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流程攻略:支线任务

支线任务与宫廷活动

一位母亲的恳求、虚假的馈赠、拉克拉和秧鸡的任务链、斯瓦特劳、城外各地区、巡礼和藏宝图

本页涵盖的内容

三位封臣任务链之外的一切。激怒安布卢斯、巴基尔和赞茜的任务在各自的页面上——安布卢斯、巴基尔、赞茜——序章的十个支线任务在序章页面,因为这十个任务会随序章一起消失。
数量有多少:除了这十个序章条目,其他所有内容在序章之后都会永久保留。有些目标在任务开始后有时间限制,游戏会用蓝色时钟图标标出。
真正会错过的两个:一位母亲的恳求和虚假的馈赠。两者都在本页,各有单独的一节,因为两者都是因为你先做了别的事而错过,而不是因为天数用完。
本页不做的事:描述任何结局。下面的两条任务链——拉克拉的和秧鸡的——是结局攻略要求你在最终任务前完成的,具体如何安排在终章页面。

1. 支线任务、宫廷活动与恶名度

三个系统,而且它们不是一回事。支线任务是任务日志中的可选任务;宫廷活动是一份会提高封臣 Anger 的工作菜单;恶名度是一个全局数值,做这两者时都会上升。它们在边缘处有重叠——下面有两个支线任务同时也会勾掉一项宫廷活动——而恶名度可能会悄悄在你身后关上一扇门。

  • 1

    时钟是预算,不是倒计时

    你总共有 30 天来击败三个主要首领并救出家人。时间不会自己流逝:它像货币一样,花在完成任务和某些对话选择上。所以本页的每个条目在已知的情况下都会标出时间消耗。单独计价的话,差距非常大:斯瓦特劳的好几个任务只需 1 段,而给兰嘉的信标为 9–15 段。本页没有其他任务这么贵。

  • 2

    宫廷活动,以及它们的用途

    序章结束后会解锁宫廷活动菜单。宫廷活动是提高每位首领 Anger 等级的方式,当某位首领的 Anger 达到最高,你就会得到他的战斗任务。扰乱某位军官的领地,会同时提高该军官的 Anger 和你的总体恶名度。活动列表本身按封臣划分,所以放在三位封臣的页面上。这里要说的是重叠部分:本页有两个支线任务同时也是宫廷活动,完成它们会推动某位封臣的 Anger,无论你是否有意。

  • 3

    恶名度会打开一些门、锁上另一些门,而且只升不降

    恶名度是一个棘轮:目前一旦获得,就没有办法降低或逆转科恩的恶名度。清剿士兵营地、破坏血液补给仓库以及到处制造混乱都会让它上升,只有不杀平民、不横冲直撞、不偷窃才能让它保持在低位。随着它攀升,开放世界会以更森严的检查站和更多的部队作为回应。它在两个方向上都是一道门槛:忠诚所向需要恶名度 IV,恶名度 4 级时收到的一封信是进入僧侣与圣徒的两种方式之一,护身符屠杀者则需要恶名度 2 级。另一方面,恶名度达到最高是永久失去虚假的馈赠的三种方式之一。恶名度不是一个可以忽略的难度滑块,它本身就是一个单向的时钟。

  • 4

    各来源把同一个任务归入不同的类别

    在你找某个任务却找不到之前,值得知道这一点。PowerPyx 把传承之戒列为巴基尔的主线任务,而 Game8 的支线任务表把它列为位于 The Lunar Manor 的支线任务;PowerPyx 把鸠占鹊巢归在斯瓦特劳的拉克拉任务线下,而 Game8 把它归在落石山的 Uriash Village;PowerPyx 把尘封的往事放在马拉基尔原野、把 A Bulwark Against Darkness 放在圣缇娜之林,而 Game8 的表格分别给出圣缇娜之林和斯瓦特劳。这些都不会改变任务的内容。但这确实意味着,在这里地区标题作为地标不如任务名称可靠。

