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参考

噩梦:如何在追逐中存活

会发生什么
小镇被冰封,哈里必须在怪物追赶下抵达迷宫的出口。
反击
不能战斗。哈里只能推开抓住他的怪物。
最佳工具
照明棒燃烧时能让怪物不敢靠近。
死亡
两份攻略:没有惩罚;哈里会重新尝试。

噩梦如何进行

💡
两份攻略说第一段噩梦从第 1 章开始:当你走回 Finney Street 时,雪柔从“Home”打来电话,告诉哈里他必须快跑,接着世界被冰封。每段噩梦的目标都一样:在怪物——也就是 Raw Shocks——追赶哈里时,找到迷宫般区域的出口。没有武器;一份攻略补充说没有弹药也没有回复道具。哈里能奔跑、攀爬、撞开门、在身后推倒东西,以及推开抓住他的怪物,仅此而已。两份攻略补充说,有些噩梦里要先解开谜题,门才会打开。

噩梦一览(按顺序)

#粉丝攻略中的章节标题
1Nightmare 1: To Levin Street
2Nightmare 2: Out of the Woods
3Nightmare 3: School
4Nightmare 4: Hospital
5Nightmare 5: Toluca Mall
6Nightmare 6: Nowhere

噩梦有几段

  • Whitney Chavis 在 Silent Hill Memories 上的攻略和 EliteGuías 的攻略都把游戏分为六段噩梦。Fandom 上的 Silent Hill Wiki 列出七段:同样的六个区域,再加上 The Orpheus,即临近结尾时冰封湖面上的那艘船。

熬过追逐

  1. 不要停下

    奔跑几乎是一切问题的答案:两个来源说怪物会跟着哈里穿过门口、越过缺口、钻过狭窄通道,所以能救他的只有距离。在 Wii 上,两个来源说按住 Z 奔跑;一份攻略补充说,全速奔跑时哈里会自动开门、攀上平台、钻过缝隙,而且只能向前跑。

  2. 跟着蓝色走

    两份攻略说,哈里可以使用的门和平台会用发光的蓝色轮廓标出。

  3. 只在安全时看地图

    手机地图仍然可用,但据两个来源,怪物紧追不舍时停下来看地图会让哈里被抓住。一份攻略说出口用蓝色的 X 标出,黑点标出可以使用的门。

  4. 推倒东西

    柜子、储物柜和其他高大的物体可以在哈里身后推倒。它们能让怪物慢一下,但拦不住它们。

  5. 挣脱抓扑

    当 Raw Shock 抓住哈里时,在 Wii 上把遥控器和双节棍一起朝它的方向推出:从正面抓来就向前推,从侧面或后面来就向那边推。一份攻略建议动作要大、要快、要猛。

  6. 情况危急时点燃照明棒

    照明棒能让怪物不敢靠近。一份攻略的建议:捡起一根,留到快被包围的时候,再点燃它并继续向前走。

照明棒详解(一份攻略)

  • 照明棒是噩梦中唯一能找到的道具,所以没必要去翻找角落。
  • 哈里一次只能带一根。点燃它会甩开任何抓住他的怪物,并让其余怪物不敢靠近,直到燃尽。
  • 照明棒燃烧期间,哈里不能使用手电筒或手机。
  • 丢下点燃的照明棒(Wii 上是手电筒键)只有在所有怪物都在你身后的狭窄走廊里时才有用;它们可以绕过去。拿在手里更安全。

躲藏

  • IGN 的攻略说躲进衣柜或床底是浪费时间,因为怪物总能找到哈里。Nintendo Life 的评测说躲进或躲到东西下面能甩掉它们的追踪。Fandom 上的 Silent Hill Wiki 说,发现哈里的 Raw Shock 会尖叫召唤同伴,并把他拖出来。

察觉危险

  • Raw Shocks 靠近时,哈里的手机会发出沙沙的杂音;在 Wii 上声音来自遥控器的扬声器。
  • 一份攻略说,当你直接指向附近的怪物时,杂音和嗡鸣声最响,即使隔着门也是如此;关掉手电筒能让哈里多藏一会儿。
  • 同一份攻略说,音乐会告诉你它们何时发现了你:当它们尖叫、音乐变得急促时,快跑。跑得足够远,音乐就会重新平静下来。
  • 据三个来源,Raw Shocks 的外观会随你的心理档案变化。

如果哈里被抓住

💡
两份攻略说被抓住没有惩罚,所以把每次尝试都用来熟悉路线、试试别的路。一篇评测补充说,逃脱要靠反复试错。一份攻略说,噩梦中也可以用手机的 Save Game 选项存档,进度会记录到最后经过的那扇门。

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against IGN's guide for the game (Basics, Basic Tips, Controls and Hidden Bonuses pages), Whitney Chavis's walkthrough on Silent Hill Memories, EliteGuías's guide, Nintendo Life's review, IGN's Wii review, Game Rant's article on the psych profile, Silent Hill Memories's variations page, and the Silent Hill Wiki on Fandom (its Nightmare and game pages). Cheryl's call starting the first Nightmare is in two guides (Whitney Chavis and Fandom), and so are the puzzles inside some Nightmares (IGN and Fandom). The trial-and-error remark is Nintendo Life's. The blue outlines are in two (IGN and Fandom); the warning against reading the map mid-chase is in two (IGN and Nintendo Life); monsters following Harry through doors and crawlspaces is in IGN's review and Fandom. The run details, the blue X and black dots, the flare details, the music cue, the flashlight trick and saving during a Nightmare are from IGN's guide alone. No penalty for being caught is in IGN's guide and the Silent Hill Wiki on Fandom; where Harry restarts is disputed between them. Controls given are for Wii; the sources do not give the PS2 and PSP buttons. The Raw Shocks' changing look is in Nintendo Life, Game Rant and Silent Hill Memories. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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