- Qué pasa
- El pueblo se congela y Harry tiene que llegar a la salida de un laberinto mientras los monstruos lo persiguen.
- Luchar
- No se puede. Harry solo puede quitarse de encima a un monstruo que lo agarra.
- Mejor herramienta
- Las bengalas mantienen alejados a los monstruos mientras arden.
- Morir
- Dos guías: sin penalización; Harry lo vuelve a intentar.
Cómo funciona una Pesadilla
Las Pesadillas, en orden
| # | Título del capítulo en la guía de fans |
|---|---|
| 1 | Nightmare 1: To Levin Street |
| 2 | Nightmare 2: Out of the Woods |
| 3 | Nightmare 3: School |
| 4 | Nightmare 4: Hospital |
| 5 | Nightmare 5: Toluca Mall |
| 6 | Nightmare 6: Nowhere |
Cuántas Pesadillas hay
- La guía de Whitney Chavis en Silent Hill Memories y la de EliteGuías dividen el juego en seis Pesadillas. El Silent Hill Wiki de Fandom enumera siete: las mismas seis zonas más The Orpheus, el barco en el lago helado cerca del final.
Cómo superar la persecución
No dejes de moverte
Correr es la respuesta a casi todo: dos fuentes dicen que los monstruos siguen a Harry por puertas, por encima de huecos y por debajo de pasadizos estrechos, así que lo que lo salva es la distancia. En Wii, dos fuentes dicen que mantienes pulsado Z para correr; una guía añade que a toda velocidad Harry abre puertas, trepa a salientes y se arrastra por huecos él solo, y que correr solo funciona hacia delante.
Sigue el azul
Dos guías dicen que las puertas y los salientes que Harry puede usar están perfilados en azul brillante.
Mira el mapa solo cuando haya calma
El mapa del teléfono sigue funcionando, pero pararte a mirarlo con los monstruos pisándote los talones hace que atrapen a Harry, según dos fuentes. Una guía dice que la salida está marcada con una X azul y que unos puntos negros marcan las puertas que puedes usar.
Derriba cosas
Puedes derribar armarios, taquillas y otros objetos altos detrás de Harry. Frenan a los monstruos un momento; no los detienen.
Suéltate de un agarre
Cuando un Raw Shock se le engancha, en Wii empujas el mando y el Nunchuk a la vez hacia él: hacia delante si lo agarró de frente, hacia un lado o hacia atrás si vino de ahí. Una guía aconseja movimientos largos, rápidos y violentos.
Enciende una bengala cuando la cosa se ponga fea
Las bengalas mantienen a raya a los monstruos. El consejo de una guía: coge una, guárdala para el momento en que estés a punto de verte superado, y entonces enciéndela y sigue caminando hacia delante.
Las bengalas en detalle (una guía)
- Las bengalas son los únicos objetos que encuentras en una Pesadilla, así que no tiene sentido registrar los rincones.
- Harry lleva una cada vez. Encenderla suelta a cualquier monstruo que lo esté agarrando y mantiene alejados a los demás hasta que se apaga.
- Mientras arde una bengala, Harry no puede usar la linterna ni el teléfono.
- Soltar una bengala encendida (el botón de la linterna en Wii) solo ayuda cuando todos los monstruos están detrás de ti en un pasillo estrecho; pueden rodearla. Es más seguro llevarla en la mano.
Esconderse
- La guía de IGN dice que esconderse en armarios o bajo las camas es perder el tiempo, porque los monstruos siempre encuentran a Harry. El análisis de Nintendo Life dice que esconderte dentro o debajo de las cosas les hará perderte el rastro. El Silent Hill Wiki de Fandom dice que un Raw Shock que encuentra a Harry chilla para llamar a los demás y lo saca a rastras.
Cómo leer el peligro
- El teléfono de Harry crepita con interferencias cuando hay Raw Shocks cerca; en Wii el sonido sale del altavoz del mando.
- Una guía dice que las interferencias y el zumbido suenan más fuerte cuando apuntas directamente a un monstruo cercano, incluso a través de una puerta, y que apagar la linterna mantiene a Harry escondido un poco más.
- La misma guía dice que la música te avisa cuando te han visto: cuando chillan y la música se vuelve frenética, corre. Si te alejas lo suficiente, vuelve a calmarse.
- El aspecto de los Raw Shocks cambia con tu perfil psicológico, según tres fuentes.