  • 5

    有新游戏+可以用来补完吗?还没有

    这只因为一个原因而重要:“可错过”指的是“这一周目失去”还是“永远失去”。发售时没有新游戏+,只要在最终任务前保留一个存档并读取它来达成所有结局,最少只需一周目。总监已经确认新游戏+会推出——在一次 PlayStation 直播中说“It's coming. But I won't tell you when”——而据报道它不在十月的补丁中。在那之前,稳妥的做法是手动存档,每个游戏内日子用一个不同的手动栏位,而栏位共有 54 个。

2. 一位母亲的恳求

两个可错过任务中的第一个,也是更难保住的那个,因为你会在早好几个小时的时候失去它,而且是在一场你大概以为自己打赢了的战斗中。它是隐藏、可错过且有时间限制的任务。它位于落石山的 Uriashi Village,只能通过一条任务链到达:最佳损友 → 高山之歌 → 一位母亲的恳求 → 心之所向,按此顺序。

  • 1

    真正让你失去它的:高山之歌

    条件只有一句话:只有在高山之歌中和平地进入村子,这个任务才会出现。如果你最终在那里开战,就必须杀光村子里所有的 uriash 才能推进,而且你会失去多个商人以及一位母亲的恳求这个任务,所以要和平解决。和平路线的对话包括“Lacra, calm down”和“Nobody needs to die”。注意它在任务之外让你付出的代价:商人,而且是多个。一把剑,无双,是从 Uriash Hermit 那里买的;我们读过的来源中没有一个说明这位隐士是否属于你会失去的商人,所以本页不这样断言。

  • 2

    首先要到达高山之歌

    任务发布者是斯瓦特劳的拉克拉,而且你必须已经完成最佳损友。之后的目标依次是“Find out where Isbrand is”,然后在落石山“Meet Lacra near the Crown Rock at night”,然后循着风铃声爬上山,然后跟随长老。它消耗 4 个 Time Segment,各目标合计给 300 经验值。夜晚这个条件不是可选的。

  • 3

    任务本身,以及由谁发布

    发布者是 Uriash Elder,她站在村子中心她的房子旁边。目标依次是:向长老询问她的请求,跟随长老,检查圣方尖碑,然后去 Altenmarkt 的酒馆找欧恰,与欧恰交谈,在拳斗中击败欧恰,解决欧恰的问题,再回到长老那里。

  • 4

    它的回报,以及不会改变回报的那个选择

    250 经验值、150 金币、灵魂烙印技能书,以及地图上标出的圣石。有一个选择在你纠结之前就已经有了答案:无论你是否说服欧恰回来,都不会影响这个任务的奖励;不管怎样你得到的都一样。时间消耗是这里唯一一个不是单一数字的数值——3 个 Time Segment,再加上完成心之所向的时间,这是后续任务,Game8 说在 Altenmarkt 酒馆,消耗 4 段,Vandal 说 2 段。要为这两个任务一起做预算,而不是只算一个。

  • 5

    最后有一个奖杯

    铜杯何以为家在完成欧恰的任务后获得。就奖杯而言,这就是整条任务链的回报,它也是 18 个可错过奖杯之一——不过附带适用于所有可错过奖杯的那条说明:保留手动存档,就没有什么是真正无法挽回的。

3. 虚假的馈赠

第二个可错过任务,这一点毫无含糊:这个任务的开启条件非常特殊,也正因如此极易错过。它从斯瓦特劳大教堂开始,由 the Deacon 发布,而且它是本页唯一一个同时也是宫廷活动的支线任务——完成它算作Cathedral Ritual。

  • 1

    三种失去它的方式,没有一种让人觉得是失误

    如果你事先得知斯瓦特劳地下墓穴的事,如果你完成了暗夜惊魂,或者如果你的恶名度达到最高,这个任务就会无法获得。第三种是陷阱,因为主线剧情反正会把你带到最高恶名度——三位封臣死后,你的恶名度应该已经是最高。所以这是一个要在城里早早完成的任务,而不是留到以后。

  • 2

    前提条件,它是一个分岔而不是一个步骤

    你必须已经开始支线任务僧侣与圣徒并与 Albertus 交谈过,而且不是通过暗夜惊魂触发的。这读起来有点奇怪,因为僧侣与圣徒有两种互斥的开启方式,一种在暗夜惊魂之后,一种来自恶名度 4 级时寄到的一封信,而根据你选择的路线,它会让你无法进行暗夜惊魂,或者无法进行宫廷活动虚假的馈赠。信件路线才能保住虚假的馈赠。两条路线之后会汇合,并都通往重铸辉煌。

