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FRAKTIONSQUESTS
Fraktionsquest-Tracker
Jede Fraktionsquest, nach Region und Fraktion, mit einer Checkliste, die deinen Fortschritt speichert
Worum es auf dieser Seite geht
Eine Checkliste aller Fraktionsquests: 186 Quests aus 33 Fraktionen, in sechs Regionen sortiert. Rund um die Checkliste steht, wie Fraktionsquests vergeben werden, was sie außer Gegenständen einbringen und welche Befreiungen viele von ihnen in Wahrheit sind. Deine Häkchen werden in diesem Browser gespeichert und, wenn du angemeldet bist, zusammen mit dem Rest des Crimson-Desert-Guides in deinem Konto. Die frühere Fassung dieser Seite war eine Anzeige für den Ruf bei den Fraktionen; was daraus geworden ist, steht in der Notiz „Cross-checked“ ganz unten.
1. Was Fraktionsquests sind
Fraktionsquests sind die Nebenquests des Spiels. Jede gehört zu einer Fraktion — einem Adelshaus, einer Gilde, einem Dorf, einem Stamm, einem religiösen Orden oder den Graumähnen selbst — und steht unter dem Namen dieser Fraktion. Ob man welche verpassen kann, ist noch nicht geklärt, aber von keiner ist es bekannt, und eine Quest lässt sich in einem späteren Kapitel wieder aufnehmen; ist sie einmal erledigt, kann man sie wie einen Boss oder eine Zwischensequenz nicht noch einmal spielen. Die Liste nennt für jede Quest die Belohnung und zeigt einen Kartenausschnitt mit ihrem Startpunkt; der Ausschnitt enthält keinen Text, deshalb nennen die Karten in Abschnitt 5 Fraktion, Region und Belohnung und sagen nichts über den Startpunkt.
Wie du an eine kommst
Es gibt zwei Wege. Die Fraktionen haben ein Anschlagbrett, an dem die Bewohner aushängen, was sie brauchen, und NPCs sprechen Probleme im Gespräch an — der Bildschirmtext "Find the person in need of your help" ist das Zeichen, dass jemand in der Nähe eines hat. Bewohner geben Quests nur an jemanden, dem ihre Fraktion mindestens neutral gegenübersteht, und feindliche Fraktionen bieten keine an. Die Fraktionen teilen sich in Core, Other, Hostile und Religious, und die feindlichen — meist Banditen und Verbrecher — greifen sofort an. Für Quests, die zu besetzten Orten gehören, gibt es eine Abkürzung: Fahr auf der Karte mit dem Mauszeiger über einen roten Ort, und das Spiel nennt die Haupt- oder Fraktionsquests, die seine Befreiung freischalten. Unten im Feld stehen zwei Fraktionen — die, die den Ort zurückwill, und die, die ihn hält —, und die erste ist die Fraktion, deren Auftraggeber du suchst.
Zwei Arten: Questreihen und Anfragen
Die Liste mischt lange Questreihen mit Botengängen, die mit einem Gespräch erledigt sind. Die 45 Zeilen namens „Anfrage von …“ sind die Botengänge: 26 bei Greymane Commissions, 16 bei Aufträge in Hernand und drei unter Grounds of the Sunrise. Alle bis auf zwei (die von Kamu und Ben, ohne angegebene Belohnung) bringen eine Mittelgroße Tasche, und diese Inventarerweiterung ist überhaupt der Grund, sie zu machen. Außerdem gibt es Trust +50 bei der Person, die gefragt hat, und Contribution EXP für die Region oder die Graumähnen; eine erledigte Anfrage erhöht das Vertrauen dieses NPCs, und ein Pop-up zeigt, um wie viel. Über die ganze Liste gesehen bringen 54 Zeilen eine Mittelgroße Tasche und 16 ein Abyss-Artefakt.
