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势力任务

势力任务追踪

按地区和势力整理的全部势力任务,附可保存进度的清单

本页内容

全部势力任务的清单:33 个势力共 186 个任务,按六个地区分组。清单周围说明了势力任务如何发放、除物品之外还给什么,以及其中许多任务其实就是解放据点。勾选会保存在本浏览器中;如果你已登录,还会与 Crimson Desert 攻略的其他进度一起保存在你的账户里。本页的早期版本是一个势力声望计量表;页面底部的 Cross-checked 说明交代了它后来的去向。

1. 什么是势力任务

势力任务就是游戏的支线任务,每个都隶属于某个势力——贵族家族、公会、村庄、部族、宗教团体,或者灰鬃本身——并列在该势力名下。是否有任务会错过尚无定论,但目前没有已知会错过的,而且任务可以在之后的章节再接;任务一旦完成,就像首领战或过场动画一样,无法重玩。清单给出了每个任务的奖励和一张起点位置的地图截图;截图上没有文字,所以第 5 节的卡片只写势力、地区和奖励,不涉及起点。

如何接任务

有两个途径。各势力设有告示板,居民会在上面张贴需求;NPC 也会在对话中提出难题——屏幕上出现 "Find the person in need of your help" 的文字,就说明附近有人需要帮忙。居民只会把任务交给其势力至少持中立态度的人,敌对势力则不提供任务。势力分为 Core(核心)、Other(其他)、Hostile(敌对)和 Religious(宗教)四类,敌对势力——大多是盗贼和罪犯——见人就打。对于与被占领地点相关的任务,有一个捷径:在地图上把光标悬停在红色地点上,游戏会列出解锁该地解放的主线或势力任务,面板底部还有两个势力——想夺回该地的一方和占据该地的一方——前者就是你要找的任务发布者所属的势力。

两种类型:任务线与委托

清单中既有长篇任务线,也有一次对话就能接下的跑腿委托。名为“……的请求”的 45 行就是这些委托:26 个属于 Greymane Commissions,16 个属于埃尔南德任务,三个归在 Grounds of the Sunrise 名下。除了两个(卡穆的请求和本的请求,未列出奖励)之外,全部奖励中型背包,而这个背包扩容正是做它们的意义所在。它们还会让你与委托人的信任度(Trust)+50,并提供该地区或灰鬃的贡献度经验(Contribution EXP);完成委托会提升该 NPC 的信任度,弹窗会显示提升了多少。整份清单中,54 行奖励中型背包,16 行奖励阿比斯神器。

是贡献度与信任度,而不是声望

本页参考的资料中,没有一份描述过随你的行为升降的势力整体声望。它们描述的是另外两个计数。Contribution(贡献度)按地区计算,灰鬃也单独计算:任务奖励里逐个列出 Hernand Contribution EXP、Greymane Contribution EXP 和 Demenissian Contribution EXP,与埃尔南德势力之间共有八个贡献度等级(见 第 4 章页面)。它能换来什么:每个地区都有一家贡献度商店;商店的代币可以为派遣任务雇用额外的工人,每名工人四枚,工作结束后返还;在该商店买到的地区 Crown 能解锁商人处的 Prestige 商品;Contribution Points 还能保护已解放的地点不被夺回。地区的点数只能在该地区使用,灰鬃的点数则到处都能用。埃尔南德柜台后的人是霍尔德温,他在埃尔南德城经营贡献度商店,并记录人们为埃尔南德做过的事。雇用贡献度工人的内容见 角色与同伴页面。

Trust(信任度)按个人计算,而不是按势力。打招呼 +5,抚摸动物也一样;完成任务 +50,送礼 +5 到 +25,取决于物品类别和 NPC 的种族;上限为 100,达到时 NPC 会送你礼物,之后每次拜访都会继续送。对方不喜欢的行为会让量表显示红色,喜欢的显示绿色;量表填满后,商人价格降低、出现新任务,动物则会成为宠物——比如 The Greymanes' New Fangs 中的棕色犬。信任度 100 时出售染料的染匠见 装备页面。

2. 六大分组

33 个势力分属六个地区,下方的追踪器沿用这个顺序。有三行属于灰鬃的势力,却带着埃尔南德的图标——卢克的请求、Expanding the Camp 和 Strength Held in the Fingertips——它们留在埃尔南德分组中,卡片上写明了所属势力。数量按读取时清单上的行数计算。

