内容:第一场试炼,在山的内部。你的圆球装置得到升级,能照亮隐藏的线条和符号,整章都围绕它展开:一道符号锁、一个反射镜房间、一座迷宫、两条尖刺陷阱走廊,以及一尊要用镜子移动的巨大公牛雕像。谜题之间穿插着战斗,你还会在过去玩上一小段。
本章可收集:1 把刀剑(科庇斯刀,英雄冢刀剑中的第一把)、3 件 Artefacts、2 个护身物和 17 个共鸣点,共 23 项。其中九个共鸣点是打赢战斗后的自动奖励。
途中的奖杯:“借刀杀人”,在拉杆房间里。
圆球:在接收座或地板压板附近按住右肩键即可让它发光。
1. 试炼入口
第 1 小节 A familiar threat · 4 个共鸣点
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1
前往入口
开局先转身:最近那尊雕像下方的台阶上有一个共鸣点。沿小路往上走,爬上左边的岩架,跳过缺口,向左走,蹲下穿过岩石。攀爬横移前进;第二道岩架塌落、你滑下去时,在斜坡底部用 Grapnel 荡到安全处。击败第一批敌人可得 2 个共鸣点,然后穿过大门。碰接收座之前,先绕到右边,角落里一堆碎石旁有一个共鸣点。
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2
谜题 三个符号
接收座会升级你的圆球,并出现三个新的接收座。在每个接收座处让圆球发光,沿地上的蓝线找到墙上的符号,再把这个接收座设为该符号。从左到右:Y、C、箭头(朝上)。大门随之打开。
2. Down the abyss
第 2 小节 · 1 件 Artefact · 1 个护身物 · 6 个共鸣点
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1
隐藏营地与梯子
滑下去来到巨大的雕像前,向右走上木平台。跳下之前,爬上右边的岩石来到一处隐藏营地:一个小箱子里有 Arm Band #2,右边角落的箱堆旁还有一个共鸣点。跳下下一道岩架,转身爬下梯子,走道上有打磨光滑的角形护身符。爬回上面,沿着走道跳过缺口,然后从被堵住的通道旁的隧道爬过去。
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2
谜题 反射镜房间
这个房间的左上方有一个共鸣点。走上后面的台阶,来到你进来的那扇门上方的地板压板处;有人站在上面时,会出现一道光束。然后把光从一面镜子传到另一面,直到照中门上的符号。
各来源对这个房间的说法不同。PowerPyx 让你自己站在压板上;GameSpew 让 Leni 站上去;EliteGuias 则是你先踩上去,再让 Leni 接替你。PowerPyx 的顺序:左边的反射镜、右边的反射镜、左前方的反射镜、右前方的反射镜,最后是门上的符号。GameSpew:左下方的镜子到右下方,右下方到左上方,左上方到门上的接收座。
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3
谜题 迷宫
过了门,蹲下钻过碎石,走下楼梯,跳过缺口,解决守卫。在下一个房间里,分别对两个接收座让圆球发光,沿着它的线穿过中间的迷宫找到符号。左边那条通往 O;把每个接收座设为对应的符号,门就会打开。
右边接收座的符号,PowerPyx 说是“I”,GameSpew 说是一个十字。
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4
穿过开裂的门
士兵会在门口发动袭击;这场战斗值 2 个共鸣点。挤过裂缝,向右走,跳下并滑行,穿过黑暗的通道。Leni 把你从幻觉中救出来,然后挤过一面墙;跟上她之前,先往前走到死路,拿到一个共鸣点。挤过去后左转,跳过缺口拿到另一个,再跳回来沿路走到尽头:大门前左边还有一个。
3. Puzzles and traps
第 3 小节 · 1 件 Artefact · 1 把刀剑 · 1 个共鸣点
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1
谜题 尖刺走廊
站上压板,让圆球发光:地面和墙上会出现符号,墙上的符号告诉你地上哪些符号是安全的。第一组压板:左、左、左。第二组:右、中(跳过去)、中。在更深处的尖刺墙那里,使用左边第三个槽位,也就是带天平符号的那个,然后赶在尖刺重新启动前快速通过。
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2
谜题 尖刺地板
进入下一个房间时,向左绕过拐角,拿到角形来通。走下去,把 Leni 托上左侧的反射镜,然后站在尖刺前的金属压板上。让圆球发光,就能看到地上用蓝线标出的安全路线。有些地方墙壁会挡住光线,所以过去之前先在远处记好路线。上楼后,绕过右边的拐角拿到一个共鸣点,然后打破左边的木头路障,让 Leni 回来。
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3
第一座英雄墓穴
沿走廊前进,在走道变成尖刺陷阱时跑过去,到尽头攀爬横移。从右边挤过去,沿隧道走到一个接收座。启动它,走下去进入墓穴,打开墓穴拿到科庇斯刀。蹲下穿过墓穴里的缺口,滑下去。
4. At the bottom
第 4 小节 · 1 件 Artefact · 1 个护身物 · 2 个共鸣点
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1
滑索与壮观的马赛克
越过那个大洞:跳上你左边的平台,攀爬横移,再乘长长的滑索过去。一落地就转身,跳过剧情路线对面的缺口,拿到壮观的马赛克。跳回来,继续越过另外三个缺口,来到下一扇门。
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2
拉杆房间
