Zum Inhalt springen
NACHSCHLAGEN

Die Albträume: So überlebst du die Verfolgungen

Was passiert
Die Stadt friert ein, und Harry muss den Ausgang eines Labyrinths erreichen, während Monster ihn jagen.
Kämpfen
Geht nicht. Harry kann nur ein Monster abschütteln, das ihn packt.
Bestes Hilfsmittel
Fackeln halten die Monster fern, solange sie brennen.
Sterben
Zwei Guides: keine Strafe; Harry versucht es noch einmal.

Wie ein Albtraum abläuft

💡
Zwei Guides sagen, dass der erste in Kapitel 1 beginnt: Während du zurück Richtung Finney Street gehst, ruft Cheryl von „Home“ aus an und sagt Harry, dass er rennen muss, und die Welt friert ein. In jedem Albtraum ist das Ziel dasselbe: den Ausgang eines labyrinthartigen Bereichs finden, während Monster, die Raw Shocks, Harry jagen. Es gibt keine Waffen; ein Guide ergänzt, dass es keine Munition und keine Heilgegenstände gibt. Harry kann rennen, klettern, durch Türen brechen, Dinge hinter sich umreißen und ein Monster abschütteln, das ihn packt, und das ist alles. Zwei Guides ergänzen, dass manche Albträume ein Rätsel haben, das du lösen musst, bevor sich eine Tür öffnet.

Die Albträume der Reihe nach

#Kapiteltitel im Fan-Walkthrough
1Nightmare 1: To Levin Street
2Nightmare 2: Out of the Woods
3Nightmare 3: School
4Nightmare 4: Hospital
5Nightmare 5: Toluca Mall
6Nightmare 6: Nowhere

Wie viele Albträume es gibt

  • Whitney Chavis' Walkthrough auf Silent Hill Memories und der Guide von EliteGuías teilen das Spiel beide in sechs Albträume. Das Silent Hill Wiki auf Fandom führt sieben: dieselben sechs Bereiche plus The Orpheus, das Boot auf dem gefrorenen See kurz vor dem Ende.

Die Verfolgung überstehen

  1. Bleib in Bewegung

    Rennen ist die Antwort auf fast alles: Zwei Quellen sagen, dass die Monster Harry durch Türen, über Lücken und unter Durchgängen hindurch folgen, also rettet ihn nur Abstand. Auf der Wii hältst du laut zwei Quellen Z gedrückt, um zu rennen; ein Guide ergänzt, dass Harry bei vollem Tempo von selbst Türen öffnet, auf Vorsprünge klettert und durch Lücken kriecht und dass Rennen nur vorwärts funktioniert.

  2. Folge dem Blau

    Zwei Guides sagen, dass Türen und Vorsprünge, die Harry benutzen kann, leuchtend blau umrandet sind.

  3. Lies die Karte nur, wenn es ruhig ist

    Die Karte im Handy funktioniert weiterhin, aber wer mit Monstern im Nacken anhält, um sie zu lesen, bringt Harry laut zwei Quellen in ihre Fänge. Ein Guide sagt, dass der Ausgang mit einem blauen X markiert ist und schwarze Punkte die Türen zeigen, die du benutzen kannst.

  4. Reiß Dinge um

    Schränke, Spinde und andere hohe Gegenstände kannst du hinter Harry umreißen. Sie bremsen die Monster kurz; aufhalten tun sie sie nicht.

  5. Schüttel einen Griff ab

    Wenn sich ein Raw Shock festkrallt, stößt du auf der Wii Fernbedienung und Nunchuk zusammen in seine Richtung: nach vorn, wenn er von vorn gepackt hat, zur Seite oder nach hinten, wenn er von dort kam. Ein Guide rät zu langen, schnellen, heftigen Bewegungen.

  6. Zünd eine Fackel an, wenn es eng wird

    Fackeln halten die Monster auf Abstand. Der Rat eines Guides: Heb eine auf, heb sie dir für den Moment auf, in dem du gleich überrannt wirst, dann zünd sie an und geh weiter vorwärts.

Fackeln im Detail (ein Guide)

  • Fackeln sind die einzigen Gegenstände, die du in einem Albtraum findest, also lohnt es sich nicht, Ecken abzusuchen.
  • Harry trägt immer nur eine. Sie anzuzünden, löst jedes Monster, das ihn festhält, und hält die anderen fern, bis sie abgebrannt ist.
  • Solange eine Fackel brennt, kann Harry weder Taschenlampe noch Handy benutzen.
  • Eine brennende Fackel fallen zu lassen (auf der Wii die Taschenlampen-Taste), hilft nur, wenn alle Monster in einem engen Gang hinter dir sind; sie können um sie herumgehen. Sie in der Hand zu halten, ist sicherer.

