章节: 17. 出云阿国舞倾奇、18. 鬼嚣大江山、19. A Haunted Distraction、20. 风掣雷鸣终有时——在 Vandal 的章节列表中是 23 章里的四章(IGN 算作 24 章),也是全游戏篇幅最不均衡的四章。其中两章(17 和 19)各只有一件差事:前往京都的一片新区域,封印两个狱窗。一章(20)几乎只是一个首领战场。还有一章(18)是本攻略最长的一章,因为它要先扫遍整个洛东,才让你登上大江山。
奖杯列表安排在这里的首领:第 18 章末尾的酒吞童子(铜杯「完全觉醒」(Wide Awake)),以及第 20 章末尾一同登场的畏风与抚雷(铜杯「迅雷风烈」)。第 17 章和第 19 章完全没有首领。
需要留意的:这里没有任何会错过的内容。52 个奖杯中可错过的为 0 个,而且在第 22 章「The Clash at Rendaino」之前的不归点提示出现之前,你都可以自由探索——所以本页的一切都可以回头再拿。值得顺路做而不是留到以后的有两样:第 18 章的鬼之武具(锐枪【闪空】,七件中的第六件),以及藏在 Oni Glyph 后面的幻魔杂记——它们是唯一永远不会自己在地图上标出的收集品。
17. 出云阿国舞倾奇
一个短章节,一张新地图。本章在第二次与佐佐木岩流交手之后开始,围绕武藏对自己一直以来追求力量的方式所怀的疑虑展开,随后让你前往六道珍皇寺与阿国交谈,再穿过河床去往一片 Sandbar。两面破魔镜、两个狱窗、两个编号宝箱和四株散发瘴气的植物;没有首领。
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1
出发之前:先做的可选内容
有四件事排在本章之前,而不在本章之内。两件是一树之荫:「嘈杂的职场」,它会开放宝物 #47 和 #48;以及「Hidden Treasure No. 2」。一件是狱窗 #4,封印它会改变百秽之后的出现地点。第四件根本不是收集品:怒伐天的狱窗此时会重新出现,所以如果你制作时缺 Dohatsu-ten's Horn,就在这里刷。这些全是可选内容,也都不会错过。
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2
在六道珍皇寺与阿国交谈
不和她交谈,本章就不会开始。回到六道珍皇寺与阿国交谈;之后目标标记会指向西北岛以南的一小片 Sandbar。
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3
踩着浮动平台穿过河床
通往 Sandbar 的路沿着河床,经过一连串浮动平台。在北岸与阿国会合,观看一段过场,之后你会来到西北岛,Sandbar 的主体区域随之开放。
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4
Sandbar — Entrance:第一株植物和第一道屏障
名为 Sandbar — Entrance 的破魔镜位于西北角;先激活它,因为它是你快速传送回这张地图的地点。开局时别和第一批敌人纠缠,直接去梯子上方那株散发瘴气的植物。把它毁掉后,再清理敌人,打破瘴气壁进入中央小巷。向北走,再转向东,会触发一段剧情,同时出现一种新的幻魔。之后墙跑到东边的小岛,再向西北墙跑,这样可以绕过中间的瘴气壁,而不必穿过它们。
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5
码头:先干掉弓箭手再往上爬
西北码头是一场在推车和木板之间的战斗,顺序很重要:先解决东北屋顶上的弓箭手,再爬瞭望塔的梯子,否则你一路往上都会挨打。从瞭望塔顶跳过去,毁掉那株散发瘴气的植物,然后向西墙跑到一个装有 Iron 的宝箱。挡住这一段的屏障由两个 Weaver 维持——一个在那个 Iron 宝箱附近,一个在瞭望塔顶上——两个都解决之后屏障才会消失。
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6
第一个狱窗,以及宝物 #50
穿过屏障,又是一段墙跑和更多幻魔,然后是东北方那株散发瘴气的植物。毁掉它,第一个狱窗就会开启:第一波是普通幻魔,第二波会带一只百秽。封印它之后,向西去拿宝物 #50,里面是 Fine Silk Cloth。
- 宝物 #50 — Fine Silk Cloth。第一个狱窗以西,封印之后再拿。
