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KOMPLETTLÖSUNG

Die Geschichte von Edward Kenway

Edward Kenway, ein walisischer Freibeuter, der zum Piraten wird, gerät in den Krieg zwischen Assassinen und Templern um ein Gerät namens the Observatory. Sein Weg führt vom rücksichtslosen Schatzjäger zu einem Mann, der endlich versteht, wofür das Credo da ist.

Ein Pirat wird geboren

  • Nach einem Schiffbruch nimmt Edward die Robe eines Assassinen an sich und stolpert in die Jagd nach the Sage.
  • Übernimm die Jackdaw, lerne den Seekampf und erreiche den Piratenhafen Nassau.
  • Tu dich mit echten Piraten zusammen – Edward Thatch (Blackbeard), Charles Vane und Mary Read.

Der Fall von Nassau

  • Die Piratenrepublik zerbricht, während Krankheit und die Templer immer näher rücken.
  • Jag the Sage, Bartholomew Roberts, dessen Blut der Schlüssel zum Observatory ist.
  • Wäge Gier gegen Loyalität ab, während Edwards Crew und Freunde den Preis zahlen.

The Observatory

  • Spür the Observatory auf – ein uraltes Gerät, das über das Blut eines Menschen jeden ausspionieren kann.
  • Stell dich den Templern und entscheide, was für ein Mann Edward wird.
  • Das Finale verknüpft Edwards Geschichte mit der größeren Assassin's Creed-Saga und der Kenway-Linie.

Rifts & Animus Projects

  • Resynced streicht die Gegenwartsabschnitte im Büro von Abstergo Entertainment aus dem Original von 2013 komplett – zwischen den Erinnerungen gibt es keinen Angestellten der Gegenwart mehr zu spielen.
  • An ihre Stelle treten „What if?“-Rifts – kurze erzählerische Aktivitäten, die Edwards Entscheidungen ausloten –, die ab Sequenz 4 (This Old Cove) freigeschaltet werden, ähnlich wie die Risse in Assassin's Creed Shadows.
  • Ab dann verdienst du auch Data Fragments für Animus Projects, die Kosmetik und Ausrüstung freischalten – das ist jetzt der optionale Nebeninhalt für Komplettisten, nicht die Abstergo-Terminals.

Aufbau der Sequenzen

Die Story erstreckt sich über ein Dutzend Erinnerungssequenzen, jede mit einer Mischung aus Seemissionen, Schleichen zu Fuß und großen Inszenierungen. Synchronisiere jede Erinnerung beim ersten Versuch voll (meist gibt es ein optionales Ziel), damit du sie später für 100 % nicht wiederholen musst. Die Rifts sind kurze, optionale Erzählaktivitäten, und Data Fragments speisen die Kosmetik und Ausrüstung der Animus Projects.

In Zahlen

  • Die Hauptstory umfasst 43 Kernerinnerungen in 12 Sequenzen, dazu ein Endgame-Kapitel mit 8 Missionen, „A World Without Gold“, also 51 Storymissionen vor jedem Nebeninhalt.
  • „A World Without Gold“ wird nach Sequenz 11 auf Great Inagua freigeschaltet – sprich in der Taverne mit Anne Bonny, um es zu starten.
  • In Edwards Umfeld tauchen echte Figuren aus dem goldenen Zeitalter der Piraterie auf, für die Story fiktionalisiert – darunter Blackbeard (Edward Thatch), Charles Vane, Mary Read und Bartholomew Roberts –, und am Ende verliert Edward die meisten von ihnen, bevor er sich endgültig dem Credo verschreibt.
  • Zum Schluss übergibt Edward Great Inagua der Bruderschaft und segelt mit seiner Tochter heim nach England – der leise Ausklang einer Geschichte, die damit beginnt, dass er sich in die Robe eines Fremden schummelt.

Cross-checked

Cross-checked on 5 September 2026 and updated on 23 September 2026 against the guides of Game8, Gamer Guides, Sportskeeda and PC Gamer, and Wikipedia (citing Game Informer). The 43-core-memory count was not corroborated separately. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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