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GUÍA: CAPÍTULOS 17–20

Capítulos 17–20

Okuni’s Kabuki Dance, The Demon on the Mount, A Haunted Distraction, Storm Chaser

Qué es este tramo

Capítulos: 17. Okuni's Kabuki Dance, 18. The Demon on the Mount, 19. A Haunted Distraction, 20. Storm Chaser — cuatro de los 23 de la lista de capítulos de Vandal (IGN cuenta 24), y son los cuatro de tamaño más desigual del juego. Dos de ellos (17 y 19) son un único encargo cada uno: cruzar a un trozo nuevo de Kioto y sellar dos grietas. Uno (20) es poco más que una arena de jefe. Y uno (18) es el capítulo más largo de la guía, porque recorre todo el este de Kioto antes de dejarte subir al Monte Oe.
Jefes que la lista de trofeos sitúa aquí: Shuten Doji al final del capítulo 18 (bronce, «Totalmente despierto») e Ifuu y Burai juntos al final del capítulo 20 (bronce, «La tormenta perfecta»). Los capítulos 17 y 19 no tienen ningún jefe.
A qué prestar atención: aquí no hay nada que se pueda perder. Hay 0 trofeos perdibles de 52, y conservas la exploración libre hasta el aviso de punto de no retorno antes del capítulo 22, «The Clash at Rendaino» — así que puedes volver a por todo lo de esta página. Las dos cosas que conviene hacer de camino y no después son el Armamento Oni del capítulo 18 (The Flashing Void, el sexto de siete) y las notas sobre los Genma que hay tras los Oni Glyphs, que son los únicos coleccionables que nunca se marcan solos en el mapa.

17. Okuni's Kabuki Dance

Un capítulo corto y un mapa nuevo. Empieza tras el segundo combate contra Sasaki Ganryu, enmarcado en las dudas del propio Musashi sobre cómo ha ido persiguiendo el poder, y luego te manda al templo Rokudo-chinnoji a hablar con Okuni y a cruzar el cauce del río hasta un banco de arena. Dos espejos espirituales, dos grietas, dos tesoros numerados y cuatro plantas que emiten miasma; ningún jefe.

  • 1

    Antes de ir: lo opcional que conviene hacer primero

    Hay cuatro cosas que van antes de este capítulo y no dentro de él. Dos son Encuentros del destino: «Noisy Neighbors», que es lo que abre los tesoros #47 y #48, y «Hidden Treasure No. 2». Otra es la grieta #4, y sellarla cambia desde dónde aparece después el Byakue. La cuarta ni siquiera es un coleccionable: la grieta de Dohatsu-ten reaparece en este punto, así que si te faltan cuernos de Dohatsu-ten (Dohatsu-ten's Horns) para fabricar, aquí es donde conseguirlos. Todo es opcional y nada se puede perder.

  • 2

    Habla con Okuni en el templo Rokudo-chinnoji

    El capítulo no empieza hasta que lo hagas. Vuelve al templo Rokudo-chinnoji y habla con Okuni; el marcador del objetivo pasa entonces a señalar un pequeño banco de arena al sur de la isla del noroeste.

  • 3

    Cruza el cauce sobre las plataformas flotantes

    El camino al banco de arena va por el cauce del río sobre plataformas flotantes. Reúnete con Okuni en la orilla norte para ver una cinemática, tras la cual sales a la isla del noroeste y se abre el banco de arena propiamente dicho.

  • 4

    Sandbar — Entrance: la primera planta y la primera barrera

    El espejo espiritual llamado Sandbar — Entrance está en la esquina noroeste; actívalo antes que nada, porque es tu punto de viaje rápido para volver a este mapa. Al principio, ignora a los primeros enemigos en vez de pelear con ellos y ve directo a la planta que emite miasma que hay sobre la escalera. Con ella destruida, acaba con los enemigos y rompe la Malice Barrier para llegar al callejón central. Ve al norte, gira al este y se activa una secuencia de la historia, junto con un tipo nuevo de Genma. Desde ahí, corre por la pared hasta la islita del este y luego corre por la pared hacia el noroeste, lo que te hace pasar por encima de las Malice Barriers del centro en lugar de atravesarlas.

