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GUÍA: CAPÍTULO IV DE XIV

Capítulo 4: Del infierno se alzó

A familiar threat, Down the abyss, Puzzles and traps, At the bottom, Theseus

Resumen del capítulo

Qué es: la primera prueba, dentro de la montaña. Tu esfera recibe una mejora que ilumina líneas y símbolos ocultos, y el capítulo gira en torno a ella: una cerradura de símbolos, una sala de reflectores, un laberinto, dos pasillos con trampas de pinchos y una estatua gigante de un toro que se mueve con espejos. Entre puzle y puzle hay combates, y juegas un tramo corto en el pasado.
Qué encontrarás aquí: 1 espada (la Kopis, la primera de las espadas de las tumbas de los héroes), 3 artefactos, 2 amuletos y 17 Resonance Points, 23 en total. Nueve de los Resonance Points son recompensas automáticas por ganar combates.
Trofeo por el camino: Devolver el favor, en la sala de las palancas.
La esfera: mantén el botón superior derecho cerca de un receptáculo o de una placa del suelo para iluminarla.

1. La entrada de la prueba

Subcapítulo 1, A familiar threat · 4 Resonance Points

  • 1

    Hasta la entrada

    Date la vuelta al empezar: hay un Resonance Point en las escaleras bajo la estatua más cercana. Sube por el camino trepando los salientes de tu izquierda, salta el hueco, ve a la izquierda y pasa agachado entre las rocas. Avanza colgado; cuando la segunda cornisa cede y te deslizas, usa el gancho al pie de la pendiente para balancearte a salvo. Vence al primer grupo de enemigos para ganar 2 Resonance Points y cruza la puerta grande. Antes de tocar el receptáculo, rodéalo por la derecha para encontrar un Resonance Point en la esquina, junto a unos escombros.

  • 2

    Puzle Los tres símbolos

    El receptáculo mejora tu esfera y aparecen tres receptáculos nuevos. En cada uno, ilumina la esfera y sigue la línea azul del suelo hasta un símbolo de la pared; luego pon ese receptáculo en ese símbolo. De izquierda a derecha: Y, C, punta de flecha (hacia arriba). La puerta grande se abre.

2. Down the abyss

Subcapítulo 2 · 1 artefacto · 1 amuleto · 6 Resonance Points

  • 1

    El campamento oculto y la escalera

    Deslízate hasta la gran estatua y ve a la derecha, a la plataforma de madera. Antes de dejarte caer, trepa por las rocas de la derecha hasta un campamento oculto: un cofrecito con Brazalete #2 y un Resonance Point en la esquina derecha, junto a unas cajas. Déjate caer por el siguiente saliente, date la vuelta y baja por la escalera para coger el Cornicello pulido en la pasarela. Vuelve a subir y salta los huecos a lo largo de la pasarela; luego avanza a rastras por el túnel junto al paso bloqueado.

  • 2

    Puzle La sala de los reflectores

    Hay un Resonance Point en la parte superior izquierda de esta sala. Sube los escalones del fondo hasta la placa del suelo que hay sobre la puerta por la que entraste; con alguien encima, aparece un rayo de luz. Luego pasa la luz de espejo en espejo hasta que dé en el símbolo de la puerta.

    Las fuentes describen esta sala de forma distinta. PowerPyx te pone a ti sobre la placa; GameSpew pone a Leni; EliteGuias hace que la pises tú primero y que luego Leni ocupe tu lugar. La cadena de PowerPyx: reflector izquierdo, reflector derecho, reflector delantero izquierdo, reflector delantero derecho y, por último, el símbolo de la puerta. La de GameSpew: espejo de abajo a la izquierda al de abajo a la derecha, el de abajo a la derecha al de arriba a la izquierda y el de arriba a la izquierda al receptáculo de la puerta.

  • 3

    Puzle El laberinto

    Pasada la puerta, agáchate bajo los escombros, baja las escaleras, salta los huecos y encárgate de los guardias. En la sala siguiente, ilumina con la esfera cada uno de los dos receptáculos y sigue su línea por el laberinto del centro hasta un símbolo. El de la izquierda lleva a una O; pon cada receptáculo en su símbolo y la puerta se abre.

    El símbolo del receptáculo derecho es una «I» según PowerPyx y una cruz según GameSpew.