分组 势力(任务数) 资料补充
灰鬃(49) Scattered Embers(14)、Grounds of the Sunrise(9)、Greymane Commissions(26) Grounds of the Sunrise 是营地任务线。升级顺序为归途之火、汇聚的意志、坚固的家园和 Reuniting with Comrades,然后是 Reconstructing Pailune;怀揣梦想的大地、卡穆的请求、本的请求、卢克的请求以及 For a Better Tomorrow 属于同一条任务线,归途之火从在狼丘听马里乌斯说话开始。要把营地迁回佩伦,需要完成第 12 章、完成全部 Scattered Embers 任务,并把营地完全扩建。每次升级增加了什么,见 角色与同伴页面。
埃尔南德(107) 埃尔南德任务(30)、塞莱斯特家族(15)、埃尔南德局势(8)、瑟金斯家族(7)、Witches(6)、Hernand Requests(6)、福罗林森林守卫者(5)、罗伯茨家族(4)、格莱斯家族(4)、斯科拉斯敦研究院(3)、House Alfonso(3)、索鲁曼教团埃尔南德教区(3)、金风商会(2)、费利克斯家族(2)、贝路亚渔夫公会(2)、乞丐联盟(2)、兰福德家族(1)、卡隆索巨魔联盟(1),以及上文提到的三行灰鬃势力任务 塞莱斯特家族的十五个任务中有九个是悬赏告示。Witches 的智慧女巫是主线第一个要求完成的势力任务:第 5 章的黑与白会让你经历它(第 5 章),它会清理四座安图布拉圣所。埃尔南德局势的任务都是解放战——洛德贝尔钓台、Embernest Beacon 和 Rocca's Hill Beacon 的 Bleed Bandits,Riverward Outpost 和 Stormtalon Ridge Mine 的 Wolf Trackers——其中两个,Trouble by the River 和 Blade in the Stone Tower,以这两个名字列在清单上。福罗林森林守卫者的 Toll of Pywel 就是敲钟任务:即 FAQ 中介绍的八口钟。兰福德家族的白色暴风雪在第 6 章之后开启。
德梅尼斯(3) 德梅尼斯任务(2)、威尔斯家族(1) 最单薄的一组,比德梅尼斯本身的内容还少:阿泽里安家族有火焰骑士团(奉献之印;见同伴页面)和一个名为沉默的信件的任务,堕落的灰鬃属于托雷尔家族,The Hunter's Path 属于德梅尼斯局势。它们都不在清单上,所以也都不在追踪器里。
佩伦(19) 佩伦自卫队(11)、安图布拉教团(2)、长叶树部族(2)、贝根部族(1)、斯科格霍恩部族(1)、欧德克部族(1)、斯提亚尔部族(1) 佩伦自卫队的十一个任务中有五个是悬赏告示。佩伦的钟要等佩伦在第 7 章被解放后才会清除该地图的迷雾,而据章节页面所述,灰鬃也是那时才进入这一地区。
红色沙漠(7) 空地之主(4)、Crimson Desert Commissions(3) 空地之主不是一个家族,而是一片无人能占有的沙漠中的居民。三个 Commissions 任务各奖励一份 Investigative Log 或一件 Kinetic 物品。
德雷西亚(1) 德雷西亚任务(1) 只有一行:被打破的寂静。清单上该地区没有其他任务。

3. 先做哪些

通常优先选三组任务,另有两个具体任务值得早做。

  • 埃尔南德任务。每完成一个都会奖励一件背包扩容道具,价值极高。
  • 灰鬃任务。它们会解锁可以派去执行派遣任务的同伴,这样你做别的事时营地资源也在进账。开始任何任务之前先分配好派遣,因为一次派遣可能需要游戏内 8 到 16 小时。
  • 恺利恩采石场的罗伯茨家族。这个任务名为被占领的采石场,奖励的采石手钻能更省力地采矿,并让矿石掉落提高 10%;在清单上,这些奖励列在 Estate in Dismay 名下。
  • 在第 5 章之前做智慧女巫。主线的黑与白会经过它(第 5 章),所以它是这里唯一一个算是有期限的任务。
  • 解放据点。理由:经验值、可出售的战利品、地区贡献度,以及更安全的道路。