  • 5

    El muelle: mata al arquero antes de subir

    El muelle del noroeste es un combate entre carros y tablones, y el orden importa: encárgate del arquero del tejado del noreste antes de subir por la escalera de la atalaya, o te dispararán durante toda la subida. Desde lo alto de la atalaya, salta y destruye la planta que emite miasma, y luego corre por la pared hacia el oeste hasta un cofre con Iron. La barrera de esta sección la sostienen dos Weavers — uno cerca de ese cofre de Iron y otro en lo alto de la atalaya — y no cae hasta que acabas con los dos.

  • 6

    Primera grieta y tesoro #50

    Pasada la barrera, otra carrera por la pared, más Genma y luego la planta que emite miasma del noreste. Destrúyela y se abre la primera grieta: la primera oleada son Genma normales, la segunda trae un Byakue. Séllala y gira al oeste hacia el tesoro #50, que contiene Fine Silk Cloth.

    • Tesoro #50 — Fine Silk Cloth. Al oeste de la primera grieta, una vez sellada.
  • 7

    Sandbar — Near Stage, segunda grieta y tesoro #51

    Sigue hacia el este por otra sección de carrera por la pared; el segundo espejo espiritual, Sandbar — Near Stage, está poco más allá de donde aterrizas. Aquí se abre la segunda grieta: Genma normales en la primera oleada y un Dohatsu-ten en la segunda. Sellada, ve al norte y luego al oeste hacia el tesoro #51, que contiene Tamahagane.

    • Tesoro #51 — Tamahagane. Al norte y luego al oeste de la segunda grieta.
  • 8

    La última planta, el escenario y salida por el puente

    Queda una planta que emite miasma al norte; destruirla es lo que expulsa la corrupción de este tramo de Kioto. Luego ve hacia el escenario, que activa una cinemática. Después, el marcador del objetivo queda en el puente del noreste, y caminar hasta él da comienzo al capítulo 18. El banco de arena no ha terminado contigo — el resto se explora en capítulos posteriores —, así que no te pongas ahora a buscar los rincones que faltan.

18. The Demon on the Mount

El largo, y con una forma poco habitual: el capítulo lleva el nombre de una montaña, pero su primera mitad recorre el este de Kioto, y no subes al Monte Oe hasta haber terminado con la ciudad. El motivo es práctico más que narrativo — en el este de Kioto está el grueso del contenido secundario y los materiales de este tramo, y una vez en la montaña la guía te mantiene allí hasta el jefe. Por las páginas de este capítulo pasan unos sesenta y tantos tesoros numerados entre las dos zonas. Termina con Shuten Doji, el primero de los dos jefes de este tramo, y el trofeo de bronce «Totalmente despierto».

  • 1

    Primero el este de Kioto: el barrido del contenido secundario

    La lista de este capítulo, antes del Monte Oe: sellar las grietas #5, #6 y #7; los Encuentros del destino «The Odd Couples» y «Hidden Treasure No. 3»; los Misterios de Kioto «The Faceless» y «Worm-ly Ways»; cuatro Komainu en la ciudad y uno más en el templo Rokudo-chinnoji; fabricar la Hozuki Pouch: Resistance con las telas que has ido recogiendo; y una visita a Lady Murasaki, que te da una nueva Sword Appearance.

    Un aviso sobre la numeración, porque si no parecerá que has perdido perros. Estos cinco Komainu llevan los números #12 a #16 en orden de capítulo, pero la lista de Komainu agrupa los 36 por mapa, como Templo Kiyomizu-dera #1–3, Nijo-jo Castle #4–6, Monte Oe #7–12, Arashiyama #13–15 y este de Kioto #16–36 —, así que un mismo perro puede llevar dos índices distintos. Son los mismos 36 animales en ambos casos; solo cambia la forma de contar. Sigue el total, no el índice. Los Komainu no se desbloquean hasta completar el capítulo 11, «What Lurks in the Shadows», y los de cada mapa exigen antes haber liberado ese mapa y vencido a su jefe final.

