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MISIONES DE FACCIÓN

Rastreador de misiones de facción

Todas las misiones de facción, por región y facción, con una lista de control que se guarda

Qué es esta página

Una lista de control con todas las misiones de facción: 186 misiones de 33 facciones, repartidas en seis regiones. Alrededor de la lista se explica cómo se reparten las misiones de facción, qué pagan además de objetos y las liberaciones que muchas de ellas acaban siendo. Las marcas se guardan en este navegador y, si has iniciado sesión, en tu cuenta junto con el resto de la guía de Crimson Desert. La versión anterior de esta página era un medidor de reputación por facción; la nota Cross-checked del pie cuenta qué fue de él.

1. Qué son las misiones de facción

Las misiones de facción son las misiones secundarias del juego. Cada una está ligada a una facción (una casa noble, un gremio, una aldea, una tribu, una orden religiosa o los propios Melenas Grises) y aparece bajo el nombre de esa facción. Aún no está claro si alguna puede perderse, pero no se conoce ninguna que se pierda, y una misión puede retomarse en un capítulo posterior; una vez completada, una misión, como un jefe o una cinemática, no se puede repetir. La lista da la recompensa de cada misión y una captura del mapa con el punto donde empieza; la captura no lleva texto, así que las tarjetas de la sección 5 dan facción, región y recompensa, y no dicen nada del punto de inicio.

Cómo se consiguen

Hay dos vías. Las facciones tienen un tablón de anuncios donde los vecinos cuelgan lo que necesitan, y los PNJ sacan sus problemas en la conversación: el texto en pantalla "Find the person in need of your help" es la señal de que alguien cerca tiene uno. Los vecinos solo dan misiones a quien su facción ve al menos con neutralidad, y las facciones hostiles no ofrecen ninguna. Las facciones se dividen en Core, Other, Hostile y Religious, y las hostiles (bandidos y criminales, sobre todo) atacan nada más verte. Para las misiones ligadas a lugares ocupados hay un atajo: pasa el cursor por encima de un lugar rojo del mapa y el juego nombra las misiones principales o de facción que desbloquean su liberación, con dos facciones al pie del panel (la que quiere recuperar el lugar y la que lo ocupa); la primera es la facción cuyo dador de misiones buscas.

Dos tipos: cadenas de misiones y solicitudes

La lista mezcla cadenas de misiones largas con recados de una sola conversación. Las 45 filas llamadas "Solicitud de…" son los recados: 26 de Greymane Commissions, 16 de Encargos de Hernand y tres archivadas en Grounds of the Sunrise. Todas menos dos (las de Kamu y Ben, sin recompensa en la lista) pagan una Bolsa mediana, y esa ampliación del inventario es el motivo para hacerlas. También dan +50 de Confianza con quien la pidió y EXP de Contribución para la región o para los Melenas Grises; terminar una solicitud sube la confianza de ese PNJ, y un aviso emergente muestra cuánto. En toda la lista, 54 filas llevan una Bolsa mediana y 16 un Artefacto del Abismo.

Contribución y Confianza, no reputación

Ninguna de las fuentes consultadas para esta página describe una reputación de facción que suba y baje con lo que haces. Lo que describen son otros dos contadores. La Contribución se lleva por región, y aparte para los Melenas Grises: las recompensas de las misiones indican Hernand Contribution EXP, Greymane Contribution EXP y Demenissian Contribution EXP misión a misión, y hay ocho niveles de contribución con la facción de Hernand (en la página del capítulo 4). Qué se consigue con ella: cada región tiene una tienda de contribución; sus fichas contratan trabajadores extra para la Asignación de misión, cuatro por trabajador y se devuelven al acabar el trabajo; la Crown de una región, comprada en esa tienda, desbloquea el surtido Prestige de los vendedores; y los puntos de contribución pueden proteger un lugar liberado para que no lo reconquisten. Los puntos de una región solo se gastan en esa región, mientras que los de los Melenas Grises se gastan en cualquier parte. El hombre detrás del contador de Hernand es Haldwin, que lleva la tienda de contribución del Castillo de Hernand y anota lo que la gente ha hecho por Hernand. La contratación de trabajadores con Contribución está en la página Personajes y compañeros.

La Confianza se lleva por persona, no por facción. Un saludo vale +5, igual que acariciar a un animal; una misión completada +50, los regalos de +5 a +25 según la categoría del objeto y la raza del PNJ, y el máximo es 100, donde el PNJ te da un regalo y te sigue dando en visitas posteriores. El indicador se pone rojo con lo que no le gusta y verde con lo que le gusta, y llenarlo trae precios más bajos en los vendedores, misiones nuevas y, con los animales, una mascota: el Perro marrón de The Greymanes' New Fangs, por ejemplo. Los tintoreros que venden tintes con 100 de Confianza están en la página de Equipo.

