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流程攻略:赞茜

赞茜

赞茜的宫廷活动、爱的轮回、Howling Keep 的灯笼、决斗

赞茜概览

本页是什么:按推荐顺序,布兰西斯三位封臣中的最后一位——安布卢斯 1 级以上,巴基尔 20 级以上,赞茜 25–30 级。所有说法都把她排在最后:先安布卢斯,然后巴基尔,最后赞茜。
她是谁:布兰西斯宫廷中最古老的瓦莱克西,比公爵本人还要年长,而决定她这场战斗打法的区别在于——其他人依赖利爪和獠牙,赞茜则“prefers to meddle with her foes’ minds.”
她的宫廷是三者中最大的。十五个活动,巴基尔是十二个,而这十五个中有两个是隐藏的:一个是门后一个没有标记的任务,另一个则是彻底的可错过任务。
有两个地方可以和她战斗,而这个选择是单向的。爱的轮回在 Howling Keep 结束;你也可以改为在夜晚到斯瓦特劳大教堂与她对峙,从而跳过整个任务,但这样做会失去饶恕她的选项。大教堂的那场遭遇完全属于另一个任务。详见第 2 节。
奖杯:一个铜杯,黑暗女士,“Neutralise the threat posed by Xanthe”——与她达成交易而不是杀死她也算数。

1. 赞茜的宫廷

宫廷活动在序章最后一个任务狼烟四起之后开启,要做的事和另外两位一样:破坏某位宫廷成员足够多的事务,把对方的怒火提升到最大。赞茜的领地横跨坦塔里森林、沉沙领和圣缇娜之林南部。共有十五个活动,而需要多少个才能填满进度条存在争议:PowerPyx 说大约 75%;Fextralife 说十五个中大约十二个;Game8 把下限定为九个宫廷任务,并说第九个就是把灯笼带到你手上的那个。把九个当作下限,把 Anger Level 满了当作真正的信号。

这些分组看起来像是分歧,其实大多不是。她的四次路上伏击有时被分成两个标题、各两个——Abducted Girls 和 Artefact Transports——有时则统归在一个标题下:赞茜的运输队。无论哪种分法,有标记的活动都是十三个;再加上两个隐藏的,就是十五个。真正的不一致出在 Game8 内部:它的攻略总览页列出三次遗物运输和三次人员运输,而它自己的首领攻略则列出各两次。

  • 1

    Xanthe’s Recruiters——三个

    Taste of Power、Just a Bit More 和 Come Home,也被归为 Blood Guard Recruiters。和守卫交谈,击败血卫,再与金色箱子互动,每个三个时间段;同样这些活动也被描述为从圣物匣中收集鲜血药瓶——几乎可以肯定是同一批容器,但我们读到的资料都没有明确这么说。

  • 2

    Xanthe’s Excavations——三个,其中一个有首领

    Unsealed Secrets、Malevolent Presence 和 Bloodied Dagger,也被归为 Ancient Digsites。你要在废墟中一路战斗,每个三个时间段,调查营地并在挖掘现场附近收集笔记,那里有敌人还有一个首领:阿玛娅。我们读到的资料都没有给出阿玛娅的打法、等级或掉落,所以进去时要做好打一场硬仗的准备,而不是以为只是清场。

  • 3

    赞茜的运输队——两种类型的四次路上伏击

    窈窕淑女和被选召的孩子属于 Abducted Girls,Past Glory 和 When Two Dogs… 属于 Artefact Transports。四个的玩法都一样:拦截沿路行进的敌人,击败遭遇中的所有士兵。按这种分法来看最有信息量,因为它告诉你每一对运的是什么——而第一对正是爱的轮回之后接上的线索。

  • 4

    Xanthe’s Blood Guards——三处营地

    Unquenchable Thirst、Teach with Pain 和 Loophole,也被归为 Blood Guard Mentors。所有说法都认为这是她最简单的活动:三个地点的简单战斗遭遇,击败营地里的所有敌人即可。如果你时间段不够,又需要推动 Anger 条,这些和运输队是最少耗时等待的。

  • 5

    甜蜜之家——Silts Tower 一扇门后的隐藏任务

    一个没有标记的任务,算作她的宫廷活动之一。入口在地图西南边缘的 Silts Tower:从一楼的门进去,沿塔内一路向上到顶层。开启它需要四个时间段,比本页任何一个普通活动都多。它开启的是一段循环的梦境,回到开放世界的方法很特定——在之后的某次循环中,在第二组敌人出现时检查一口井,会打开一个洞穴,从那里继续。完成四次完整循环会解锁一个铜杯。两条警告,都很重要:穿过那扇门之前留一个手动存档;提前逃出梦境会失去四次循环所通往的秘密结局永恒的归宿,因为这个任务无法重玩——任务本身没有失败状态,它算作宫廷活动 Gargoyle Manufacture。它给的奖励是一件传奇饰品:占星师之戒,来自你离开梦境后出现的一个敌人。