Contribution und Trust statt Ruf
Keine der für diese Seite gelesenen Quellen beschreibt ein Ansehen bei der ganzen Fraktion, das mit deinen Taten steigt und fällt. Beschrieben werden zwei andere Zähler. Contribution (Beitrag) wird pro Region geführt und für die Graumähnen: Die Questbelohnungen nennen Quest für Quest Hernand Contribution EXP, Greymane Contribution EXP und Demenissian Contribution EXP, und bei der Fraktion von Hernand gibt es acht Contribution-Stufen (auf der Seite zu Kapitel 4). Was man dafür bekommt: Jede Region hat einen Beitragsladen; mit seinen Marken heuerst du zusätzliche Arbeiter für die Missionsentsendung an, vier pro Arbeiter, die du zurückbekommst, wenn der Auftrag endet; die Crown einer Region aus diesem Laden schaltet bei Händlern Prestige-Ware frei; und mit Contribution Points kannst du einen befreiten Ort davor schützen, wieder eingenommen zu werden. Die Punkte einer Region lassen sich nur in dieser Region ausgeben, die der Graumähnen überall. Der Mann hinter dem Zähler von Hernand ist Haldwin, der den Beitragsladen in Burg Hernand führt und festhält, was die Leute für Hernand getan haben. Wie du Contribution-Arbeiter anheuerst, steht auf der Seite Charaktere & Kameraden.
Trust (Vertrauen) wird pro Person geführt, nicht pro Fraktion. Ein Gruß bringt +5, ebenso das Streicheln eines Tieres; eine erledigte Quest +50, Geschenke +5 bis +25 je nach Kategorie des Gegenstands und Volk des NPCs, und die Obergrenze liegt bei 100: Dann überreicht dir der NPC ein Geschenk und tut das auch bei späteren Besuchen. Die Anzeige wird rot bei Handlungen, die er nicht mag, und grün bei denen, die er mag, und eine volle Anzeige bringt niedrigere Händlerpreise, neue Quests und bei Tieren ein Haustier — zum Beispiel den Braunen Hund aus The Greymanes' New Fangs. Färber, die bei 100 Trust Farbstoffe verkaufen, stehen auf der Seite Ausrüstung.
2. Die sechs Gruppen
Die 33 Fraktionen verteilen sich auf sechs Regionen, und der Tracker unten hält diese Reihenfolge ein. Drei Zeilen gehören zu Graumähnen-Fraktionen, tragen aber das Symbol von Hernand — Anfrage von Luke, Expanding the Camp und Strength Held in the Fingertips —; sie bleiben in der Gruppe Hernand, und ihre Fraktion steht auf der Karte. Gezählt werden die Zeilen der Liste, so wie sie gelesen wurde.
Gruppe
Fraktionen (Quests)
Was die Quellen ergänzen
Graumähnen (49)
Scattered Embers (14), Grounds of the Sunrise (9), Greymane Commissions (26)
Grounds of the Sunrise ist die Questreihe des Lagers. Die Ausbauten kommen in der Reihenfolge Rückkehr der Kameraden, Vereinter Wille, Solides Fundament und Reuniting with Comrades, danach Reconstructing Pailune; Land der Träume, die Anfragen von Kamu, Ben und Luke sowie For a Better Tomorrow gehören zur selben Reihe, und Rückkehr der Kameraden beginnt damit, dass du Marius am Heulenden Hügel zuhörst. Um das Lager zurück nach Pailune zu verlegen, muss Kapitel 12 abgeschlossen, jede Quest von Scattered Embers erledigt und das Lager voll ausgebaut sein. Was jeder Ausbau bringt, steht auf der Seite Charaktere & Kameraden.
Hernand (107)
Aufträge in Hernand (30), Haus Celeste (15), Politik von Hernand (8), Haus Serkis (7), Witches (6), Hernand Requests (6), Wächter des Pororin-Walds (5), Haus Roberts (4), Haus Grace (4), Scholastein-Institut (3), Haus Alfonso (3), Solumen-Pfarrgemeinde von Hernand (3), Blattgold-Händlergilde (2), Haus Felix (2), Vellua-Fischergilde (2), Bettlerallianz (2), Haus Lanford (1), Kharonso-Troll-Allianz (1), dazu die drei Zeilen der Graumähnen-Fraktionen von oben
Neun der fünfzehn von Haus Celeste sind Steckbriefe. Hexe der Weisheit der Witches ist die erste Fraktionsquest, die die Hauptgeschichte verlangt: Schwarz und Weiß aus Kapitel 5 schickt dich hindurch (Kapitel 5), und sie räumt vier Sanktums von Antumbra. Die Quests von Politik von Hernand sind Befreiungen — Bleed Bandits am Rodbel-Angeldock, Embernest Beacon und Rocca's Hill Beacon, Wolf Trackers am Riverward Outpost und in der Stormtalon Ridge Mine —, und zwei davon, Trouble by the River und Blade in the Stone Tower, stehen unter diesen Namen auf der Liste. Toll of Pywel der Wächter des Pororin-Walds ist die Glockenquest: die acht Glocken, die die FAQ beschreibt. Weißer Schneesturm von Haus Lanford wird nach Kapitel 6 freigeschaltet.