Verstecken

  • Der Guide von IGN sagt, Verstecken in Schränken oder unter Betten ist Zeitverschwendung, weil die Monster Harry immer finden. Der Test von Nintendo Life sagt, dass Verstecken in oder unter Dingen sie von deiner Spur abbringt. Das Silent Hill Wiki auf Fandom sagt, dass ein Raw Shock, der Harry findet, schreit, um die anderen zu rufen, und ihn herauszerrt.

Die Gefahr erkennen

  • Harrys Handy knistert vor Rauschen, wenn Raw Shocks in der Nähe sind; auf der Wii kommt das Geräusch aus dem Lautsprecher der Fernbedienung.
  • Ein Guide sagt, dass Rauschen und Brummen am lautesten sind, wenn du direkt auf ein nahes Monster zeigst, sogar durch eine Tür, und dass Harry etwas länger versteckt bleibt, wenn du die Taschenlampe ausschaltest.
  • Derselbe Guide sagt, dass dir die Musik verrät, wann sie dich entdeckt haben: Wenn sie kreischen und die Musik hektisch wird, renn. Kommst du weit genug weg, beruhigt sie sich wieder.
  • Das Aussehen der Raw Shocks ändert sich mit deinem psychologischen Profil, laut drei Quellen.

Wenn Harry gefasst wird

💡
Zwei Guides sagen, dass es keine Strafe gibt, wenn du gefasst wirst, also nutze jeden Versuch, um die Route zu lernen und einen anderen Weg zu probieren. Ein Test ergänzt, dass die Flucht auf Versuch und Irrtum setzt. Ein Guide sagt, dass du auch während eines Albtraums mit der Option Save Game des Handys speichern kannst und dass dabei der Fortschritt bis zur letzten Tür gesichert wird.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against IGN's guide for the game (Basics, Basic Tips, Controls and Hidden Bonuses pages), Whitney Chavis's walkthrough on Silent Hill Memories, EliteGuías's guide, Nintendo Life's review, IGN's Wii review, Game Rant's article on the psych profile, Silent Hill Memories's variations page, and the Silent Hill Wiki on Fandom (its Nightmare and game pages). Cheryl's call starting the first Nightmare is in two guides (Whitney Chavis and Fandom), and so are the puzzles inside some Nightmares (IGN and Fandom). The trial-and-error remark is Nintendo Life's. The blue outlines are in two (IGN and Fandom); the warning against reading the map mid-chase is in two (IGN and Nintendo Life); monsters following Harry through doors and crawlspaces is in IGN's review and Fandom. The run details, the blue X and black dots, the flare details, the music cue, the flashlight trick and saving during a Nightmare are from IGN's guide alone. No penalty for being caught is in IGN's guide and the Silent Hill Wiki on Fandom; where Harry restarts is disputed between them. Controls given are for Wii; the sources do not give the PS2 and PSP buttons. The Raw Shocks' changing look is in Nintendo Life, Game Rant and Silent Hill Memories. Not from a playthrough: nobody here has played it.
← Zurück zum Guide zu Silent Hill: Shattered Memories

Inhalt zuletzt geprüft

Tipps der Community

Kurze, praktische Dinge, die dir auf dieser Seite geholfen haben.

Melde dich an, um einen Tipp zu hinterlassen.

Unterstütze den Guide

Hat dir dieser Guide geholfen?

GuideVault ist kostenlos und unabhängig: keine Werbung, keine Tracking-Cookies. Wenn dir ein Guide Zeit gespart hat, sorgt deine Unterstützung dafür, dass es so bleibt.

🅿️

Über PayPal spenden

Jeder Betrag – kein Minimum. Jede Spende hilft, den Guide mit jedem neuen Patch aktuell zu halten.

💙 Mit PayPal spenden

Einmalig · Kein Abo nötig

🔴

Auf Patreon abonnieren

Ab €3 im Monat: neue Guides eine Woche früher und dein Name in den Credits unten und in der Ruhmeshalle. Ab €5: dein eigener Kartenstil, eine Stimme, die ×2 für den nächsten Guide zählt, gespeicherte Builds und 5 Spielstände im Spielgedächtnis. Mit Legend: 25 Spielstände, eine ×5-Stimme, Fokusmodus und Export.

❤️ Auf Patreon beitreten

Jederzeit kündbar