2. Los seis grupos

Las 33 facciones se reparten en seis regiones, y el rastreador de abajo mantiene ese orden. Tres filas son de facciones de los Melenas Grises pero llevan el icono de Hernand (Solicitud de Luke, Expanding the Camp y Strength Held in the Fingertips) y se quedan en el grupo de Hernand, con su facción nombrada en la tarjeta. Los recuentos son de filas de la lista tal como se leyó.

Grupo Facciones (misiones) Lo que añaden las fuentes
Melenas Grises (49) Scattered Embers (14), Grounds of the Sunrise (9), Greymane Commissions (26) Grounds of the Sunrise es la cadena del campamento. El orden de las mejoras es Las ascuas del retorno, Voluntad reunida, Cimientos sólidos y Reuniting with Comrades, y después Reconstructing Pailune; Tierra de sueños, las Solicitudes de Kamu, Ben y Luke y For a Better Tomorrow pertenecen a la misma cadena, y Las ascuas del retorno empieza escuchando a Marius en la colina de los Aullidos. Devolver el campamento a Pailune exige terminar el capítulo 12, completar todas las misiones de Scattered Embers y ampliar el campamento al máximo. Lo que añade cada mejora está en la página Personajes y compañeros.
Hernand (107) Encargos de Hernand (30), Casa Celeste (15), Política de Hernand (8), Casa Serkis (7), Witches (6), Hernand Requests (6), Guardianes del Bosque de Pororin (5), Casa Roberts (4), Casa Grace (4), Instituto Erudipetra (3), Casa Alfonso (3), Parroquia de la Orden de Solumen de Hernand (3), Mercaderes de la Hoja Dorada (2), Casa Felix (2), Gremio de pescadores de Vellua (2), Alianza de Mendigos (2), Casa Lanford (1), Alianza de los troles de Kharonso (1), más las tres filas de facciones de los Melenas Grises citadas arriba Nueve de las quince de Casa Celeste son carteles de recompensa. Bruja de la sabiduría, de Witches, es la primera misión de facción que exige la historia principal: Blanco y negro, del capítulo 5, te hace pasar por ella (capítulo 5), y despeja cuatro santuarios de Antumbra. Las misiones de Política de Hernand son liberaciones (Bandidos Sanguinarios en el Muelle pesquero de Rodbel, Embernest Beacon y Rocca's Hill Beacon; Rastreadores de Lobos en Riverward Outpost y Stormtalon Ridge Mine), y dos de ellas, Trouble by the River y Blade in the Stone Tower, figuran en la lista con esos nombres. Toll of Pywel, de los Guardianes del Bosque de Pororin, es la misión de las campanas: las ocho campanas que describen las preguntas frecuentes. Ventisca blanca, de Casa Lanford, se abre tras el capítulo 6.
Demeniss (3) Encargos de Demeniss (2), Casa Wells (1) El grupo más escaso, y más que la propia Demeniss: Casa Azerian tiene a sus Caballeros de las Llamas (la Insignia de la Devoción; mira la página de compañeros) y una misión llamada Carta de silencio, Melena Gris corrupto pertenece a Casa Thorel y The Hunter's Path a Política de Demeniss. Ninguna está en la lista, así que ninguna está en el rastreador.
Pailune (19) Milicia de Pailune (11), Orden Antumbra (2), Tribu Hojalarga (2), Tribu de Beighen (1), Tribu de Skoghorn (1), Tribu de Odeck (1), Clan Stjar (1) Cinco de las once de la Milicia de Pailune son carteles de recompensa. La campana de Pailune solo despeja su mapa cuando Pailune queda liberada en el capítulo 7, que es cuando las páginas de capítulos sitúan a los Melenas Grises en la región.
Desierto Carmesí (7) Gobernantes de las tierras baldías (4), Crimson Desert Commissions (3) Los Gobernantes de las tierras baldías son la gente de un desierto que ninguna facción puede reclamar, no una casa. Los tres encargos pagan cada uno un Investigative Log o un objeto Kinetic.
Delesyia (1) Encargos de Delesyia (1) Una fila, Silencio roto. La lista no tiene nada más para la región.

3. Cuáles hacer primero

Tres grupos son la elección habitual, y dos misiones concretas merecen hacerse pronto.

  • Encargos de Hernand. Cada uno que completas paga una herramienta de ampliación del inventario, algo valiosísimo.
  • Misiones de los Melenas Grises. Desbloquean compañeros que enviar en Asignación de misión, así que los recursos del campamento llegan mientras haces otras cosas. Asigna las misiones antes de empezar cualquier otra, porque una puede tardar de 8 a 16 horas de juego.
  • Casa Roberts en la Cantera de Karin. La misión se llama Cantera robada, y su recompensa, el Knuckledrill, extrae mineral con menos esfuerzo y aumenta un 10% el mineral obtenido; en la lista esas recompensas figuran en Estate in Dismay.
  • Bruja de la sabiduría, antes del capítulo 5. Blanco y negro, de la historia principal, pasa por ella (capítulo 5), así que es la única fila de aquí con algo parecido a un plazo.
  • Liberaciones. Los motivos: EXP, botín para vender, Contribución para la región y caminos más seguros.

