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NACHSCHLAGEN

Waffen: Claires und Barrys Schusswaffen, Nebenwaffen und Waffenteile

Wer schießt
Claire und Barry; Moira und Natalia nutzen keine Schusswaffen
Mitgeführte Waffen
Vier gleichzeitig; der Rest kommt an die Werkbank
Barry startet mit
Samurai Edge, Magnum Python und Assault Rifle NSR47
Nebenwaffen
Eine leere Flasche plus ein Reagenz

Wie Waffen funktionieren

  • Nur Claire und Barry tragen Schusswaffen. Moira kämpft mit ihrer Taschenlampe, die Gegner betäubt, und ihrem Brecheisen; Natalia wirft Ziegelsteine und zeigt versteckte Gegner und Gegenstände.
  • Jeder Schütze trägt bis zu vier Waffen. Jede weitere Waffe, die du aufhebst, kommt an die Werkbank, wo du sie später einwechseln kannst.
  • An einer Werkbank baust du Waffenteile an deine Waffen. Laut einem Guide nimmt jede Waffe nur bestimmte Teile, und Teile lassen sich jederzeit tauschen; manche Waffen haben mehr Slots als andere.
  • Waffenteile stecken in Kisten, oft an schwer erreichbaren Stellen oder in verschlossenen Kisten, die nur Moira oder Natalia öffnen können.
  • Munitionstaschen, ebenfalls in verschlossenen Kisten, erhöhen, wie viel Munition du für eine Waffe tragen kannst.
  • Claire und Barry haben beide ein Messer für den Nahkampf; die Spezialwaffen auf der Seite Freischaltbares können es ersetzen.

Claires Waffen

WaffeTypWo
Handgun MPMPistoleEpisode eins: ihre erste Waffe, von einem erhängten Wärter
Shotgun M147SSchrotflinteEpisode eins: bei einer Leiche im Gang nach dem Bereich, in dem du die Pistole bekommst
MP-AB50MaschinenpistoleEpisode zwei: in dem Haus, in das Pedro sich bohrt
Shotgun TAP194SchrotflinteEpisode zwei: an der Wand des großen Speisesaals; schieb die bewegliche Kiste aus der Küche darunter, um dranzukommen
Magnum Model 329MagnumEpisode drei: das Büro des Leiters, hinter dem Netzhautscanner
Handgun P10PistoleEpisode drei: die Fabrik, zwischen den Fässern
MP-AFMaschinenpistoleEpisode drei: der Turm, nach dem Gräber-Rätsel

Barrys Waffen

WaffeTypWo
Samurai EdgePistoleDabei ab Beginn von Episode eins
Magnum PythonMagnumDabei ab Beginn von Episode eins
Assault Rifle NSR47SturmgewehrDabei ab Beginn von Episode eins
Rifle M1891/30ScharfschützengewehrEpisode zwei: ein Haus auf den Dächern
Assault Rifle AK-7SturmgewehrEpisode drei: IGN und Evil Resource verorten es hinter der Kanalisations-Schleuse, die Claire öffnet; der Guide von vinheim und Bkstunt_31 auf GameFAQs findet es weiter hinten im Gang und vergibt Zeitversetztes Teamwork für einen Assault Rifle Ammo Case hinter dieser Schleuse
Rifle SVDScharfschützengewehrEpisode drei: der Steinbruch, beim Erhängten
Magnum 2005MMagnumEpisode vier: eine Sackgasse in den Minen
Shotgun TAP194SchrotflinteEpisode vier: hinter dem Kran im Bereich der Deponie; die einzige Schrotflinte, die Barry in der Kampagne bekommt

Nebenwaffen: Flaschen

💥 Explosive Flasche
Schießpulver und eine leere Flasche. Eine große Explosion, die jeden Gegner in der Nähe verletzt, am meisten den getroffenen. Zusammen mit der Brandflasche der Weg zu fünf Kills mit einem Wurf für Ein großer Fang.
🔥 Brandflasche
Alkohol und eine leere Flasche. Setzt einen Bereich für ein paar Momente in Brand und verbrennt alles, was darin steht.
🌫️ Decoy Bottle
Eine riechende Chemikalie und eine leere Flasche. Ein Guide beschreibt eine Wolke, die Gegner ein paar Momente anlockt, bevor sie explodiert; Gegner, die dich schon angreifen, ignorieren sie womöglich.
🌁 Smokescreen Bottle
Rauchpulver und eine leere Flasche. Ein Guide beschreibt dichten Rauch, um an Gegnern vorbeizuschlüpfen oder einige mit einem Schleichangriff zu töten, auf Kosten deiner eigenen Sicht.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against IGN's Weapons, Sub-Weapons and Custom Parts pages, Evil Resource's weaponry pages and the GameFAQs guide by vinheim and Bkstunt_31. Which character uses each gun comes from Evil Resource and IGN; the gun locations from IGN and the GameFAQs guide, and Barry's three starting guns from all three. Barry's shotgun at the crane comes from IGN and GameFAQs, with Evil Resource listing the TAP194 for both Claire and Barry. The four-gun limit and the workbench come from IGN and GameFAQs; custom parts and ammo cases from IGN alone. The four bottle names come from IGN and Evil Resource; the exploding and firebomb recipes from IGN and GameFAQs, the decoy and smokescreen recipes and effects from IGN alone. Evil Resource gives firepower figures for each gun; with one source each, they are left out. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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