拉动拉杆;Leni 拉不动另一根,士兵和弓兵会伏击你。要拿“借刀杀人”,捡起拉杆前插在地上的刀,扔向一名弓兵;其他弓兵用 Grapnel 拽下来。这场战斗给 2 个共鸣点,打完后 Leni 就能拉动拉杆了。越过尖刺陷阱,挤过门,跳下去,转身就能看到岩架下的一个箱子,里面是小饰品 #1。使用接收座乘平台下去。
5. 忒修斯与公牛镜子
第 5 小节 Theseus · 3 个共鸣点
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1
在过去
你扮演忒修斯。往前走到一个圆形平台,一直战斗到过场播放。
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2
谜题 公牛雕像
回到现在后,镜子之间的地面上显示红底白色符号,其中一些被蓝色轮廓两两连成一组。每面墙都按相同顺序重复地上的符号,只是少了几个。同时照亮一组中的两个符号;一共有两组,依次完成。第 1 组:右边的镜子对准左前方的墙(左数第 1 个符号),左边的镜子对准右后方的墙(左数第 3 个);公牛的一只手会抬起。第 2 组:左边的镜子对准右前方的墙(左数第 3 个),右边的镜子对准左前方的墙(左数第 4 个);第二只手抬起。让圆球照向每只手上的圆环,会再显现两个符号,然后把左边的镜子对准右前方的墙(左数第 4 个),中间的镜子也对准右前方的墙(左数第 1 个)。
各来源对这些符号的叫法不同。PowerPyx:一个铃铛和一个 T,然后是一个反写的 S 和一个三角形,最后是 h 和 w。GameSpew:一个横躺的 D 和一个 T,然后是一个三角形和一个多一条线的倒 Y,最后是一个小写 h 和几道爪痕。Vandal:一个铃铛和一个 T,然后是一个带两条线的三角形和一个烛台,最后是一把奇怪的椅子和三条直线。上面的位置以 PowerPyx 为准。
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3
进入 Minotaur
公牛的身体升起,前面有一个接收座,你想使用它时士兵会发动袭击;他们的指挥官只有在你打满他的失衡槽后才会受伤。这场战斗给 3 个共鸣点。使用接收座,进入雕像内部,打开门,乘船过去。到了对岸,与门边的圆球互动,把它尽量往前推,乘中央的平台下去,打开那扇被燃烧的火盆环绕的门。
6. 按路线顺序的收集品
- 共鸣点 A familiar threat。开局转身:最近那尊雕像下方的台阶上。
- 2 个共鸣点 自动获得:荡到桥上之后击败第一批敌人。
- 共鸣点 在有符号谜题的建筑里:面对底座,向右转;在房间的角落里。
- 护身物 Arm Band #2 Down the abyss。在巨大的雕像处向右走,跳下岩架之前爬上右边的第一块岩石:隐藏营地里的一个小箱子。
- 共鸣点 在同一个营地的右边角落里。
- Artefact 当代遗物:打磨光滑的角形护身符 爬回下面,跳下下一道岩架,转身走下梯子。
- 共鸣点 在你钻过一个洞到达的反射镜谜题房间里:左上方。
- 2 个共鸣点 自动获得:迷宫谜题之后的那场战斗。
- 共鸣点 Leni 把你从幻觉中救出来并挤过一面墙后:跟上她之前,先走那条通往死路的小路。
- 共鸣点 挤过去,左转,跳过缺口。
- 共鸣点 跳回来沿路走:在尽头左边、大门之前。
- Artefact 古代遗物:角形来通 Puzzles and traps。过了尖刺走廊,在下一个谜题房间里:立刻左转,绕过拐角。
- 共鸣点 过了尖刺地板,上楼后:直接绕过右边的拐角。
- 刀剑 科庇斯刀 英雄冢刀剑 #1。从底座打开的墓穴里的大箱子;在剧情路线上。
- Artefact 古代遗物:壮观的马赛克 At the bottom。长滑索之后马上转身,跳过剧情路线对面的缺口。
- 2 个共鸣点 自动获得:拉杆房间里的伏击战。
- 护身物 小饰品 #1 挤进下一个房间并跳下去:在你跳下来的那道岩架下面的一个箱子。
- 3 个共鸣点 Theseus。自动获得:公牛镜子谜题之后的那场战斗。
两份攻略的共鸣点有出入。PowerPyx 统计本章有 17 个,并列出上面这些。GameSpew 的路线还显示墓穴前接收座左边有一个、过了墓穴跳下一道岩架后你左边有一个,并且把反射镜房间之前的那个放在楼梯底部、大洞附近 Leni 所站位置的左边,而不是房间里面。EliteGuias 的路线与 PowerPyx 一致:17 个,那一个在房间里面。
7. 第 4 章完成清单
Cross-checked
Cross-checked on 7 October 2026, and re-checked on 9 October 2026, against PowerPyx's Chapter 4 collectible page and its puzzle solutions guide (both 26 August 2026), GameSpew's full walkthrough by Richard Seagrave (27 August 2026), Vandal's guide and its Minotaur puzzle page, and EliteGuias' walkthrough (all 27 August 2026). All four agree on the Blade, the three Artefacts and the two Charms and their order, and on the symbol-lock answer; the spike corridor's directions and the names are PowerPyx's, and where the sources disagree the page says so above. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.