Ein paar Gewohnheiten, die die See glätten – Abkürzungen für Kapitänsarbeit, Kampf und Komplettierung, die dir in den ganzen West Indies Zeit sparen.
Als Kapitän
- Rüste die Jackdaw vor Edward auf – das Schiff gewinnt das Spiel.
- Segle mit dem Wind und nutz die Drehbassen, um geschwächte Schiffe für saubere Beute zu erledigen.
- Entere die beladenen Handelsschiffe von Konvois für große Ladungen Metall und Holz.
- Halte die Flotte mit gekaperten Schiffen bestückt, für passives Gold.
Kampf & Schleichen
- Heb dir Rauchbomben und Berserkerpfeile für Entermanöver und Angriffe auf Forts auf.
- Nutz den Wurfpfeil und Luftattentate, um Wachen auszudünnen, bevor ein Kampf beginnt.
- Geh vor gegnerischen Breitseiten auf See in Deckung, um die härtesten Seeduelle zu überstehen.
- Bei jedem Schleichauftrag zuerst Eagle Vision – Ziele markieren und die Route planen.
Komplettierung
- Synchronisiere Aussichtspunkte, damit du nie blind nach Sammelobjekten suchst.
- Mach früh eine gezielte Jagdrunde, um Taschen und Gesundheit zu maximieren.
- Räum das Fort einer Region und grase dann ihre Sammelobjekte in einer Runde ab.
- Schnapp dir Shantys, wann immer du an ihnen vorbeikommst – das leichteste Sammelobjekt auf dem Wasser.
- Spielst du mit Title Update 1.0.7 (1. September 2026) oder neuer? Dann sind zwei Komplettierungs-Bugs weg: eine Region, die sich nach dem Einnehmen ihres Forts und 100 % Synchronisation nicht aufdeckte, und Weltkarten-Symbole, die sich nicht aktualisierten, nachdem jede Aktivität eines Gebiets erledigt war. Wenn die Region eines Forts auf einer älteren Version noch unfertig aussieht, lag das am Spiel, nicht an dir. Derselbe Patch lässt dich Edwards Pistolen und das Leuchten der Schmuckstücke ausblenden und fügt ein rettbares Tier hinzu, das im Unterschlupf auftaucht.
Geld verdienen
- Entere Konvois und verkauf ihre Fracht – die schnellsten Reales am Anfang.
- Erledige See- und Attentatsaufträge entlang deiner Segelrouten für stetige Bezahlung.
- Halte Kenways Flotte unterwegs, für passives Einkommen, während du spielst.
- Verkauf überschüssige Handelswaren und doppelte Ressourcen in den Hafenläden.
Die Zahlen hinter der Routine
- Fünfzehn oder sechzehn Naval Contracts sind über die Karte verteilt (gamepressure, Consolepulse, Vandal und EliteGuias zählen fünfzehn, Game8 sechzehn) und zahlen jeweils etwa 1,200 bis 3,600 Reales, wenn du das Bonusziel schaffst – sammle ein paar in einem Hafen, bevor du eine Runde segelst.
- Insgesamt gibt es dreißig Assassin Contracts; wer alle erledigt, bekommt die Spring-Steel Swords und dazu Reales im Zehntausenderbereich.
- Jede der elf Regionen hat ein Fort – nur Punta Guarico ist an die Story gebunden –, und alle anderen einzunehmen ist eine eigene Komplettierungs-Trophäe.
- Das Harpunieren wird in Sequenz 3 freigeschaltet: Fang mit Bullenhaien an, bevor du dich an Weiße Haie, Orcas und Buckelwale wagst, sobald Ruderboot und Harpunenschaden aufgerüstet sind.