- Was passiert
- Die Stadt friert ein, und Harry muss den Ausgang eines Labyrinths erreichen, während Monster ihn jagen.
- Kämpfen
- Geht nicht. Harry kann nur ein Monster abschütteln, das ihn packt.
- Bestes Hilfsmittel
- Fackeln halten die Monster fern, solange sie brennen.
- Sterben
- Zwei Guides: keine Strafe; Harry versucht es noch einmal.
Wie ein Albtraum abläuft
Die Albträume der Reihe nach
| # | Kapiteltitel im Fan-Walkthrough |
|---|---|
| 1 | Nightmare 1: To Levin Street |
| 2 | Nightmare 2: Out of the Woods |
| 3 | Nightmare 3: School |
| 4 | Nightmare 4: Hospital |
| 5 | Nightmare 5: Toluca Mall |
| 6 | Nightmare 6: Nowhere |
Wie viele Albträume es gibt
- Whitney Chavis' Walkthrough auf Silent Hill Memories und der Guide von EliteGuías teilen das Spiel beide in sechs Albträume. Das Silent Hill Wiki auf Fandom führt sieben: dieselben sechs Bereiche plus The Orpheus, das Boot auf dem gefrorenen See kurz vor dem Ende.
Die Verfolgung überstehen
Bleib in Bewegung
Rennen ist die Antwort auf fast alles: Zwei Quellen sagen, dass die Monster Harry durch Türen, über Lücken und unter Durchgängen hindurch folgen, also rettet ihn nur Abstand. Auf der Wii hältst du laut zwei Quellen Z gedrückt, um zu rennen; ein Guide ergänzt, dass Harry bei vollem Tempo von selbst Türen öffnet, auf Vorsprünge klettert und durch Lücken kriecht und dass Rennen nur vorwärts funktioniert.
Folge dem Blau
Zwei Guides sagen, dass Türen und Vorsprünge, die Harry benutzen kann, leuchtend blau umrandet sind.
Lies die Karte nur, wenn es ruhig ist
Die Karte im Handy funktioniert weiterhin, aber wer mit Monstern im Nacken anhält, um sie zu lesen, bringt Harry laut zwei Quellen in ihre Fänge. Ein Guide sagt, dass der Ausgang mit einem blauen X markiert ist und schwarze Punkte die Türen zeigen, die du benutzen kannst.
Reiß Dinge um
Schränke, Spinde und andere hohe Gegenstände kannst du hinter Harry umreißen. Sie bremsen die Monster kurz; aufhalten tun sie sie nicht.
Schüttel einen Griff ab
Wenn sich ein Raw Shock festkrallt, stößt du auf der Wii Fernbedienung und Nunchuk zusammen in seine Richtung: nach vorn, wenn er von vorn gepackt hat, zur Seite oder nach hinten, wenn er von dort kam. Ein Guide rät zu langen, schnellen, heftigen Bewegungen.
Zünd eine Fackel an, wenn es eng wird
Fackeln halten die Monster auf Abstand. Der Rat eines Guides: Heb eine auf, heb sie dir für den Moment auf, in dem du gleich überrannt wirst, dann zünd sie an und geh weiter vorwärts.
Fackeln im Detail (ein Guide)
- Fackeln sind die einzigen Gegenstände, die du in einem Albtraum findest, also lohnt es sich nicht, Ecken abzusuchen.
- Harry trägt immer nur eine. Sie anzuzünden, löst jedes Monster, das ihn festhält, und hält die anderen fern, bis sie abgebrannt ist.
- Solange eine Fackel brennt, kann Harry weder Taschenlampe noch Handy benutzen.
- Eine brennende Fackel fallen zu lassen (auf der Wii die Taschenlampen-Taste), hilft nur, wenn alle Monster in einem engen Gang hinter dir sind; sie können um sie herumgehen. Sie in der Hand zu halten, ist sicherer.
Verstecken
- Der Guide von IGN sagt, Verstecken in Schränken oder unter Betten ist Zeitverschwendung, weil die Monster Harry immer finden. Der Test von Nintendo Life sagt, dass Verstecken in oder unter Dingen sie von deiner Spur abbringt. Das Silent Hill Wiki auf Fandom sagt, dass ein Raw Shock, der Harry findet, schreit, um die anderen zu rufen, und ihn herauszerrt.
Die Gefahr erkennen
- Harrys Handy knistert vor Rauschen, wenn Raw Shocks in der Nähe sind; auf der Wii kommt das Geräusch aus dem Lautsprecher der Fernbedienung.
- Ein Guide sagt, dass Rauschen und Brummen am lautesten sind, wenn du direkt auf ein nahes Monster zeigst, sogar durch eine Tür, und dass Harry etwas länger versteckt bleibt, wenn du die Taschenlampe ausschaltest.
- Derselbe Guide sagt, dass dir die Musik verrät, wann sie dich entdeckt haben: Wenn sie kreischen und die Musik hektisch wird, renn. Kommst du weit genug weg, beruhigt sie sich wieder.
- Das Aussehen der Raw Shocks ändert sich mit deinem psychologischen Profil, laut drei Quellen.