  • 3

    关于僧侣与圣徒究竟从哪里开始的分歧

    这里只标出分歧而不下结论,因为正是这个任务决定了本任务能否开启。PowerPyx 把它放在斯瓦特劳,通过暗夜惊魂或恶名度 4 级的信开启,并标价为“1 – 8 time segments (highly dependent on choices and how you complete the quest)”。Game8 的支线任务表则把它放在圣缇娜之林的岔路旅馆,通过完成字里行间——安嘉任务链中的一个任务——开启,消耗 2 段。这是两个不同的地点和两个不同的触发条件。如果你按 Game8 的路线走,而虚假的馈赠一直没有出现,就该检查 PowerPyx 给出的前提条件。

  • 4

    目标

    依次是:前往济贫院,询问那里的看管人,在济贫院废弃的侧翼寻找线索,推开书架,调查废弃的侧翼,然后告诉 the Deacon 看管人的下落。书架这一步值得记住,因为调查类任务往往会把唯一的路线藏在这种道具后面。

  • 5

    它给什么,以及为什么值得费这番功夫

    150 经验值和一把 Library Key。经验值不算什么;钥匙才是重点。它能打开大教堂的图书馆,正是它让僧侣与圣徒能沿着信件路线继续下去——该路线上的目标包括到达大教堂图书馆,并在那里找到 Cathedral Chronicle。僧侣与圣徒本身奖励 1,000 经验值、一个技能点和 Broken Sword of St. Mihai,这把剑会通过重铸辉煌任务链变成圣米哈伊之剑(附魔)。一个 150 经验值的支线任务挡在这一切前面。

4. 终章所依赖的任务链

两条很长的支线任务链——拉克拉的和秧鸡的——是我们读过的每份结局攻略都要求你在投入最终任务前完成的,因为每一条都会开启一条终章原本不会提供的路线。对奖杯来说,这是要求而不是建议。它们解锁什么、如何保留存档以便全部利用,在终章页面;它们由什么组成,在这里。

  • 1

    拉克拉的任务链,按顺序

    最佳损友 → 高山之歌 → 鸠占鹊巢 → 往昔原罪 → 恐惧之夜(可选)→ 午夜审判,一个结局任务。其中几个的起点:最佳损友在斯瓦特劳东北面的城墙处,用专注模式,3 段;鸠占鹊巢在 Uriash Village,与拉克拉交谈,4 段;往昔原罪在 Westridge Outpost Tower,夜间与拉克拉交谈,4 段;恐惧之夜在同一座塔,6–7 段。从这份列表中要记住两件事:这条任务链经过高山之歌,所以上面关于和平进入的警告适用于任何做拉克拉任务线的人;另外,铜杯祸不单行与拉克拉的可选任务挂钩。

  • 2

    秧鸡的任务链,除主线外游戏中最长的内容

    十三个条目:星星之火 → 牢狱之灾(可选)→ 物归原主(可选)→ 森林中的身影 → 忠诚所向 → 久别重逢(可选)→ 黑夜中的狩猎者 → 复活死者 → 提线木偶 → 远方的阴霾(可选)→ 难言之隐(可选)→ 黎明崛起 → 杀出个黄昏,最后两个是结局任务。门槛和价格:星星之火在 Laslea Centre 东北的 Vlad's Hut,1–4 段;森林中的身影在完成它后解锁;忠诚所向需要恶名度 IV以及森林中的身影,5 段;黑夜中的狩猎者、远方的阴霾和提线木偶从自由人藏身处开始,分别为 0、4 和 5 段。这里的铜杯是自由人,要求完成秧鸡的可选任务——也就是说,如果你想要它,上面标为可选的五个条目都不能跳过。