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7
Sandbar — Near Stage、第二个狱窗,以及宝物 #51
继续向东,经过又一段墙跑,落地后往前不远就是第二面破魔镜 Sandbar — Near Stage。第二个狱窗在这里开启:第一波是普通幻魔,第二波是一只怒伐天。封印之后,先向北再向西去拿宝物 #51,里面是 Tamahagane。
- 宝物 #51 — Tamahagane。第二个狱窗的北边再往西。
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8
最后一株植物、舞台,然后过桥离开
北边还剩一株散发瘴气的植物;毁掉它,才能把腐化从京都的这一片驱散。然后前往舞台,会触发一段过场。过场之后,目标标记会落在东北方的桥上,走过去就开始第 18 章。Sandbar 还没有结束——它剩下的部分会在之后的章节里探索——所以现在不要去找剩下的角落。
18. 鬼嚣大江山
最长的一章,结构也不寻常:章节以一座山命名,但前半段是在扫荡洛东,城里的事做完之前你不会登上大江山。原因是实际上的而非剧情上的——这一段的支线内容和材料大部分都在洛东,而一旦上了山,本攻略就会让你一直留在山上直到首领战。本章的页面横跨两个区域,共经过六十多个编号宝箱。本章以酒吞童子收尾——这一段两个首领中的第一个——以及铜杯「完全觉醒」(Wide Awake)。
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1
先做洛东:支线内容扫荡
登上大江山之前,本章的清单:封印狱窗 #5、#6 和 #7;一树之荫「等间隔的身影」和「Hidden Treasure No. 3」;京都奇谭「野篦坊」和「虫之所为」;城里的四只狛犬,加上六道珍皇寺的另外一只;用一路捡来的布料制作鬼灯袋:Resistance;再去拜访紫式部,她会给你一个新的刀外观。
关于编号有一点提醒,否则看起来会像是丢了狗。这五只狛犬按章节顺序编号为 #12 到 #16,但狛犬列表把全部 36 只按地图分组:清水寺 #1–3、二条城 #4–6、大江山 #7–12、岚山 #13–15、洛东 #16–36——所以同一只狗可能有两个不同的编号。无论哪种算法都是同样的 36 只,只是计数方式不同。要看总数,不要看编号。完成第 11 章「二条城残酷物语」之前,狛犬根本不会解锁;而且每张地图上的狗,都要先解放那张地图并击败它的最终首领。
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2
西北的 Sandbar 及其东边的庭院
从瞭望塔开始,那里有一个宝箱装着力石。过桥向东再向南,来到一个有敌人的码头,那里的梯子能让你上屋顶进行墙跑。一边清理一边穿过相连的庭院:这里的宝箱里有镂空鬼灯、两份 Cotton Cloth 和 Iron。Oni Glyph #21 也在这一段,位于一道瘴气壁后面——打破屏障,激活这个 Glyph,它会显现鬼之织物(Resistance)。
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3
四条通,以及它南边的房屋和摊位
沿北侧的房屋里有梯子,通往一个装有 Fine Silk Cloth 的宝箱。继续向东,到达四条通的破魔镜;本章和接下来两章会不断让你回到这个快速传送点,所以要激活它。从那里开始,有条理地搜索东南方的房屋和摊位,不必按任何路线走:从中能拿到一个 Oni Stone、分别在两处的 Tamahagane、Leather、Hempen Cloth、Cotton Cloth、一批 Iron 和 Tempered Iron 宝箱、一个砥石,以及另外两个宝箱里的力石。
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4
Yasaka Shrine 与第三座 Oni Gate 的寺院
沿梯子路线登上神社周围的高地;Yasaka Shrine 东南方有几个宝箱,装着两个 Oni Stone 和 Fine Silk Cloth。然后是有第三座 Oni Gate 的寺院,这里的屏障和你之前打破的都不一样——它只有一个 Weaver,而不是两个或三个。过了屏障有一只百秽要打,一个装有镂空鬼灯的宝箱,一个装有两份 Leather 的宝箱,以及 Oni Glyph #22,它给出鬼之织物(Awakening)。再往前的水井区域有 Tempered Iron,而真正打开 Oni Gate #3 的是 Oni Glyph #23。