  • 4

    Por la puerta agrietada

    Unos soldados te atacan en la puerta; el combate vale 2 Resonance Points. Cuélate por la grieta, ve a la derecha, déjate caer y deslízate, y cruza el pasaje oscuro. Leni te salva de una alucinación y se cuela por un muro; antes de seguirla, continúa hasta el callejón sin salida para coger un Resonance Point. Cuélate, gira a la izquierda y salta el hueco para coger otro; vuelve a saltar y sigue el camino hasta el final: uno más a la izquierda antes de la puerta grande.

3. Puzzles and traps

Subcapítulo 3 · 1 artefacto · 1 espada · 1 Resonance Point

  • 1

    Puzle El pasillo de los pinchos

    Ponte sobre la placa e ilumina la esfera: aparecen símbolos en el suelo y en las paredes, y los de las paredes te dicen qué símbolos del suelo son seguros. Primer grupo de placas: izquierda, izquierda, izquierda. Segundo grupo: derecha, centro (saltando), centro. En la pared de pinchos de más adelante, usa la tercera ranura de la izquierda, la del símbolo de la balanza, y date prisa antes de que los pinchos vuelvan a salir.

  • 2

    Puzle El suelo de pinchos

    Al entrar en la sala siguiente, gira a la izquierda tras la esquina para coger el Horned Rhyton. Baja, aúpa a Leni hasta el reflector del lado izquierdo y ponte sobre la placa metálica delante de los pinchos. Ilumina la esfera para ver el camino seguro como una línea azul en el suelo. En algunos puntos los muros tapan la luz, así que memoriza el camino desde lejos antes de cruzar. Arriba, rodea la esquina derecha para coger un Resonance Point; luego rompe la barrera de madera de la izquierda para que Leni vuelva a entrar.

  • 3

    La tumba del primer héroe

    Sigue el pasillo, cruza corriendo la pasarela cuando se convierte en una trampa de pinchos y avanza colgado al final. Cuélate por la derecha y sigue el túnel hasta un receptáculo. Actívalo, baja a la tumba y ábrela para coger la Kopis. Pasa agachado por el hueco de la tumba y deslízate hacia abajo.

4. At the bottom

Subcapítulo 4 · 1 artefacto · 1 amuleto · 2 Resonance Points

  • 1

    La tirolina y el Gran mosaico

    Cruza el gran agujero saltando a una plataforma de tu izquierda, avanzando colgado y bajando por la tirolina larga. Nada más aterrizar, date la vuelta y salta el hueco opuesto al camino de la historia para coger el Gran mosaico. Vuelve a saltar y sigue por tres huecos más hasta la siguiente puerta.

  • 2

    La sala de las palancas

    Tira de la palanca; Leni no consigue mover la otra, y soldados y arqueros os tienden una emboscada. Para Devolver el favor, coge el cuchillo clavado en el suelo delante de la palanca y lánzaselo a un arquero; derriba a los demás arqueros con el gancho. El combate da 2 Resonance Points y, después, Leni consigue mover la palanca. Cruza la trampa de pinchos, cuélate por la puerta, déjate caer y date la vuelta para encontrar un cofre bajo el saliente con Baratija #1. Usa el receptáculo para bajar.

5. Teseo y los espejos del toro

Subcapítulo 5, Theseus · 3 Resonance Points

  • 1

    En el pasado

    Juegas como Teseo. Avanza hasta una plataforma circular y lucha hasta que salte una escena.

  • 2

    Puzle La estatua del toro

    De vuelta en el presente, el suelo entre los espejos muestra símbolos blancos sobre rojo, y algunos están unidos por parejas con un contorno azul. Cada pared repite los símbolos del suelo en el mismo orden, con algunos que faltan. Ilumina a la vez los dos símbolos de una pareja; hay dos parejas, una detrás de otra. Pareja 1: espejo derecho a la pared delantera izquierda (1.er símbolo por la izquierda) y espejo izquierdo a la pared trasera derecha (3.º por la izquierda); se levanta una de las manos del toro. Pareja 2: espejo izquierdo a la pared delantera derecha (3.º por la izquierda) y espejo derecho a la pared delantera izquierda (4.º por la izquierda); se levanta la segunda mano. Ilumina con la esfera los anillos de cada mano para revelar dos símbolos más; luego apunta el espejo izquierdo a la pared delantera derecha (4.º por la izquierda) y el espejo central también a la pared delantera derecha (1.º por la izquierda).