  • 3

    弗罗林神父的任务链,第四个来源把它与终章联系起来

    PowerPyx 把它列为斯瓦特劳的两个任务,以父之名 → 英雄末路,从斯瓦特劳大教堂的弗罗林神父开始,4 段,英雄末路从弗罗林的藏身处开始,3 段。Game8 还有第三个,The Champion of Old,在远古遗迹,通过调查一幅壁画或获得 Decrepit Key 开启,3 段。VGC 的结局攻略把三个任务视为一条任务链,并将其与一条终章路线挂钩。PowerPyx 自己的结局攻略完全没有提到弗罗林,所以这是 VGC 建立的联系,本页注明出处而不是直接断言。装备则没有争议:英雄末路同时给出古代英雄之铠和剑命运之手。

  • 4

    孤狼猎魔被归为支线任务,但它并不是

    它列在斯瓦特劳的支线任务下,你也会去那里找它。但这个任务本身完全是另一回事:它从格里夫堡开始,要求独自进入,没有时间要求,不会失败,并且会让游戏结束。把支线任务列表中的这个条目当作指向终章页面的路标,而不是一个下午就能做完的活。

5. 斯瓦特劳与郊外

最密集的地区——十二个条目,其中好几个是任务链——也是最便宜的,因为有一批任务每个只花一个 Time Segment。下面的所有内容都在封臣任务链之外,也在两个可错过任务之外。

  • 1

    Curious House 的四个任务,每个 1 段

    Working Her Magic、Enshrined Obsession、Faith and Punishment 和 Weaves of Rebellion 是完全相同的条目:Curious House 的阳台,序章后在夜间进入,1 个 Time Segment。四个任务花四段,是本页性价比最高的,其中一个还奖励技能书——燃烧之血是 Working Her Magic 的奖励。白银之祸是第五个便宜的任务,序章后在城里靠近正在喊叫的 NPC 即可开启,2 段。

  • 2

    维丘的任务链

    两个任务,按顺序:血渍的研究 → 好撒玛利亚人。第一个从 Vicho's Emporium 开始,通过传闻或在傍晚前往开启,4 段;第二个在第一个完成后从 Svartrau Medic 开始,1 段。完成维丘的任务线可获得铜杯无法满足的饥渴,好撒玛利亚人则是护身符维丘的十字架的来源。一条四段的任务链,最后有一件传说装备和一个奖杯,是这里比较划算的买卖之一。

  • 3

    sanzhani 任务链,以及一个对不上的数字

    六个任务:美丽家园 → 循声拾踪 → 地洞之哀 → 齿如含贝 → 袖珍舞娘 → 给兰嘉的信。铜杯女沙皇的亲信(“Complete every task given by the sanzhani”)只需要其中五个:美丽家园、循声拾踪、地洞之哀、齿如含贝和袖珍舞娘。这个奖杯不需要完成给兰嘉的信。消耗:美丽家园在郊外,2–8 段;循声拾踪 2 段;地洞之哀 2 段;齿如含贝 2 段;袖珍舞娘 2 段;给兰嘉的信在美丽家园完成后于 Yawning Burrow 开始,9–15 段。最后这个数字是所有支线任务中单个时间价格最高的,最好在开始之前而不是之后看到它。这条任务链奖励两件传说装备:袖珍舞娘的暗鳞甲,以及地洞之哀中一个宝箱里的护身符荒野恐惧。

  • 4

    暗夜惊魂,以及它让你付出的代价

    大教堂庭院,夜间靠近水井,1 段。任务链是暗夜惊魂 → 僧侣与圣徒。之所以列在这里而不是略去,是因为第 3 节就是要三思的理由:完成暗夜惊魂是让虚假的馈赠无法获得的三件事之一。一段时间,就关上了一扇门。

  • 5

    并不是每份列表都包含相同的任务

    至少有两个任务只出现在一个来源的列表中:Into the Den,在拉斯利亚峡谷北部山麓的洞穴,通过击败一只熊并检查一具尸体开启,1 段;以及 Of Wolves and Men,在落石山,通过沿着河边林间小路上的血迹开启,0 段。在这里列出它们,是为了让你在游戏中发现它们时不会以为攻略写错了,但本页不写它们的其他内容,因为只有一个来源描述了它们。

