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流程攻略:第十三章与第十四章(共十四章)

第十三章和第十四章

通力与 What Remains

章节概览

内容:第十三章“通力”是最后一个有收集品的章节:一座有蠕虫紧追不舍的迷宫、满是 Petrified 的房间、最后一场试炼和最终首领。第十四章 What Remains 是一段没有收集品的简短收尾行走。
第十三章可收集:2 件 Artefacts、1 个护身物和 8 个共鸣点,分布在六个小节中;第六小节 The Minotaur 没有收集品。没有刀剑。
最后的机会:本章之后,错过的 Artefacts、护身物和刀剑仍然可以通过章节选择拾取,但共鸣点不行。为了“胸怀战魂”成就买齐所有技能所需的 165 个,必须在同一次流程中找到;重玩章节不会让数量增加。
剧透:本页只描述你要做什么,不描述剧情发生了什么。最后两节只在操作需要的范围内涉及结局。

1. The Labyrinth

第十三章第 1 小节 · 1 件 Artefact · 2 个共鸣点

目标:跟着光束走。沿途会出现发光的缆线为你指路;在光源之间,蠕虫会追猎你。

  • 1

    第一条缆线

    开场过场之后,按提示使用圆球装置,与前方的接收槽互动。跳过左边的圆形平台,走下台阶,挤过缝隙。跟着缆线走之前,先跳过正前方的缺口:拐角处有一个共鸣点。回来后跟着缆线下到下一层,直到它消失。

  • 2

    从光到光

    往左走到一片有光源的区域,用旁边的通风口跳上更高的平台,在蠕虫追赶下跑向前方亮着的区域。一直朝光束所指的方向前进,或躲或跑,从一处光源到下一处。第二处光源附近有一盏可以打破的灯;它旁边的平台顶上有一个共鸣点。一路往上,直到能看见第三处光源,然后朝它跑去。

  • 3

    第三处光源和出口

    在第三处光源,第三次荡过缺口逃离蠕虫之后,走左边的台阶去拿 Artefact。你也可以靠这些特征认出这个位置:屏幕在那里会闪红光,索菲亚会慢慢走几秒。回到光源处,走下它另一边的台阶,来到一扇由压力板打开的门。蠕虫会再追你一次;一路跑、荡过缺口,直到抵达。击败士兵,然后使用接收槽反射光束,打开门口。

按路线顺序

  1. Artefact Labyrinth Plan(古代遗物)在迷宫里,第三次荡过缺口逃离蠕虫、落在一盏灯前之后:左转走下台阶;它在死路尽头的一块岩石后面。

2. 幻象与腐化

第十三章第 2 和第 3 小节 Illusions 与 Surviving corruption · 3 个共鸣点(2 和 1)

目标:跟着光束走,然后在 Petrified 的阻挠下打开出口。这里只有共鸣点。

  • 1

    Illusions

    穿过门口,沿走道绕过去,跳过缺口:你面前的地上有一个共鸣点。右转;两道楼梯中走右边那道,再走下下一段台阶,绕过拐角还有一个。继续朝光束的方向、跟着缆线走,来到一条长走道。在走道尽头往左,然后挤过右边的缝隙。

  • 2

    谜题:满是 Petrified 的房间

    悄悄往左走到远处角落里那处没亮的光源,不要引起注意。打开它,尽可能多地烧掉 Petrified 和增生物,然后把光对准房间中央的镜子。走到那面镜子前,把它对准你进来时那扇门上方的接收器;它下面的门就会打开。烧掉附近柱子上的增生物,会在中央镜子附近露出一个共鸣点。从门下面钻过去。

3. 最后的试炼

第十三章第 4 和第 5 小节 One last Trial 与 By your side · 1 件 Artefact · 1 个护身物 · 3 个共鸣点(2 和 1)

节奏和之前一样:一场追逐、一场战斗、一个让光束折射以打开门的接收槽,以及一个需要打开光源、满是 Petrified 的房间。

  • 1

    One last Trial

    甩掉蠕虫,打赢战斗,使用接收槽打开门。穿过去,跳过台阶脚下的缺口,在从墙上的洞爬过去之前拿右边的共鸣点。下到下层,走向有一处没亮的光源的中央结构:它附近、一个 Petrified 旁边有一个共鸣点。打开光源,烧掉门前的增生物,对准接收器。穿过去,挤过缝隙,然后左转穿过增生物拿到 Artefact。回到路上,跳下去,踩房间两侧任意一块压力垫:它会照亮中央,在那里用圆球装置清出出口。敌人会发起攻击;再次使用压力垫用光束解决他们,然后用 Grapnel 拉开堵住出口的岩石。

  • 2

    By your side:攀爬

    蠕虫又来追你:从缺口下爬过去,打开前方的光源。走上左边的台阶,潜行绕过 Petrified 并荡过去;沿走道走,从你打开的那处光源上方荡过去。悄悄往右绕过拐角,拿到全游戏最后一个共鸣点。继续往上爬,留意蠕虫;快到顶时,大光源旁的箱子里是护身物。

按路线顺序

  1. Artefact Poisoned Syringe(当代遗物)在 One last Trial 中满是 Petrified 的房间之后:挤过缝隙,然后马上左转绕过拐角,穿过增生物,走到死路尽头。
  2. 护身物 小饰品 #5 By your side:一直爬到顶部附近的大光源;箱子就在它旁边。如果你已经拿到其他所有护身物,这一个会解锁“迷信”成就。

4. The Minotaur

第十三章第 6 小节 · 没有收集品

剧情后段:这里只描述操作。这一段没有可收集的东西。

  • 1

    通往雕像的路

    到了顶上,与战士战斗。过场之后,逃离蠕虫,然后使用接收槽让光束折射,打开一扇门。沿缆线滑索到下一片区域,继续走触发过场。从岩架跳下,跟着缆线走到最远端,用 Grapnel 拉开门上方的岩石。

  • 2

    最终首领:巨大圆球

    门上方的蓝色增生物必须烧掉。走到区域另一端的平台,用它的接收槽升起一个大圆球。与它互动:它会射出一道强力光束。摧毁蓝色增生物,然后继续摧毁不断出现的蠕虫和蓝色增生物。提示你逃跑时,前往巨大 Minotaur 雕像两侧由缆线标出的两个平台,用 Grapnel 拉掉它脸部的两块。你会被带到另一个地方:走近雕像,拼尽全力逃离蠕虫,到达前方的光。回到圆球旁,再次摧毁所有蓝色增生物和蠕虫赢得战斗,然后继续走,使用接收槽结束本章。

5. 第十四章:What Remains

一个小节 Ashes · 没有收集品

最后一章是一段简短的行走。向前走,沿着地上的痕迹,直到播放一段过场。之后在片尾字幕滚动时离开这座岛;到达海滩即通关。没有可收集的东西,也没有要解的谜题。那段过场里发生的事就是故事的结局,所以这里不作描述。

6. 完成清单

Cross-checked

Cross-checked on 7 October 2026 against PowerPyx's Chapter XIII collectible guide (which also covers Chapter XIV) and its all-collectibles guide, and against GameSpew's full walkthrough by Richard Seagrave (August 2026). Both list 2 Artefacts and 1 Charm in Chapter XIII in the same places and nothing in Chapter XIV. The 8 Resonance Points, their split by sub-chapter, the sub-chapter names, the Superstitious note and the Chapter Select rules are PowerPyx's; the final boss and the closing walk come from GameSpew. Names follow PowerPyx; GameSpew calls the Charm a Trinkets charm. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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