  • 2

    El banco de arena del noroeste y los patios al este

    Empieza en la atalaya, donde un tesoro contiene una Power Stone. Cruza el puente hacia el este y luego al sur hasta un muelle con enemigos y una escalera que te sube a los tejados para las secciones de carrera por la pared. Recorre los patios conectados, limpiando según avanzas: los tesoros de aquí contienen un Skeleton Hozuki, Cotton Cloth dos veces e Iron. El Oni Glyph #21 también está en este tramo, tras una Malice Barrier — rompe la barrera, activa el glifo y revela Oni Cloth (Resistance).

  • 3

    Shijo Street y las casas y puestos al sur

    Las escaleras del interior de las casas del borde norte llevan a un tesoro con Fine Silk Cloth. Sigue al este hasta el espejo espiritual de Shijo Street, que es el punto de viaje rápido al que este capítulo y los dos siguientes te hacen volver una y otra vez, así que actívalo. Desde ahí, registra con método las casas y puestos del sudeste en lugar de seguir una ruta: de ellos salen una Oni Stone, Tamahagane en dos sitios distintos, Leather, Hempen Cloth, Cotton Cloth, una tanda de cofres de Iron y Tempered Iron, una Whetstone y Power Stones en otros dos tesoros.

  • 4

    Yasaka Shrine y el templo de la tercera Oni Gate

    Las rutas de escaleras te suben al terreno elevado que rodea el santuario; al sudeste de Yasaka Shrine hay tesoros con dos Oni Stones y Fine Silk Cloth. Luego viene el templo de la tercera Oni Gate, donde la barrera no se parece a las que has ido rompiendo — tiene un solo Weaver en vez de una pareja o un trío. Pasado ese punto hay un Byakue que vencer, un tesoro con un Skeleton Hozuki, un cofre con dos Leather y el Oni Glyph #22, que da Oni Cloth (Awakening). La zona del pozo, más allá, guarda Tempered Iron, y el Oni Glyph #23 es lo que de verdad abre la Oni Gate #3.

  • 5

    Monte Oe: las ruinas, el mecanismo del puente y dos notas sobre los Genma

    Sigue los senderos hasta el espejo espiritual de Ruins Area I. El patio del noreste tiene un cofre de Iron; en los pisos superiores hay Genma y los Weavers que sostienen las barreras de allí arriba; un cofre tras una puerta de la planta baja contiene Cotton Cloth. Para salir del valle, disparas al mecanismo del puente. Dos Oni Glyphs de esta zona revelan cada uno un tesoro con una nota sobre los Genma dentro — Oboro Garasu e Hirehime, ambas entre las 23 notas. También hay explosivos a los que disparar tras puertas cerradas, y una zona de cajas colgantes a la que llegas corriendo por la pared y que se maneja con palancas, que es donde está el siguiente tesoro de Power Stone.

  • 6

    Armamento Oni: The Flashing Void

    Este es el coleccionable del capítulo por el que más merece la pena desviarse, porque es una de solo siete armas de su clase y las siete juntas dan el trofeo de plata «Arsenal Oni». Llega al espejo espiritual de Castle Entrance en el Monte Oe y cógela de un tesoro en una cueva al oeste, en el Castle Courtyard, a la que entras deslizándote. Es la sexta de las siete, y tras ella solo queda Still Water.

    • Armamento Oni: The Flashing Void — 6.ª de 7. En una cueva del Monte Oe, al oeste del espejo espiritual de Castle Entrance, en el Castle Courtyard; se entra deslizándose.
  • 7

    El sendero de montaña hasta el molino de agua, y una grieta obligatoria

    Habla con Takamura, lo que activa una cinemática, y ve al norte. Hay una barrera que sostienen unos Weavers y una Malice Barrier cuya destrucción abre un atajo — merece la pena aunque puedas pasar sin ella, porque este tramo se recorre más de una vez. La zona del foso que sigue tiene arqueros. En el edificio de más allá, dispara al mecanismo para abrir un tesoro con Tamahagane y sal por el agujero del lado este para recoger Tempered Iron. La grieta de aquí no es opcional: es obligatoria.