6. 城外各地区

其余任务按地区排列,这种分组值得遵循,因为其中好几个是你走进去才会发现的,而不是有人交给你的。当各来源对某个任务位于哪个地区有分歧时,两种说法都会给出。

  • 1

    拉斯利亚峡谷与荆棘沼地

    序章清空之后,拉斯利亚峡谷还保留两个条目:From Above,只要求你同步一座瞭望塔,在狼烟四起之后于荆棘沼地瞭望塔自动解锁,0 段;以及力量的巡礼:熊之困,Game8 把它放在荆棘沼地河边的风铃旁,2 段,而 PowerPyx 把它归在拉斯利亚峡谷。荆棘沼地本身有被诅咒的深壑(格里夫堡,进入深壑,2 段)——剑杜兰德尔的来源——此地无银三百两(Cowards Path,在任务中以藏宝图的形式拾取,2 段)、重铸辉煌,以及一张藏宝图。

  • 2

    马拉基尔原野与猪背岭

    马拉基尔原野有两个任务:星运里的错,从 Maragir Crossroads 的军械师处开始,1 段;以及尘封的往事,Game8 把它放在一间废弃小屋,有一个名叫沃克的 NPC,4–11 段,而且在圣缇娜之林而不是马拉基尔原野。猪背岭有巴拉乌尔的野兽,经过 Mount Balaur Shrine 时开始,3 段,外加一张藏宝图。尘封的往事 4–11 段这个宽幅区间,是 30 天预算中需要留意的一个。

  • 3

    落石山

    除了一位母亲的恳求,落石山还有力量的巡礼:黑暗之物、高地之冢,以及两张藏宝图,池塘小岛和裂石。高地之冢是其中最值得做的:落石山以西的一处山崩现场,1 段,同时奖励传说装备速击之戒和渎神回响技能书。一段换一枚传说戒指,是本页回报最高的。

  • 4

    圣缇娜之林,以及安嘉的任务链

    安嘉的任务线:沉默之钟的回响 → 无价之宝(可选)→ 字里行间 → 旧日恶魔沉眠之地 → 超越阿喀琉斯。它从岔路旅馆开始,6–8 段,然后是 0、1–4、5 和 6 段——所以整条任务链会占去预算中相当大的一块。完成它可获得铜杯往昔罪孽,符文附魔则在超越阿喀琉斯结尾获得。最后这个任务还包含一个明确的二选一:在生命之泉处,选择“We should destroy it”会得到古代胫甲,而改为饮用泉水则会获得生命之泉技能。一周目不能两者兼得。该地区的另外三个任务是A Bulwark Against Darkness、力量的巡礼:信仰之殇(林中路石以北)和迷失之血(Pilgrim's Tail 神龛以北,走到标记处,1 段)。

  • 5

    沉沙领与坦塔里森林

    沉沙领有三个:刺猬草(Eastern Road to Oghasti,靠近废弃的房子,2 段)、魔法的代价(Swamp Menhirs Shrine,走到一个未完成的仪式前,3 段),以及甜蜜之家,它在我们读过的每份列表中都是支线任务,同时也是隐藏结局——它在终章页面有单独的一节,因为它对你的要求是四次重复和一个刻意的决定,而不是流程攻略。不过有两点仍然属于这里:完成它也会完成Gargoyle Manufacture,赞茜的宫廷活动之一,并提高你的恶名度;另外它奖励占星师之戒。坦塔里森林有不斩来使(Shepherd's Rest 以南,走到废弃的营地,2 段)、一张藏宝图,以及仅见于 Game8 的表格的力量的巡礼:The Ritual,在最南端的路石处。

7. 巡礼、藏宝图与锻造

三组在不同地点重复同一模式的任务。它们在按地区排列的列表中很容易被忽略,因为每组看起来都只是一个条目,而合起来它们占了 74 个中的十四个。

  • 1

    力量的巡礼——四块路石

    Game8 给出了四个,完全相同:走到一块路石前,消耗“varies”。它们是熊之困(荆棘沼地河边,风铃旁)、信仰之殇(圣缇娜之林路石以北)、黑暗之物(落石山西北山地的路石)和 The Ritual(坦塔里森林最南端的路石)。PowerPyx 的地区列表收录了前三个,没有 The Ritual。做它们的理由是技能书:熊之困、黑暗之物和信仰之殇各奖励一本群鸦飨宴技能书,也就是同一本技能书三次——在你计划绕路、以为能拿到三种不同技能之前,最好先知道这一点。