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5
大江山:废墟、桥的机关和两篇幻魔杂记
沿小路走到 Ruins Area I 破魔镜。东北庭院有一个 Iron 宝箱;上层有幻魔和维持那里屏障的 Weaver;一楼一扇门后的宝箱装着 Cotton Cloth。要离开山谷,需要射击桥的机关。这一带的两个 Oni Glyph 各会显现一个装有幻魔杂记的宝箱——胧乌和鳍姬,都在 23 篇杂记之中。还有锁着的门后需要射击的炸药,以及一片吊挂木箱的区域:墙跑过去,再用拉杆操作,下一个力石宝箱就在那里。
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6
鬼之武具:锐枪【闪空】
这是本章最值得专程去拿的收集品,因为同类只有七件,而集齐七件就是银杯「鬼之武具收藏家」。到达大江山的 Castle Entrance 破魔镜,从西边一个洞穴里的宝箱拿到它,地点在 Castle Courtyard,要滑铲进去。这是七件中的第六件,之后只剩 Still Water。
- 鬼之武具:锐枪【闪空】— 第 6 件,共 7 件。在大江山的一个洞穴里,Castle Entrance 破魔镜以西,位于 Castle Courtyard,滑铲进入。
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7
通往水车的山路,以及一个必打的狱窗
与小野篁交谈,触发一段过场,然后向北走。这里有一道由 Weaver 维持的屏障,还有一道瘴气壁,毁掉它会打开一条近路——即使不打也能过去,也值得做,因为这一段不止走一次。再往前的坑道区域有弓箭手。在那之后的建筑里,射击机关打开一个装有 Tamahagane 的宝箱,再从东侧的洞离开,捡到 Tempered Iron。这里的狱窗不是可选的:必须打。
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8
地牢、Dungeon Key,以及首领战前最后的宝箱
先到 Cave II 破魔镜。沿西南的斜坡墙跑,然后从缝隙中爬过去到达牢房。Dungeon Key 来自你在这下面毁掉的一道瘴气壁,它能打开装有 Tempered Iron 和 Cotton Cloth 的门。之后那段腐化区域要放慢脚步:用眼觉醒找出其中的两个 Weaver,因为瘴气会让它们很难被看出来。拉杆可以移动木箱,打开其他路线;Oni Stone 宝箱在西北平台上和圆形房间里。Storehouse 破魔镜是战斗前的最后一面,旁边有一个力石宝箱——一定要激活它,因为从这里出去就直通首领。
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9
首领:酒吞童子,Gourd Drainer
他的完整称号是酒吞童子,Gourd Drainer,战斗在地牢出口之后的 Castle Courtyard。这场战斗不止一个阶段,他的属性是火。
他的招式。他更依赖徒手攻击而不是刀击。他会用右腿踢击,这一套动作常常以他倒在地上结束。他会在连招中挥舞酒葫芦,这些连招也可能以他摔倒结束。葫芦是要了解的机制:战斗中他每次喝葫芦都会恢复体力和耐力,而如果在他站着喝的时候打中他,他会把葫芦掉落——此时他会跳到葫芦上引发爆炸,你必须闪避。他的刀击很好读,只有一个有迷惑性的例外:他看起来向一侧踉跄,然后突然放出一记快速斩击。受到足够伤害之后,火就来了——先是一次范围爆炸,然后是空中喷火加迫击炮式的组合,火焰本身和落下来的火都会造成伤害。应对火焰的办法是看破连斩或鬼之武具,而最后一个阶段就是同样的东西,只是火多得多。
更多招式,以及打法。在 Carnage 难度下,这场战斗有两个阶段,招式也更多:故意延迟出手的大刀斩击、跃起接贯地突刺,以及先把你拉过去的白光刀击。第二阶段他被斩下的头会作为第二个攻击者加入,向你冲撞并打出四连击,还要留意一次会爆炸的气球膨胀。打法是保持进攻,让他无法回血;第一阶段用弹开或化劲应对,用鬼之刚弓打断喷火,而不是试图跑开;然后攒满完全觉醒(Oni Awakening)槽,打出一闪,最后用 R1 攻击收尾。
- 奖杯:「完全觉醒」(Wide Awake,铜杯)。 "Defeat Shuten Doji."