  • 8

    La mazmorra, la Dungeon Key y los últimos tesoros antes del jefe

    Primero, el espejo espiritual de Cave II. Corre por la pared por las laderas del sudoeste y luego arrástrate por los huecos hasta llegar a las celdas. La Dungeon Key sale de una Malice Barrier que destruyes aquí abajo, y abre las rejas que guardan Tempered Iron y Cotton Cloth. La sección corrompida que viene después es en la que hay que ir despacio: usa la Visión Oni para encontrar a los dos Weavers que hay en ella, porque la miasma hace que cueste distinguirlos. Unas palancas mueven cajas para abrir rutas alternativas; los tesoros de Oni Stone están en la plataforma del noroeste y en la sala circular. El espejo espiritual de Storehouse es el último antes del combate, con un tesoro de Power Stone al lado — actívalo, porque la salida de aquí lleva directa al jefe.

  • 9

    Jefe: Shuten Doji, Gourd Drainer

    Su título completo es Shuten Doji, Gourd Drainer, y el combate es en el Castle Courtyard, pasada la salida de la mazmorra. Tiene más de una fase, y el fuego es su elemento.

    Sus movimientos. Tira más de ataques sin armas que de espadazos. Da patadas con la pierna derecha y a menudo acaba en el suelo como parte de esa secuencia. Blande la calabaza de sake en combos que también pueden terminar con él cayéndose. La calabaza es la mecánica que hay que conocer: cada vez que bebe de ella durante el combate recupera salud y aguante, y si le golpeas mientras bebe de pie la suelta — y entonces salta sobre la calabaza y provoca una explosión que tienes que esquivar. Sus ataques con espada se leen bien, con una excepción engañosa: parece tropezar hacia un lado y de pronto suelta un tajo rápido. Cuando ha recibido bastante daño empieza el fuego — primero una explosión de área, luego una combinación aérea de lanzallamas y mortero que hace daño tanto con las propias llamas como con el fuego que vuelve a caer. La respuesta al fuego es un combo de reflejos o un arma del Armamento Oni, y la última fase es simplemente más de lo mismo con mucho más fuego.

    Más movimientos y una estrategia. En Carnage el combate tiene dos fases y más movimientos: golpes de espadón con un ritmo retrasado a propósito, un salto que acaba en una estocada que perfora el suelo y un espadazo con brillo blanco que primero te atrae hacia él. En la segunda fase su cabeza cortada se suma como segundo atacante, cargando contra ti y lanzando combos de cuatro golpes, y hay que estar atento a un globo explosivo que se infla. La estrategia es mantenerte agresivo para que no pueda regenerar salud, repeler o desviar en la primera fase y usar el Arco Oni para interrumpir el aliento de fuego en vez de intentar escapar de él; luego llenar el indicador de despertar Oni, encadenar golpes Issen y rematar con el ataque de R1.

    • Trofeo: «Totalmente despierto» (bronce). «Derrota a Shuten Doji.»
    • Revanchas contra jefes: es el n.º 16 de los 18 rivales en el orden de revanchas del área de entrenamiento, así que volverá más adelante quieras o no.

19. A Haunted Distraction

De vuelta montaña abajo y directo a uno corto. Lady Murasaki necesita ayuda en Yasaka Shrine, y el capítulo es un solo objetivo: sellar las grietas del noreste de Kioto. Dos grietas, cuatro plantas que emiten miasma y una quinta en un tejado, dos tesoros numerados y un puñado de cofres de materiales. Ningún jefe. Al sellar la segunda grieta, el capítulo 20 empieza solo.