    Las fuentes llaman a los símbolos de forma distinta. PowerPyx: una campana y una T, luego una S invertida y un triángulo, luego h y w. GameSpew: una D de lado y una T, luego un triángulo y una Y invertida con una línea de más, luego una h minúscula y unas garras. Vandal: una campana y una T, luego un triángulo con dos líneas y un candelabro, luego una silla rara y tres líneas rectas. Las posiciones de arriba son las de PowerPyx.

  • 3

    Dentro del Minotauro

    El cuerpo del toro se alza con un receptáculo delante, y los soldados atacan cuando intentas usarlo; su comandante solo es vulnerable cuando lo aturdes. El combate da 3 Resonance Points. Usa el receptáculo, entra en la estatua, abre la puerta y coge la barca. En la otra orilla, interactúa con la esfera de la puerta, empújala hacia delante todo lo que se pueda, baja en la plataforma central y abre la puerta rodeada de vasijas en llamas.

6. Coleccionables en orden de ruta

  1. Resonance Point A familiar threat. Date la vuelta al empezar: en las escaleras bajo la estatua más cercana.
  2. 2 Resonance Points Automáticos, por vencer al primer grupo de enemigos tras balancearte hasta el puente.
  3. Resonance Point En el edificio del puzle de los símbolos: de cara al pedestal, gira a la derecha; en la esquina de la sala.
  4. Amuleto Brazalete #2 Down the abyss. En la gran estatua, ve a la derecha y trepa a la primera roca de la derecha antes de dejarte caer por el saliente: un cofrecito en un campamento oculto.
  5. Resonance Point En la esquina derecha del mismo campamento.
  6. Artefacto Reliquia del presente: Cornicello pulido Vuelve a bajar, déjate caer por el siguiente saliente, date la vuelta y baja por la escalera.
  7. Resonance Point En la sala del puzle de los reflectores, a la que llegas a rastras por un agujero: en el lado superior izquierdo.
  8. 2 Resonance Points Automáticos, por el combate después del puzle del laberinto.
  9. Resonance Point Después de que Leni te salve de una alucinación y se cuele por un muro: antes de seguirla, coge el camino hasta el callejón sin salida.
  10. Resonance Point Cuélate, gira a la izquierda y salta el hueco.
  11. Resonance Point Vuelve a saltar y sigue el camino: al final, a la izquierda, antes de la puerta grande.
  12. Artefacto Reliquia del pasado: Horned Rhyton Puzzles and traps. Pasado el pasillo de los pinchos, en la siguiente sala de puzle: gira enseguida a la izquierda y rodea la esquina.
  13. Resonance Point Después del suelo de pinchos, ya arriba: justo tras la esquina derecha.
  14. Espada Kopis Espadas de las tumbas de los héroes #1. El cofre grande de la tumba que se abre desde el pedestal; en el camino de la historia.
  15. Artefacto Reliquia del pasado: Gran mosaico At the bottom. Justo después de la tirolina larga, date la vuelta y salta el hueco, en el lado opuesto al camino de la historia.
  16. 2 Resonance Points Automáticos, por la emboscada de la sala de las palancas.
  17. Amuleto Baratija #1 Cuélate en la sala siguiente y déjate caer: un cofre bajo el saliente desde el que has caído.
  18. 3 Resonance Points Theseus. Automáticos, por el combate después del puzle de los espejos del toro.

Los Resonance Points no coinciden entre las dos guías. PowerPyx cuenta 17 en este capítulo y da los de arriba. La ruta de GameSpew muestra además uno a la izquierda del receptáculo antes de la tumba y otro a tu izquierda tras dejarte caer por un saliente pasada la tumba, y sitúa el de antes de la sala de los reflectores al pie de las escaleras, a la izquierda de donde está Leni junto al gran agujero, en vez de dentro de la propia sala. La ruta de EliteGuias coincide con la de PowerPyx: 17 puntos, con ese dentro de la sala.

7. Capítulo 4 al completo

Cross-checked

Cross-checked on 7 October 2026, and re-checked on 9 October 2026, against PowerPyx's Chapter 4 collectible page and its puzzle solutions guide (both 26 August 2026), GameSpew's full walkthrough by Richard Seagrave (27 August 2026), Vandal's guide and its Minotaur puzzle page, and EliteGuias' walkthrough (all 27 August 2026). All four agree on the Blade, the three Artefacts and the two Charms and their order, and on the symbol-lock answer; the spike corridor's directions and the names are PowerPyx's, and where the sources disagree the page says so above. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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