  • 2

    Bandits's Treasure Maps——共七张

    这个系列的拼写是“Bandits's Treasure Map”,共有七张:拉斯利亚峡谷、荆棘沼地、猪背岭、斯瓦特劳郊外的河岸、落石山的两张(池塘小岛和裂石),以及坦塔里森林。拉斯利亚峡谷那张是序章任务,所以在序章页面;Game8 标价 2 段,PowerPyx 标价 1 段,从 Outlaw's Gorge 的强盗营地获得。有三件传说装备与这些藏宝图挂钩:剑弑君者对应河岸,骑士戒指对应坦塔里森林,第二件暗鳞甲对应落石山 - 裂石。这是 PowerPyx 的列表;Game8 把弑君者放在别处,在 Howling Keep 的一个宝箱里;赞茜页面采用的是那个版本。

  • 3

    重铸辉煌——一个任务,三个洞穴

    它归在荆棘沼地,有三个子目标,这三个子目标也被列为三个独立条目,都是 3 段,都通过靠近一个洞穴开启:恶意接管在落石山北部山腰的洞穴,最高指令在圣缇娜之林东南的洞穴,请勿打扰在马拉基尔原野东北的洞穴。它们分布在三个不同的地区,这正是荆棘沼地列表中的一行字低估了这趟行程的原因。回报是圣米哈伊之剑(附魔)——而为它铺路的任务链要从虚假的馈赠开始。

8. 支线任务的实际回报

三种货币,经验值只是其中之一。做这些任务的理由是传说装备,它能在装备上让最终对抗布兰西斯的战斗更轻松——这也正是一页关于可选内容的攻略被放在封臣和终章之间的实际原因。

  • 1

    传说装备,以及哪些支线任务能拿到

    共有30 件传说物品——6 件胸甲、3 件裤子、2 双靴子、3 副护腕、6 把剑、5 个护身符和 5 枚戒指——其中很大一部分在本页,而不是在主线剧情中。本页涵盖的支线任务中:暗鳞甲(袖珍舞娘)、符文附魔和有条件获得的古代胫甲(超越阿喀琉斯)、古代英雄之铠和命运之手(英雄末路)、杜兰德尔(被诅咒的深壑)、圣米哈伊之剑(附魔)(重铸辉煌)、维丘的十字架(好撒玛利亚人)、荒野恐惧(地洞之哀中的一个宝箱)、速击之戒(高地之冢)和占星师之戒(甜蜜之家)。仅 A Bulwark Against Darkness 一个任务就奖励四件——强化仲裁者之铠、护胫、靴子和护腕——按这个标准,它是本页价值最高的单个条目。一般性的说明:有些物品可能作为稀有敌人掉落或商人货品出现,但大多数护甲或武器只能在特定地点获得一次。

  • 2

    技能书,以及为什么不必为它们发愁

    没有公布的总数,而且技能书远多于解锁所有升级所需的数量——所以这里没有收集压力。与本页支线任务相关的有:灵魂烙印(一位母亲的恳求)、群鸦飨宴(熊之困、黑暗之物和信仰之殇各一本)、渎神回响(高地之冢)、燃烧之血(Working Her Magic),以及生命之泉(在超越阿喀琉斯中饮用泉水)。我们读过的来源中,没有一个把任何技能书标为可错过,也没有为它们设置收集奖杯。

  • 3

    任务线奖杯,集中一览

    全是铜杯:往昔罪孽(安嘉的任务线)、祸不单行(拉克拉的可选任务)、自由人(秧鸡的可选任务)、无法满足的饥渴(维丘的任务线)、何以为家(欧恰的任务,一位母亲的恳求任务链的结尾)和女沙皇的亲信(全部 5 个 Sanzhani 任务)。总数作为参考:47 个奖杯,其中 18 个可错过,0 个联机奖杯,而且目前还没有新游戏+可以用来补完——所以建议是每个游戏内日子存一次档,而不是再打一周目。

支线任务完成清单

✅ 进入终章之前……

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 26 September 2026 against the guides of PowerPyx, Game8 and Vandal, VGC's endings guide, and GamingBolt's and MP1st's reports of the director's remarks on New Game+. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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