  • 1

    Antes de ir: qué despejar primero

    Tres Encuentros del destino — «Ace Archer: Mount Oe», «A Fishy Story» y «Hidden Treasure No. 4» — y dos Misterios de Kioto, «The Night Parade» y «Some Unfinished Monkey Business». También en la lista: los seis Komainu del Monte Oe, que es el mapa que acabas de terminar y por tanto el momento en que todos sus perros están a tu alcance; el Oni Glyph #3 del Monte Oe, que revela la nota sobre los Genma de Shuten Doji, el jefe al que acabas de vencer; y otra visita a Lady Murasaki para una nueva Sword Appearance. Nada de esto es necesario para empezar el capítulo.

  • 2

    Tres objetos antes de tocar la corrupción

    Viaja rápido al espejo espiritual de Shijo Street y ve al este, hacia la zona cubierta de miasma, pero recoge antes de lanzarte. Al norte, dentro del edificio, hay un cofre con Leather y Cotton Cloth. Al sur, en otro edificio, subiendo la escalera, está el tesoro #67 con una Oni Stone. Luego rodea hacia el sur para llegar a Yasaka Shrine por su lado sur, y al final de ese camino gira al oeste hacia el tesoro #68, una Power Stone.

    • Tesoro #67 — Oni Stone. Subiendo la escalera del edificio al sur de la miasma.
    • Tesoro #68 — Power Stone. Al oeste, al final del acceso sur a Yasaka Shrine.
  • 3

    Las plantas uno y dos, y la primera grieta

    Vuelve a Shijo Street y ve al este, hacia la miasma. Gira al norte, sube la cuesta y allí arriba está la primera planta que emite miasma; destrúyela y cruza el tejado hacia el este. Lo que viene ahora importa: en cuanto bajes, sube por la escalera del norte de inmediato a por la segunda planta, en lugar de ocuparte primero de lo que hay en el suelo. Con las dos destruidas, vence a los Genma que aparecen y sella la primera grieta.

  • 4

    La tercera planta y el cofre de la esquina

    Al sur, hacia la siguiente zona corrompida, que tiene dos cofres de materiales. Una escalera te sube a la tercera planta que emite miasma; destruirla es lo que te deja seguir hacia el este. Antes de hacerlo, la esquina noroeste tiene un cofre con Leather e Iron.

  • 5

    La cuarta planta, la planta del tejado y la segunda grieta

    Sigue al este hasta otra nube de miasma. Ve al sur a través de la neblina, corre por la pared para cruzar y destruye la cuarta planta. Luego sube a los tejados y corre por la pared hacia el este, hacia donde está la segunda grieta — y este es el único paso de esta página que es crucial y no solo útil: destruye la planta que emite miasma del tejado del sur primero, antes de abrir la grieta, o lucharás contra la grieta y la corrupción a la vez. En la segunda oleada entra un Dohatsu-ten. Sellar esta grieta termina el capítulo, y tras la cinemática empieza «Storm Chaser» sin pasar por ningún menú.

20. Storm Chaser

El capítulo más corto de este tramo y casi todo él un jefe. Dos grietas en Kennin-ji Temple, luego la Oni Gate y una arena. Tiene exactamente un coleccionable, y solo aparece si antes haces un glifo opcional. Como el capítulo es tan escaso, lo que importa es la preparación previa — y como los dos jefes del final son a los que ya has vencido por separado, el combate importa mucho más que la ruta.

  • 1

    Antes de Kennin-ji: un Oni Glyph y una ronda completa de mejoras

    Activa el Oni Glyph de la entrada sur de Yasaka Shrine antes de acercarte al templo. Revela un tesoro nuevo con un Sun-Dried Hozuki, un consumible que conviene tener en la mano y no en un menú — el Sun-Dried Hozuki está entre lo que hay que llevar al combate más difícil del juego, y restaura tres cargas de salud. Aparte de eso, la ronda de siempre: mejora el equipo, las habilidades, las bolsas y los amuletos, y ve a ver a Okuni, que tendrá lista para ti la Hozuki Pouch: Awakening.