4. Liberaciones y bloqueos

Las facciones amistosas dan misiones, las hostiles toman bastiones, y un bastión se puede liberar y devolver a su dueño a cambio de equipo y recursos para el campamento.

La barra verde

Los lugares ocupados salen en rojo en el mapa. Entra en uno y aparece una barra verde a la izquierda de la pantalla al 100%, que se vacía a medida que derrotas a los ocupantes; al llegar a cero el lugar queda libre y se instalan PNJ amistosos. Una zona grande añade objetivos secundarios y un jefe de zona. Si no hay barra, el lugar está bloqueado por ahora: pasa el cursor por encima en el mapa para ver qué misiones principales o de facción lo abren. Al principio, en Hernand, los primeros lugares son de los Bandidos Sanguinarios; más adelante, en Demeniss, muchos son de los Inquisidores de Bastier y antes exigen un requisito.

Objetivos secundarios y contra quién luchas

Deslumbrar marca los objetivos secundarios con un cuadrado rojo que gira. Destruir la enfermería impide que los enemigos heridos vuelvan al combate; los barracones bajan 5 el ataque enemigo; los almacenes recortan un 10% la salud máxima enemiga; y un territorio grande solo cae cuando vences a su jefe de zona: el Excavatron de la Cantera de Karin, por ejemplo. Tajo rotatorio contra muros y vigas maestras derriba los edificios. Los ocupantes luchan de forma distinta: los Bandidos Sanguinarios mezclan cuerpo a cuerpo y arqueros tras armadura ligera; los Inquisidores de Bastier avanzan en muros de escudos casi sin apoyo a distancia, así que hace falta una espada larga o una lanza para abrirse paso; los Rastreadores de Lobos de Pailune llevan rifles, a los que responde un escudo grande. Los barriles explosivos son los marcados con una X blanca, no los pintados de rojo.

Enviar a los Melenas Grises en tu lugar

Cuando el campamento tiene compañeros, una misión Recapture a través de Ross en la colina de los Aullidos, o desde la pestaña Missions del mapa, los envía a desgastar un lugar ocupado mientras tú estás en otra parte; cuesta armas, comida y dinero, y los compañeros con mejor puntuación de combate rinden más. Ir tú es más rápido; puedes luchar a su lado y llamar también a Damiane y Oongka, pero al jefe de zona hay que vencerlo sin su apoyo.

Rebloqueo

Desde la actualización 1.05, ampliada en la 1.08 a campamentos de bandidos y ruinas y en la 1.10, los lugares liberados pueden volver a ser atacados. Hay tres opciones en Settings → Gameplay: Stable (nunca se reconquistan), Conflict (de vez en cuando; la opción por defecto en la 1.05) y War (a menudo). Un ataque tiene una fase Battle en la que puedes participar para defender el lugar; si cae, lo vuelves a liberar, y sigue una fase Reconstruct de un par de días durante la que no se pueden enviar allí trabajadores del campamento. Liberar paga Contribución, Provisions y Trade Goods, y en los bastiones principales los puntos de contribución pueden comprar Protection, que impide los rebloqueos allí, al tasador de contribución de cada región (el nombre nuevo que dan las notas del parche, desde la 1.10.00, al encargado de la tienda de contribución).

5. Rastreador de misiones de facción

Una tarjeta por fila de la lista, en sus seis grupos, con las facciones de cada grupo en el orden en que aparecen por primera vez en la lista y las misiones de cada facción en el orden de la lista. Cada tarjeta da el nombre de la misión tal como lo escribe la lista, su facción y la recompensa que figura; unas pocas añaden algo más sobre esa misión. La lista es la de Game8; la de Fextralife divide el juego más fino y cuenta como misiones propias pasos como Cantera robada, Lanza perforante, The Weight of Legacy, Peculiar Structure y Santuario de la Absolución, y añade tres misiones de los Melenas Grises (Words Left by the Riverside, A Rumor in Ivynook y Hope from Ashes) que no están en la lista de Game8 ni en este rastreador. Las marcas se guardan en este navegador y, si has iniciado sesión, en tu cuenta junto con el resto de la guía de Crimson Desert.

Melenas Grises — 49 misiones

Hernand — 107 misiones

Demeniss — 3 misiones

Pailune — 19 misiones

Desierto Carmesí — 7 misiones

Delesyia — 1 misión

Cross-checked

Rewritten on 21 September 2026 from Game8's list of faction quests (last updated 19 May 2026, 186 rows when read), and checked against the guides of Game8, Fextralife, VULKK and PowerPyx, and on 8 October 2026 against the official patch notes up to 2.03.02 for re-blockades. The earlier version of this page was a reputation meter — three factions, a score from -100 to 100, statuses from Allied to Hostile — and no source describes any of it. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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