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REFERENCIA

Armas: las de Claire y Barry, armas secundarias y piezas personalizadas

Quién dispara
Claire y Barry; Moira y Natalia no usan armas de fuego
Armas que se llevan
Cuatro a la vez; el resto va al banco de trabajo
Barry empieza con
Samurai Edge, Magnum Python y Assault Rifle NSR47
Armas secundarias
Una botella vacía más un reactivo

Cómo funcionan las armas

  • Solo Claire y Barry llevan armas de fuego. Moira pelea con su linterna, que aturde a los enemigos, y con su palanca; Natalia lanza ladrillos y señala enemigos y objetos ocultos.
  • Cada tirador lleva hasta cuatro armas. Cualquier arma que recojas de más va al banco de trabajo, donde puedes cambiarla después.
  • En un banco de trabajo montas piezas personalizadas en tus armas. Una guía dice que cada arma solo admite ciertas piezas y que se pueden cambiar en cualquier momento; algunas armas tienen más ranuras que otras.
  • Las piezas personalizadas vienen en cajas, a menudo en sitios de difícil acceso o en cajas cerradas que solo Moira o Natalia pueden abrir.
  • Las cartucheras, que también están en cajas cerradas, aumentan la munición que puedes llevar para un arma.
  • Claire y Barry tienen un cuchillo para el cuerpo a cuerpo; las armas especiales de la página de Desbloqueables pueden sustituirlo.

Armas de Claire

ArmaTipoDónde
Handgun MPMPistolaEpisodio uno: su primera arma, que se coge de un guardia ahorcado
Shotgun M147SEscopetaEpisodio uno: en un cadáver del pasillo, después de la zona donde consigues la pistola
MP-AB50Pistola ametralladoraEpisodio dos: en la casa que Pedro perfora con el taladro
Shotgun TAP194EscopetaEpisodio dos: en la pared del comedor grande; empuja debajo la caja móvil de la cocina para alcanzarla
Magnum Model 329MágnumEpisodio tres: el despacho del director, tras el escáner de retina
Handgun P10PistolaEpisodio tres: la fábrica, entre los barriles
MP-AFPistola ametralladoraEpisodio tres: la torre, después del puzle de las tumbas

Armas de Barry

ArmaTipoDónde
Samurai EdgePistolaLa lleva desde el principio del episodio uno
Magnum PythonMágnumLa lleva desde el principio del episodio uno
Assault Rifle NSR47Fusil de asaltoLa lleva desde el principio del episodio uno
Rifle M1891/30Rifle de francotiradorEpisodio dos: una casa en los tejados
Assault Rifle AK-7Fusil de asaltoEpisodio tres: IGN y Evil Resource la sitúan tras la compuerta de las alcantarillas que abre Claire; la guía de GameFAQs de vinheim y Bkstunt_31 la encuentra más adelante en el pasillo y da Bien pensado por una Assault Rifle Ammo Case tras esa compuerta
Rifle SVDRifle de francotiradorEpisodio tres: la cantera, en el ahorcado
Magnum 2005MMágnumEpisodio cuatro: un callejón sin salida de las minas
Shotgun TAP194EscopetaEpisodio cuatro: al otro lado de la grúa en la zona del vertedero; la única escopeta que consigue Barry en la campaña

Armas secundarias: botellas

💥 Bomba casera
Pólvora y una botella vacía. Una gran explosión que hiere a todos los enemigos cercanos, sobre todo al que alcanza. Junto con el Cóctel Molotov, es la forma de lograr cinco muertes de un lanzamiento para ¡Arded malditos!.
🔥 Cóctel Molotov
Alcohol y una botella vacía. Cubre una zona de fuego durante unos instantes y quema todo lo que pille dentro.
🌫️ Decoy Bottle
Sustancia química olorosa y una botella vacía. Una guía describe una nube que atrae a los enemigos unos instantes antes de explotar; los que ya te están atacando pueden ignorarla.
🌁 Smokescreen Bottle
Polvo de humo y una botella vacía. Una guía describe un humo denso para escabullirte entre los enemigos o matar a alguno de un ataque con sigilo, a costa de tu propia visión.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against IGN's Weapons, Sub-Weapons and Custom Parts pages, Evil Resource's weaponry pages and the GameFAQs guide by vinheim and Bkstunt_31. Which character uses each gun comes from Evil Resource and IGN; the gun locations from IGN and the GameFAQs guide, and Barry's three starting guns from all three. Barry's shotgun at the crane comes from IGN and GameFAQs, with Evil Resource listing the TAP194 for both Claire and Barry. The four-gun limit and the workbench come from IGN and GameFAQs; custom parts and ammo cases from IGN alone. The four bottle names come from IGN and Evil Resource; the exploding and firebomb recipes from IGN and GameFAQs, the decoy and smokescreen recipes and effects from IGN alone. Evil Resource gives firepower figures for each gun; with one source each, they are left out. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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