Demeniss (3)
Aufträge aus Demeniss (2), Haus Wells (1)
Die dünnste Gruppe, und dünner als Demeniss selbst: Haus Azerian hat seine Flammenritter (das Siegel der Hingabe; siehe die Seite zu den Gefährten) und eine Quest namens Brief der Stille, Korrumpierte Graumähne gehört zu Haus Thorel und The Hunter's Path zu Politik von Demeniss. Keine davon steht auf der Liste, also ist auch keine im Tracker.
Fünf der elf der Pailunischen Miliz sind Steckbriefe. Die Glocke von Pailune deckt ihre Karte erst auf, wenn Pailune in Kapitel 7 befreit ist — dann, wenn die Kapitelseiten die Graumähnen in die Region bringen.
Rote Wüste (7)
Herrscher der Ödlande (4), Crimson Desert Commissions (3)
Die Herrscher der Ödlande sind die Leute einer Wüste, die keine Fraktion beanspruchen kann, kein Adelshaus. Die drei Commissions bringen jeweils ein Investigative Log oder einen Kinetic-Gegenstand.
Delesyia (1)
Aufträge in Delesyia (1)
Eine Zeile, Gebrochenes Schweigen. Mehr hat die Liste für die Region nicht.
3. Welche zuerst?
Drei Gruppen sind die übliche Wahl, und zwei bestimmte Quests lohnen sich früh.
Aufträge in Hernand. Jeder erledigte bringt ein Werkzeug zur Inventarerweiterung, und das ist extrem wertvoll.
Quests der Graumähnen. Sie schalten Kameraden frei, die du zur Missionsentsendung schicken kannst, sodass Lagerressourcen eintreffen, während du anderes erledigst. Vergib die Missionen, bevor du eine Quest beginnst, denn eine kann 8 bis 16 Stunden Spielzeit dauern.
Haus Roberts im Steinbruch Karin. Die Quest heißt Gestohlener Steinbruch, und ihre Belohnung, der Knuckledrill, baut Erz mit weniger Aufwand ab und erhöht die Erzausbeute um 10%; auf der Liste stehen diese Belohnungen unter Estate in Dismay.
Hexe der Weisheit, vor Kapitel 5. Schwarz und Weiß aus der Hauptgeschichte führt hindurch (Kapitel 5), deshalb ist sie hier die einzige Zeile mit so etwas wie einer Frist.
Befreiungen. Die Gründe: EXP, Beute zum Verkaufen, Contribution für die Region und sicherere Straßen.
4. Befreiungen und Blockaden
Freundliche Fraktionen vergeben Quests, feindliche besetzen Festungen, und eine Festung lässt sich befreien und ihrem Besitzer zurückgeben, was Ausrüstung und Lagerressourcen einbringt.
Der grüne Balken
Besetzte Orte sind auf der Karte rot. Betrittst du einen, erscheint links auf dem Bildschirm ein grüner Balken bei 100%, der schrumpft, während du die Besatzer besiegst; bei null ist der Ort frei, und freundliche NPCs ziehen ein. Ein großes Gebiet hat zusätzlich Nebenziele und einen Gebietsboss. Kein Balken heißt, dass der Ort vorerst gesperrt ist: Fahr auf der Karte mit dem Mauszeiger darüber, um zu sehen, welche Haupt- oder Fraktionsquests ihn öffnen. Am Anfang, in Hernand, gehören die ersten Orte den Bleed Bandits; später, in Demeniss, gehören viele Bastiers Wachen und brauchen erst eine Voraussetzung.