- 再战强敌:在锻炼之地的再战顺序中,他是 18 个对手中的第 16 个,所以不管你愿不愿意,之后他都会再出现。
19. A Haunted Distraction
从山上下来,紧接着是一个短章节。紫式部需要你到 Yasaka Shrine 帮忙,本章只有一个目标:封印京都东北部的狱窗。两个狱窗、四株散发瘴气的植物外加屋顶上的第五株、两个编号宝箱,以及少量材料宝箱。没有首领。第二个狱窗封印后,第 20 章会自动开始。
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1
出发之前:先清掉什么
三个一树之荫——「Ace Archer: Mount Oe」、「过度生长的鲤鱼」和「Hidden Treasure No. 4」——以及两个京都奇谭,「百鬼夜行」和「许愿的后果」。清单上还有:大江山的六只狛犬,那是你刚完成的地图,所以正是它的狗全部可以拿到的时候;大江山的 Oni Glyph #3,它会显现你刚击败的首领酒吞童子的幻魔杂记;以及再去拜访紫式部,拿一个新的刀外观。这些都不是开始本章的必要条件。
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2
碰腐化区域之前的三样东西
快速传送到四条通破魔镜,向东进入被瘴气覆盖的区域,但先收集再行动。向北进建筑,有一个装有 Leather 和 Cotton Cloth 的宝箱。向南到另一座建筑,爬上梯子,是装有 Oni Stone 的宝物 #67。然后绕到南边,从南侧接近 Yasaka Shrine,在这段路的尽头向西拿宝物 #68,里面是力石。
- 宝物 #67 — Oni Stone。在瘴气区以南那座建筑里,爬上梯子。
- 宝物 #68 — 力石。从南边接近 Yasaka Shrine 的路的尽头,向西。
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3
第一、第二株植物,以及第一个狱窗
回到四条通,向东朝瘴气走。转向北,爬上斜坡,第一株散发瘴气的植物就在上面;毁掉它,然后向东越过屋顶。接下来很关键:一落地就立刻爬北边的梯子去打第二株植物,而不是先处理地面上的东西。两株都毁掉后,打败出现的幻魔,封印第一个狱窗。
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4
第三株植物,以及角落里的宝箱
向南进入下一片腐化区域,里面有两个材料宝箱。一架梯子带你上到第三株散发瘴气的植物;毁掉它才能继续向东。在那之前,西北角有一个装有 Leather 和 Iron 的宝箱。
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第四株植物、屋顶上的植物,以及第二个狱窗
一直向东,直到又一团瘴气。向南穿过雾霾,墙跑过去,毁掉第四株植物。然后爬上屋顶,向东墙跑到第二个狱窗所在的地方——这里是本页唯一一个关键而不仅仅是有用的步骤:在开启狱窗之前,先毁掉南边屋顶上那株散发瘴气的植物,否则你就要同时对付狱窗和腐化。第二波会出现一只怒伐天。封印这个狱窗就结束本章,过场之后「风掣雷鸣终有时」会直接开始,中间没有菜单。
20. 风掣雷鸣终有时
这一段最短的一章,几乎全是首领战。建仁寺的两个狱窗,然后是 Oni Gate 和一个竞技场。本章只有一个收集品,而且只有先做一个可选的 Glyph 才会出现。因为本章内容很少,重要的是之前的准备——而且因为最后的两个首领你之前已经分别打败过,这场战斗远比路线重要。
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1
去建仁寺之前:一个 Oni Glyph 和一整轮强化