  • 6

    虚假的馈赠——可错过的那个

    它归在赞茜名下的 Cathedral Ritual 标题下,而且极易错过。下面是它如何开始、如何失去。在你开始僧侣与圣徒并与 Albertus 交谈后,斯瓦特劳大教堂的 the Deacon 会给你这个任务,请你找到大教堂的看守人 Radu;奖励是 150 XP 和 Library Key。如果你先通过别的方式得知大教堂下面的地下墓穴——开始暗夜惊魂,或自行进入大教堂的宝库或图书馆——或者你的恶名度已达最大,它就会永久消失。所以在 the Deacon 给你这个任务之前,不要探索大教堂的宝库或图书馆。它出现在本页,是因为它是她的十五个活动之一,也是你原本永远不会去找的第十五个。

  • 7

    她的宫廷要花多少时间

    她的任务线共计 43 个时间段——比巴基尔的 42 个多一个,是三个宫廷中最多的。普通活动每个三个时间段(游戏内三个小时),单是甜蜜之家就要四个。爱的轮回还要另加四个。对照三十个游戏日、七到十天就能通关的故事,她的宫廷是游戏要求的最大一笔可自由支配的开销,这也是在填满进度条的九个左右就停手、而不是把十五个全清掉的实际理由——除非你本来就是冲着那两个隐藏活动来的。

2. 爱的轮回

她的恶名度任务。完成第九个宫廷任务后,一名叫 Leonard 的守卫会出现,交给你 Xanthe’s Lantern,并邀请你调查她的宅邸;这盏灯笼就是任务本身。目的地是 Howling Keep,位于地图南部,坦塔里森林西北、斯瓦特劳以南。它消耗四个时间段,白天或夜晚都可以进行。

在靠近斯瓦特劳大教堂之前先读这一段。可以在夜晚直接在大教堂与赞茜战斗,这会完全跳过爱的轮回——而这样做会移除饶恕她的选项,而饶恕正是会改变终章的那个版本。反过来说:只有在爱的轮回中击败她,饶恕她的选项才会出现。大教堂的那场遭遇属于另一个任务僧侣与圣徒,在其中你首先要击败数名 Knight Bannerets。所以大教堂之战是真实存在的,但它会让你失去一个分支。

  • 1

    入口,以及整座要塞运行的规则

    过桥来到要塞,清理等在那里的东西——入口处的两个幽灵。然后把灯笼放到入口旁雕像的手中,挡路的红色藤蔓就会消散。这就是整座建筑的机制,而让它成为谜题而不是苦差的约束是:拿走一盏灯笼,它撑开的那扇门就会关上。灯笼有三盏,雕像却比三盏灯笼能照顾的多,所以推进就是把它们来回搬运。用专注模式弄清楚某座雕像控制哪扇门。

  • 2

    主厅与左侧楼梯

    主厅里有一棵腐化的树和三座需要灯笼的雕像。走左侧楼梯,忽略第一座雕像,穿过右手边的门:和那里被囚禁的女孩 Iasmina 交谈,并拿起一盏灯笼。把这盏灯笼放到阳台的雕像上,打开这一层的其余部分,然后把灯笼从走廊的雕像上取回来。走到一半,右手边的门需要单独一盏灯笼,里面有一本手册:毁灭循环。

  • 3

    右侧楼梯——传奇战利品在这里

    在右侧楼梯顶端放一盏灯笼,搜刮各个房间。有三样东西:弑君者,一把传奇巨剑;一份 Recipe for Potent Aetheric Attunement;以及在北侧房间里的圣达西乌斯的遗物,一条传奇护身符,也是 A Bulwark Against Darkness 为仲裁者护甲所接受的圣徒遗物之一(Vandal 和 Game8 的 Bulwark 页面;Game8 的爱的轮回攻略则把它与剑的任务重铸辉煌联系在一起)。这是要塞中最容易走过错过的部分,也是唯一一处有明确后续用途的地方。

  • 4

    地下——活板门与 Key to the Kennels

    在右侧楼梯底部放一盏灯笼,清理敌人,然后进入南边的房间——一间屠宰场。从那里取走灯笼会解锁一扇通往下方的活板门。隧道穿过几段满是敌人的区域;你要找的是Key to the Kennels,它能让你回到上面——PowerPyx 说它在一具发光的尸体上,Game8 说在骨堆里。也检查一下这里的环境线索;它们讲的是你在地面上伏击的那些运输队所带走的女孩们后来怎样了。活板门出现之前,预计会有一波波超自然敌人。

  • 5

    彩绘的门,以及最后两座雕像

    回到楼上的第一条走廊。在那里的雕像上放一盏灯笼会打开远处的门;然后把外侧雕像上的灯笼取下,沿走廊带过去,因为最后一扇门需要同时在两座相邻的雕像上放灯笼。这是最后一次搬运,也是最可能把你困住的一次——如果你走过的门在身后关上了,原因就是灯笼规则,解法是弄清楚你手里这盏灯笼属于哪座雕像,而不是去找另一盏灯笼。