Nebenziele und gegen wen du kämpfst
Licht reflektieren markiert die Nebenziele mit einem sich drehenden roten Quadrat. Zerstörst du die Infirmary (Krankenstation), kehren verwundete Gegner nicht in den Kampf zurück; die Barracks (Kaserne) senken den Angriff der Gegner um 5; Storage Facilities (Lager) verringern ihre maximale Gesundheit um 10%; und ein großes Gebiet fällt erst, wenn sein Gebietsboss besiegt ist — zum Beispiel der Excavatron im Steinbruch Karin. Drehhieb gegen Mauern und tragende Balken bringt die Gebäude zum Einsturz. Die Besatzer kämpfen unterschiedlich: Bleed Bandits mischen Nahkämpfer und Bogenschützen in leichter Rüstung; Bastiers Wachen rücken in Schildwällen vor, fast ohne Fernkampfunterstützung, sodass du ein Langschwert oder einen Speer brauchst, um durchzubrechen; die Wolf Trackers von Pailune tragen Gewehre, gegen die ein großer Schild hilft. Explosive Fässer sind die mit einem weißen X, nicht die rot bemalten.
Stattdessen die Graumähnen schicken
Sobald das Lager Kameraden hat, schickt eine Recapture-Mission über Ross am Heulenden Hügel oder über den Reiter „Missions“ der Karte sie los, um einen besetzten Ort zu zermürben, während du anderswo bist; das kostet Waffen, Nahrung und Geld, und Kameraden mit höheren Kampfwerten schaffen mehr. Selbst hinzugehen ist schneller; du kannst an ihrer Seite kämpfen und auch Damiane und Oongka rufen, aber den Gebietsboss musst du ohne ihre Unterstützung besiegen.
Erneute Blockade
Seit Update 1.05, in 1.08 auf Banditenlager und Ruinen ausgeweitet und in 1.10 erneut, können befreite Orte wieder angegriffen werden. Unter Settings → Gameplay gibt es drei Einstellungen: Stable (nie zurückerobert), Conflict (ab und zu, der Standard in 1.05) und War (oft). Ein Angriff hat eine Battle-Phase, an der du teilnehmen kannst, um den Ort zu halten; fällt er, befreist du ihn erneut, und danach folgt eine Reconstruct-Phase von ein paar Tagen, in der keine Lagerarbeiter dorthin geschickt werden können. Eine Befreiung bringt Contribution, Provisions und Trade Goods, und für große Festungen kannst du mit Contribution Points beim contribution assessor der jeweiligen Region Protection kaufen, die erneute Blockaden dort unterdrückt (so nennen die Patchnotes seit 1.10.00 den Verwalter des Beitragsladens).
5. Fraktionsquest-Tracker
Eine Karte pro Zeile der Liste, in ihren sechs Gruppen; die Fraktionen jeder Gruppe in der Reihenfolge, in der sie zuerst auf der Liste auftauchen, und die Quests jeder Fraktion in der Reihenfolge der Liste. Jede Karte nennt die Quest so, wie die Liste sie schreibt, ihre Fraktion und die angegebene Belohnung; einige sagen noch mehr über die Quest. Die Liste ist die von Game8; die von Fextralife teilt das Spiel feiner auf, führt Schritte wie Gestohlener Steinbruch, Durchbohrender Speer, The Weight of Legacy, Peculiar Structure und Sanktum der Absolution als eigene Quests und nennt drei weitere Quests der Graumähnen — Words Left by the Riverside, A Rumor in Ivynook und Hope from Ashes —, die weder auf der Liste von Game8 noch in diesem Tracker stehen. Deine Häkchen werden in diesem Browser gespeichert und, wenn du angemeldet bist, zusammen mit dem Rest des Crimson-Desert-Guides in deinem Konto.
Graumähnen — 49 Quests
Hernand — 107 Quests
Demeniss — 3 Quests
Pailune — 19 Quests
Rote Wüste — 7 Quests
Delesyia — 1 Quest
Cross-checked
Rewritten on 21 September 2026 from Game8's list of faction quests (last updated 19 May 2026, 186 rows when read), and checked against the guides of Game8, Fextralife, VULKK and PowerPyx, and on 8 October 2026 against the official patch notes up to 2.03.02 for re-blockades. The earlier version of this page was a reputation meter — three factions, a score from -100 to 100, statuses from Allied to Hostile — and no source describes any of it. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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