在靠近寺院之前,先激活 Yasaka Shrine 南入口的 Oni Glyph。它会显现一个新宝箱,里面是 Sun-Dried Hozuki,这是一种值得放在手上而不是留在菜单里的消耗品——Sun-Dried Hozuki 是要带去游戏中最难那一战的东西之一,能恢复三次体力回复次数。除此之外就是常规的一轮:强化装备、能力、鬼灯袋和御守,再去见阿国,她会为你准备好鬼灯袋:Awakening。
- 宝箱 — Sun-Dried Hozuki。由 Yasaka Shrine 南入口的 Oni Glyph 显现。可选,容易走过错过。
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2
建仁寺的两个狱窗,以及天气在告诉你什么
一进入寺院范围,第一个狱窗就会开启:都是普通敌人,但你全程都要躲避龙卷风。第二个在对面的庭院里,那里的危险是落在战斗周围地面上的闪电。这两种危险都是游戏在告诉你:这两个首领获得了你单独与他们战斗时没有的能力——这是竞技场里有什么的唯一预告。
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3
穿过 Oni Gate,前往圆形竞技场
第二个狱窗之后是一段过场。然后 Oni Gate 打开,通往鬼族隐居地的一片新区域,走向圆形竞技场就会开始战斗。大门和竞技场之间没有收集品,也没有存档提示,所以要在穿过之前做好准备。
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4
首领:畏风,Fearsome Gale 与抚雷,Lightning Keeper
游戏中最好的战斗之一,以一敌二。最重要的一条建议:把伤害平均分配给兄弟两人,因为让一个远远领先于另一个,落后的那个就能在阶段之间回血。
阶段数有争议。 Vandal 说是三个阶段;PowerPyx 在 Carnage 难度下说是两个,它的第二阶段包含了 Vandal 分成第二和第三阶段的内容。下面两种说法都列出;以你眼前的情况为准。
Vandal 的说法。单独来看,兄弟俩各自使用的招式和他自己那场战斗里的一样:抚雷瞬移后落雷接一记大幅下劈,畏风的突进攻击和横斩。第一阶段要留意同步横斩,两人都会先后退准备来预示它——这里用普通的化劲而不是弹开,会让他们互相打中。清空任意一个兄弟的耐力会触发双人崩之一闪动画。第二阶段他们会同时放出特殊攻击,但防住一个就等于防住两个。第三阶段加入两个联手大招:第一个是抚雷放出闪电弧,畏风悬浮在他的背囊上,用鬼之刚弓射击背囊会让畏风掉到抚雷身上,两人都受到伤害;第二个是他们站在云上悬浮,同时闪电落下,对最后那记以风为信号的攻击使用化劲,会对两人造成大量耐力伤害。
PowerPyx 的说法。两个阶段。只要任意一个兄弟喊叫,就会来一次共同突进,它把喊声记作要结束这一切或一起上的号令。畏风会把他的吹气器官鼓成气球发动攻击——把气球射下来。抚雷带来闪电,以及会甩出光束球的狼牙棒旋转。第二阶段的标志是闪电、风和冲撞合在一起的风暴攻击,在 Carnage 难度下,如果化劲或弹开的时机不精确,它能直接秒杀你。它的另外两条建议关乎站位而非反应:不要把视角锁定在任何一个兄弟身上,而是让两人都留在画面中;当他们站得很近时,一次时机准确的弹开能同时伤到两人。当其中一个进入第二阶段时,它说要把注意力转到另一个身上。
- 奖杯:「迅雷风烈」(铜杯)。 "Defeat Ifuu and Burai."
- 再战强敌:这两人在再战顺序中是第 15 个,而畏风和抚雷也会分别作为第 13 和第 14 个出现——那是之前章节里的单人战斗,不是这一场。
- 接下来:打败他们后会直接进入第 21 章「岚山泪潇潇」。
第 17–20 章完成清单
✅ 前往岚山之前……
Cross-checked
Cross-checked on 22 September 2026 against the guides of Vandal, PowerPyx and IGN. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.