- 谁能开枪
- 克蕾儿和巴瑞;莫依拉和娜塔莉亚不用枪
- 携带枪械
- 同时四把;其余放在工作台
- 巴瑞初始武器
- Samurai Edge、Magnum Python 和 Assault Rifle NSR47
- 副武器
- 空瓶加一种试剂
武器机制
- 只有克蕾儿和巴瑞带枪。莫依拉用能照晕敌人的手电筒和铁撬战斗;娜塔莉亚扔砖块,并指出隐藏的敌人和物品。
- 每名射手最多带四把枪。超出的枪会放到工作台,之后可以在那里换上。
- 在工作台可以给枪装改装零件。一份攻略说每把枪只能装特定零件,且零件可以随时更换;有些枪的槽位比其他枪多。
- 改装零件装在箱子里,常在难以到达的地方,或在只有莫依拉或娜塔莉亚能打开的上锁箱子里。
- 弹药盒同样在上锁的箱子里,能提高一把枪的弹药携带量。
- 克蕾儿和巴瑞都有一把近战用的匕首;「可解锁内容」页面上的特殊武器可以替换它。
克蕾儿的枪械
| 枪械 | 类型 | 地点 |
|---|---|---|
| Handgun MPM | 手枪 | 章节一:她的第一把枪,从一名吊死的守卫身上取得 |
| Shotgun M147S | 霰弹枪 | 章节一:拿到手枪的区域之后,走廊里的一具尸体上 |
| MP-AB50 | 冲锋手枪 | 章节二:佩卓用钻头钻进去的那栋房子里 |
| Shotgun TAP194 | 霰弹枪 | 章节二:大餐厅的墙上;把厨房里可推动的箱子推到下面就能够到 |
| Magnum Model 329 | 麦林枪 | 章节三:经理办公室,视网膜扫描仪后面 |
| Handgun P10 | 手枪 | 章节三:工厂,桶堆之间 |
| MP-AF | 冲锋手枪 | 章节三:塔楼,坟墓谜题之后 |
巴瑞的枪械
| 枪械 | 类型 | 地点 |
|---|---|---|
| Samurai Edge | 手枪 | 章节一开始时就携带 |
| Magnum Python | 麦林枪 | 章节一开始时就携带 |
| Assault Rifle NSR47 | 突击步枪 | 章节一开始时就携带 |
| Rifle M1891/30 | 狙击步枪 | 章节二:屋顶上的一栋房子 |
| Assault Rifle AK-7 | 突击步枪 | 章节三:IGN 和 Evil Resource 说它在克蕾儿打开的下水道大门后面;GameFAQs 上 vinheim 和 Bkstunt_31 的攻略则说它在走廊更深处,并说时间涟漪来自那道门后的 Assault Rifle Ammo Case |
| Rifle SVD | 狙击步枪 | 章节三:采石场,吊死者身上 |
| Magnum 2005M | 麦林枪 | 章节四:矿坑里的一条死路 |
| Shotgun TAP194 | 霰弹枪 | 章节四:垃圾掩埋场区域的起重机对面;巴瑞在战役中唯一能拿到的霰弹枪 |
副武器:瓶子
💥 炸弹瓶
火药加空瓶。大范围爆炸,伤及附近所有敌人,被直接命中的伤得最重。与炸燃瓶一起,是一次投掷击杀五名敌人、拿下瓮中鳖的办法。
🔥 炸燃瓶
酒精加空瓶。让一片区域燃烧片刻,烧伤其中的一切。
🌫️ Decoy Bottle
气味化学品加空瓶。一份攻略描述它会产生一团云雾,在爆炸前吸引敌人片刻;已经在攻击你的敌人可能不理会它。
🌁 Smokescreen Bottle
烟雾粉加空瓶。一份攻略描述它会放出浓烟,可借此溜过敌人或用隐匿攻击解决一些,代价是自己也看不清。
Cross-checked
Cross-checked on 24 October 2026 against IGN's Weapons, Sub-Weapons and Custom Parts pages, Evil Resource's weaponry pages and the GameFAQs guide by vinheim and Bkstunt_31. Which character uses each gun comes from Evil Resource and IGN; the gun locations from IGN and the GameFAQs guide, and Barry's three starting guns from all three. Barry's shotgun at the crane comes from IGN and GameFAQs, with Evil Resource listing the TAP194 for both Claire and Barry. The four-gun limit and the workbench come from IGN and GameFAQs; custom parts and ammo cases from IGN alone. The four bottle names come from IGN and Evil Resource; the exploding and firebomb recipes from IGN and GameFAQs, the decoy and smokescreen recipes and effects from IGN alone. Evil Resource gives firepower figures for each gun; with one source each, they are left out. Not from a playthrough: nobody here has played it.