4. 解放与封锁

友好势力发布任务,敌对势力占据据点;据点可以解放并交还给原主人,换取装备和营地资源。

绿色进度条

被占领的地点在地图上显示为红色。进入后,屏幕左侧会出现一条 100% 的绿色进度条,随着你击败占领者而减少;归零时该地即获解放,友好 NPC 会迁入。大型区域还有子目标和一名区域首领。没有进度条说明该地暂时锁定:在地图上悬停查看哪些主线或势力任务能开启它。早期在埃尔南德,最初的地点属于 Bleed Bandits;之后在德梅尼斯,许多地点属于巴斯提尔亲卫队,需要先满足前置条件。

子目标与对手

光辉反射会用旋转的红色方块标出子目标。摧毁 Infirmary(医务所)可阻止受伤的敌人重返战斗;摧毁 Barracks(兵营)让敌人攻击力降低 5;摧毁 Storage Facilities(仓库)让敌人最大生命值降低 10%;大型领地要击败区域首领后才会陷落——比如恺利恩采石场的 Excavatron。对墙壁和承重梁使用旋风斩可以把建筑推倒。占领者的打法各不相同:Bleed Bandits 是近战与弓手混编,身穿轻甲;巴斯提尔亲卫队以盾墙推进,几乎没有远程支援,需要长剑或长枪才能突破;佩伦的 Wolf Trackers 携带步枪,用大盾应对。会爆炸的桶是标有白色 X 的那种,而不是涂成红色的。

改派灰鬃前往

营地有了同伴后,可以通过狼丘的卢索或地图的 Missions 标签发布 Recapture(夺还)任务,在你身处别处时派他们去消耗被占领的地点;这需要花费武器、食物和金钱,战斗评分越高的同伴效果越好。亲自去更快;你可以与他们并肩作战,也可以叫上德米安和翁卡,但区域首领必须在没有他们支援的情况下击败。

再次封锁

自 1.05 更新起(1.08 扩展到盗贼营地和遗迹,1.10 再次扩展),已解放的地点可能再次遭到攻击。在 Settings → Gameplay 下有三个选项:Stable(永不被夺回)、Conflict(偶尔,1.05 的默认值)和 War(经常)。攻击包含一个 Battle(战斗)阶段,你可以加入以守住该地;如果失守,就再解放一次,随后是持续几天的 Reconstruct(重建)阶段,期间无法派营地工人前往。解放会带来贡献度、Provisions 和 Trade Goods;对于主要据点,还可以用 Contribution Points 向各地区的 contribution assessor(自 1.10.00 起补丁说明对贡献度商店管理者的新称呼)购买 Protection,以抑制那里的再次封锁。

5. 势力任务追踪

清单每行一张卡片,分六组排列;每组内的势力按其在清单上首次出现的顺序排列,每个势力的任务按清单顺序排列。每张卡片写明清单上的任务名、所属势力和列出的奖励;少数卡片还附有该任务的更多信息。这份清单来自 Game8;Fextralife 的划分更细,把被占领的采石场、贯穿之枪、The Weight of Legacy、Peculiar Structure 和免罪圣所等步骤列为独立任务,还多出三个灰鬃任务——Words Left by the Riverside、A Rumor in Ivynook 和 Hope from Ashes——它们不在 Game8 的清单上,也不在本追踪器中。勾选会保存在本浏览器中;如果你已登录,还会与 Crimson Desert 攻略的其他进度一起保存在你的账户里。

灰鬃 — 49 个任务

埃尔南德 — 107 个任务

德梅尼斯 — 3 个任务

佩伦 — 19 个任务

红色沙漠 — 7 个任务

德雷西亚 — 1 个任务

Cross-checked

Rewritten on 21 September 2026 from Game8's list of faction quests (last updated 19 May 2026, 186 rows when read), and checked against the guides of Game8, Fextralife, VULKK and PowerPyx, and on 8 October 2026 against the official patch notes up to 2.03.02 for re-blockades. The earlier version of this page was a reputation meter — three factions, a score from -100 to 100, statuses from Allied to Hostile — and no source describes any of it. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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