  • 6

    战斗之前的 Chariklea

    穿过最后一扇门,你会遇到一个名叫 Chariklea 的女孩。你在这里对她的回应并不特别重要,因为她不会直接回应你。她是什么——赞茜曾经死去的女儿,被带回来并保持着“alive”的状态,也是这座要塞向你展示的一切的意义所在——而游戏为她提供了一个道德抉择,与它为她母亲提供的抉择同一类型。我们读到的资料都没有描述这个抉择会导致什么,所以本页不作说明。

3. 决斗:赞茜

黑暗女士赞茜是一名法师型吸血鬼,用血魔法和利爪战斗。这场战斗有三个阶段:每次你剥掉她的护甲,她就会损失三分之一的生命值——先打空黄色条,再把白色条打到红色标记处。在夜晚和她战斗,以获得暗影步的优势。

  • 1

    她会用什么招,哪些可以格挡

    招式组合:她对地面施咒三次,蓄积血池,召唤会爆炸的幽灵,并释放血之触手。规则划分得很清楚——地面施咒和范围攻击要靠冲刺或暗影步闪避,而有明显预兆的红色触手连招则要格挡或完美格挡,触手会从左、右或头顶袭来。在大教堂,她还会使用不可格挡的血之符文,在场地中瞬移和悬浮,并在远处使用血鞭。

  • 2

    血球——唯一能抹掉你进度的东西

    所有说法在这里都一致,这使它成为本页最可靠的指示。在最后阶段,她会瞬移离开并召唤血球,吸取它们来恢复生命值。摧毁血球。她在治疗时无敌;打碎血球会打断恢复、造成伤害并让她短暂踉跄,这就是反击窗口。而把这从威胁变成倒计时的数字是:她只会这样做两次。撑过两轮血球,她就再也没有治疗手段了。

  • 3

    幻象——如果你在大教堂遇到她

    只有一份资料描述了这一点,而且只针对大教堂的遭遇:她会制造多个会在被击中时爆炸的自身幻象,出现前会喊出台词“From my blood, arise!”它之所以出现在本页,是因为这句台词就是预兆,也因为没有任何关于 Howling Keep 的资料提到幻象——这可能意味着两场遭遇并不是同一场战斗,也可能只是没人写下来。我们读到的资料都没有对两者进行比较。

  • 4

    第一个抉择:交易,还是不交易

    有两句台词。“What can you offer me?”接受她的交易:她成为盟友,并清除格里夫堡的超自然敌人,还会给你关于布兰西斯的情报。第二个好处是——你还会跳过她的陷阱,也就是王座厅之前那个循环的房间。她会在收尾段落中清除超自然敌人,让它变得更容易。“Go to Hell, Xanthe.”是另一句台词,它会改为开启吸干和杀死的选项。饶恕她仍然算作铜杯黑暗女士,其描述是“Neutralise the threat posed by Xanthe”,而不是任何关于杀死的说法。

  • 5

    吸干还是杀死,以及各自会失去什么

    吸干是夜晚的行动,也是获得血族能力鲜血奔涌的途径;直接杀死她就会错过它。吸干在三个方面受到推荐——这个能力、从她身上搜刮的一条传奇护身符,以及邀请她进入的机会——而如果你杀死她,她身上会掉落一条 Corrupted Pendant;我们读到的资料都没有说明这两者是否是同一件物品。杀死她意味着她根本不会在最终战中出现。从另一头看,取舍就不一样了:饶恕她,你就放弃了当场吸干她,但她的血可以在别处作为消耗品获得,所以这个能力不一定会随这个选择失去。任务奖励 500 XP。⚠️ Game8 和 PowerPyx 说可以在要塞吸干她;Vandal 在那里找不到吸她血的方法——只有饶恕或杀死——并说只有改为在斯瓦特劳大教堂与她战斗时才有吸干选项;它获得鲜血奔涌的途径是大教堂宝库里一个箱子中的一瓶 Vial of Xanthe’s Blood,需在夜晚前往。

  • 6

    邀请她进入——如果你吸干了她

    与巴基尔相同的第二个选择。“I’ll invite you in.”会解锁与她的被动对话,并让她在最终战中攻击布兰西斯;“I’m not taking you with me.”会把她留在 Anachora。注意这里与巴基尔的不对称,因为这种东西以后看起来很像是个错误:邀请巴基尔进入附带一条关于他的帮助能持续多久的说明,而我们读到的资料都没有给赞茜附加任何这样的说明。这些选择各自对结局有什么影响,这里没有描述,本页任何地方也都没有描述任何结局。

赞茜完成

✅ 前往支线任务之前……

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 26 September 2026 against the guides of PowerPyx, Game8, Fextralife and Vandal; GameSpot and Neoseeker could not be read, and Eurogamer.es and EliteGuias have no walkthrough of this stretch. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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