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REFERENCIA

Las Pesadillas: cómo sobrevivir a las persecuciones

Qué pasa
El pueblo se congela y Harry tiene que llegar a la salida de un laberinto mientras los monstruos lo persiguen.
Luchar
No se puede. Harry solo puede quitarse de encima a un monstruo que lo agarra.
Mejor herramienta
Las bengalas mantienen alejados a los monstruos mientras arden.
Morir
Dos guías: sin penalización; Harry lo vuelve a intentar.

Cómo funciona una Pesadilla

💡
Dos guías dicen que la primera empieza en el capítulo 1: mientras vuelves hacia Finney Street, Cheryl llama desde «Home» y le dice a Harry que tiene que correr, y el mundo se congela. En todas las Pesadillas el objetivo es el mismo: encontrar la salida de una zona laberíntica mientras los monstruos, los Raw Shocks, persiguen a Harry. No hay armas; una guía añade que no hay munición ni objetos de curación. Harry puede correr, trepar, atravesar puertas, derribar cosas a su paso y quitarse de encima a un monstruo que lo agarra, y nada más. Dos guías añaden que algunas Pesadillas tienen un puzle que resolver antes de que se abra una puerta.

Las Pesadillas, en orden

#Título del capítulo en la guía de fans
1Nightmare 1: To Levin Street
2Nightmare 2: Out of the Woods
3Nightmare 3: School
4Nightmare 4: Hospital
5Nightmare 5: Toluca Mall
6Nightmare 6: Nowhere

Cuántas Pesadillas hay

  • La guía de Whitney Chavis en Silent Hill Memories y la de EliteGuías dividen el juego en seis Pesadillas. El Silent Hill Wiki de Fandom enumera siete: las mismas seis zonas más The Orpheus, el barco en el lago helado cerca del final.

Cómo superar la persecución

  1. No dejes de moverte

    Correr es la respuesta a casi todo: dos fuentes dicen que los monstruos siguen a Harry por puertas, por encima de huecos y por debajo de pasadizos estrechos, así que lo que lo salva es la distancia. En Wii, dos fuentes dicen que mantienes pulsado Z para correr; una guía añade que a toda velocidad Harry abre puertas, trepa a salientes y se arrastra por huecos él solo, y que correr solo funciona hacia delante.

  2. Sigue el azul

    Dos guías dicen que las puertas y los salientes que Harry puede usar están perfilados en azul brillante.

  3. Mira el mapa solo cuando haya calma

    El mapa del teléfono sigue funcionando, pero pararte a mirarlo con los monstruos pisándote los talones hace que atrapen a Harry, según dos fuentes. Una guía dice que la salida está marcada con una X azul y que unos puntos negros marcan las puertas que puedes usar.

  4. Derriba cosas

    Puedes derribar armarios, taquillas y otros objetos altos detrás de Harry. Frenan a los monstruos un momento; no los detienen.

  5. Suéltate de un agarre

    Cuando un Raw Shock se le engancha, en Wii empujas el mando y el Nunchuk a la vez hacia él: hacia delante si lo agarró de frente, hacia un lado o hacia atrás si vino de ahí. Una guía aconseja movimientos largos, rápidos y violentos.

  6. Enciende una bengala cuando la cosa se ponga fea

    Las bengalas mantienen a raya a los monstruos. El consejo de una guía: coge una, guárdala para el momento en que estés a punto de verte superado, y entonces enciéndela y sigue caminando hacia delante.

Las bengalas en detalle (una guía)

  • Las bengalas son los únicos objetos que encuentras en una Pesadilla, así que no tiene sentido registrar los rincones.
  • Harry lleva una cada vez. Encenderla suelta a cualquier monstruo que lo esté agarrando y mantiene alejados a los demás hasta que se apaga.
  • Mientras arde una bengala, Harry no puede usar la linterna ni el teléfono.
  • Soltar una bengala encendida (el botón de la linterna en Wii) solo ayuda cuando todos los monstruos están detrás de ti en un pasillo estrecho; pueden rodearla. Es más seguro llevarla en la mano.

Esconderse

  • La guía de IGN dice que esconderse en armarios o bajo las camas es perder el tiempo, porque los monstruos siempre encuentran a Harry. El análisis de Nintendo Life dice que esconderte dentro o debajo de las cosas les hará perderte el rastro. El Silent Hill Wiki de Fandom dice que un Raw Shock que encuentra a Harry chilla para llamar a los demás y lo saca a rastras.

Cómo leer el peligro

  • El teléfono de Harry crepita con interferencias cuando hay Raw Shocks cerca; en Wii el sonido sale del altavoz del mando.
  • Una guía dice que las interferencias y el zumbido suenan más fuerte cuando apuntas directamente a un monstruo cercano, incluso a través de una puerta, y que apagar la linterna mantiene a Harry escondido un poco más.
  • La misma guía dice que la música te avisa cuando te han visto: cuando chillan y la música se vuelve frenética, corre. Si te alejas lo suficiente, vuelve a calmarse.
  • El aspecto de los Raw Shocks cambia con tu perfil psicológico, según tres fuentes.

Si atrapan a Harry

💡
Dos guías dicen que no hay penalización por que te atrapen, así que usa cada intento para aprenderte la ruta y probar otro camino. Un análisis añade que escapar depende del ensayo y error. Una guía dice que también puedes guardar con la opción Save Game del teléfono durante una Pesadilla, y que guarda el progreso hasta la última puerta.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against IGN's guide for the game (Basics, Basic Tips, Controls and Hidden Bonuses pages), Whitney Chavis's walkthrough on Silent Hill Memories, EliteGuías's guide, Nintendo Life's review, IGN's Wii review, Game Rant's article on the psych profile, Silent Hill Memories's variations page, and the Silent Hill Wiki on Fandom (its Nightmare and game pages). Cheryl's call starting the first Nightmare is in two guides (Whitney Chavis and Fandom), and so are the puzzles inside some Nightmares (IGN and Fandom). The trial-and-error remark is Nintendo Life's. The blue outlines are in two (IGN and Fandom); the warning against reading the map mid-chase is in two (IGN and Nintendo Life); monsters following Harry through doors and crawlspaces is in IGN's review and Fandom. The run details, the blue X and black dots, the flare details, the music cue, the flashlight trick and saving during a Nightmare are from IGN's guide alone. No penalty for being caught is in IGN's guide and the Silent Hill Wiki on Fandom; where Harry restarts is disputed between them. Controls given are for Wii; the sources do not give the PS2 and PSP buttons. The Raw Shocks' changing look is in Nintendo Life, Game Rant and Silent Hill Memories. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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