    • Tesoro — Sun-Dried Hozuki. Lo revela el Oni Glyph de la entrada sur de Yasaka Shrine. Opcional, y fácil de pasar de largo.
  • 2

    Las dos grietas de Kennin-ji, y lo que te dice el clima

    La primera grieta se abre en cuanto entras en el recinto del templo: enemigos normales, pero esquivando tornados todo el rato. La segunda está en el patio opuesto, y allí el peligro son los rayos que caen alrededor del combate. Los dos peligros son el juego diciéndote que los dos jefes han ganado habilidades que no tenían cuando te enfrentaste a ellos por separado — el único aviso de lo que te espera en la arena.

  • 3

    A través de la Oni Gate hasta la arena circular

    Tras la segunda grieta viene una cinemática. Luego la Oni Gate se abre a una parte nueva del Refugio Oni, y caminar hacia la arena circular empieza el combate. No hay ningún coleccionable entre la puerta y la arena, ni aviso de guardado, así que prepárate antes de cruzar.

  • 4

    Jefe: Ifuu, Fearsome Gale, y Burai, Lightning Keeper

    Uno de los mejores combates del juego, y un dos contra uno. El consejo más importante de todos: reparte el daño a partes iguales entre los hermanos, porque si dejas que uno se adelante mucho al otro, el rezagado recupera salud entre fases.

    El número de fases está en disputa. Vandal describe tres fases; PowerPyx, en Carnage, dos, y su segunda reúne lo que Vandal reparte entre la segunda y la tercera. Abajo están las dos versiones; usa la que se corresponda con lo que tengas delante.

    La versión de Vandal. Por separado, cada hermano usa los mismos movimientos que en su propio combate: la caída teletransportada de Burai envuelta en rayos que acaba en un gran tajo descendente, y la embestida y los golpes horizontales de Ifuu. En la primera fase, atento al tajo horizontal sincronizado, que los dos anuncian retrocediendo para prepararlo — y aquí un Desviar normal, en lugar de un Repeler, hace que se golpeen entre ellos. Vaciar el aguante de cualquiera de los dos hermanos activa una animación doble de Issen crítico. En la segunda fase lanzan ataques especiales a la vez, pero defenderte de uno te defiende de los dos. La tercera fase añade dos ataques definitivos en tándem: en el primero, Burai lanza arcos de rayos mientras Ifuu flota sobre su fardo, y si disparas al fardo con el Arco Oni, Ifuu cae sobre Burai y los daña a ambos; en el segundo flotan sobre nubes mientras caen rayos, y desviar el golpe final, anunciado por el viento, hace un gran daño de aguante a los dos.

    La versión de PowerPyx. Dos fases. Cada vez que cualquiera de los hermanos grita llega una embestida conjunta; PowerPyx transcribe el grito como una llamada a acabar con esto o a hacerlo juntos. Ifuu infla su órgano de soplido en ataques de globo — derriba el globo a disparos. Burai trae rayos y un giro de maza que suelta orbes de haces de luz. Lo característico de la segunda fase es un ataque de tormenta combinado de rayos, viento y una embestida, y en Carnage puede matarte de golpe si el momento del desvío o de la repulsión no es exacto. Sus otros dos consejos son de posición y no de reacción: no fijes la cámara en ninguno de los hermanos, mantén a los dos en pantalla; y cuando estén muy juntos, una repulsión en el momento justo daña a los dos a la vez. Cuando uno de ellos entra en su segunda fase, aconseja centrar la atención en el otro.

    • Trofeo: «La tormenta perfecta» (bronce). «Derrota a Ifuu y Burai.»
    • Revanchas contra jefes: la pareja es la n.º 15 en el orden de revanchas, e Ifuu y Burai aparecen también por separado como n.º 13 y n.º 14 — esos son los combates individuales de capítulos anteriores, no este.
    • Siguiente: vencerlos te lleva directamente al capítulo 21, «In the Light of an Icy Moon».

Capítulos 17–20 completados

✅ Antes de pasar a Arashiyama...

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against the guides of Vandal, PowerPyx and IGN. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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