forma parte de esa elección, porque nunca se desactiva — así que la pregunta nunca es «cuál desbloqueo», sino «cuál llevo equipada en este combate». Que Euforia sea la más fuerte es la razón de que tan pocos jugadores cambien nunca.

Still to verify

Cross-checked on 5 September 2026 against a WitcherHour/VULKK composite, a dedicated crafting-levels guide and Fextralife, and re-checked on 2 October 2026 against CD Projekt Red's Steam notes for the Remastered update. The Manticore set is Blood and Wine gear and its levels are not listed above because the sources we read did not give them. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.

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