Ziel: Erreiche die Krone von Karsus und beherrsche oder vernichte die Absolute.
Gefahren: Bombardements der Nautiloiden, ein beherrschter Roter Drache, endlos nachrückende Illithiden.
Kein Zurück mehr: Fährst du mit dem Boot zum Morphischen Tümpel, ist der Rest des Spiels für immer gesperrt.
1. Der Morphische Tümpel & das Gehirn
Sobald du alle drei Nessersteine hast, fahr mit dem Boot in der Kanalisation der Unterstadt zum Morphischen Tümpel. Tritt dem Ältestengehirn entgegen. Du musst mehrere extrem schwere Attributswürfe ablegen (SG 99). Selbst wenn du eine natürliche 20 würfelst, reißt sich das Gehirn los und entwickelt sich zum Nesserhirn, sodass der Imperator dich ins Astralprisma retten muss.
2. Die alles entscheidende Wahl (das Prisma)
Im Prisma enthüllt der Imperator, dass nur der Geist eines Illithiden die Nessersteine führen kann, um das Gehirn zu beherrschen. Du musst die größte Entscheidung des Spiels treffen:
- Stell dich auf die Seite des Imperators: Gib ihm die Steine. Er verzehrt das Gehirn von Orpheus und erhält so die Macht. Lae'zel wird wütend (und wendet sich womöglich gegen dich, wenn du sie nicht überzeugst).
- Befreie Orpheus: Weise den Imperator zurück. Er fühlt sich verraten und läuft zum Nesserhirn über! Dann musst du mit dem Orphischen Hammer Prinz Orpheus befreien.
- Das Opfer des Gedankenschinders: Befreist du Orpheus, MUSS jemand zum Gedankenschinder werden, um die Steine zu führen. Orpheus meldet sich freiwillig, Karlach meldet sich freiwillig (das rettet sie davor, dass ihr Motor explodiert), oder deine Hauptfigur übernimmt es.
3. Die Hohe Halle - Hof
Du verlässt das Prisma und landest in den Ruinen der Hohen Halle. Halte vor deinen versammelten Verbündeten deine mitreißende Rede. In den folgenden Kampfabschnitten bekommst du eine neue Aktion: Verbündete rufen. Damit rufst du Trupps von NPCs herbei, denen du geholfen hast (etwa den Eulenbär, die Harfner, die Gur oder die Höllenreiter), damit sie für dich kämpfen.
Kämpf dich durch den Hof und geh vor dem Artilleriefeuer der Nautiloiden in Deckung. Sehr zu empfehlen: Wirk Unsichtbarkeit auf deine Gruppe und lauf bzw. flieg einfach an der Gegnerschar vorbei direkt zum Hirnstamm.
4. Auf dem Nesserhirn
Kletter den Hirnstamm hinauf. Du stehst nun oben auf der Hirnrinde. Dort warten ein riesiger Roter Drache, der Imperator (falls du ihn verraten hast), Traumwächter und Gedankenschinder.
Du hast nur eine begrenzte Zahl an Runden, bevor ein Nautiloide eintrifft und dich bombardiert. Versuch nicht, hier jeden Gegner zu töten. Wirk Kugel der Unverwundbarkeit vor der Krone von Karsus. Bring deinen Gedankenschinder-Charakter in die Kugel und kanalisiere den Zauber "Karsus' Zwang" auf die Krone. Sobald das Kanalisieren abgeschlossen ist (dauert 1 Runde), öffnet sich ein Portal in die Psyche des Gehirns. Schick deine ganze Gruppe so schnell wie möglich hinein!
5. Das große Finale
In der Psyche kämpfst du gegen die körperliche Erscheinung des Nesserhirns. Es erleidet durch alles erhöhten Schaden. Entfessle deine stärksten Angriffe, deinen Tatendrang und deine Zauber der höchsten Grade.
Wichtige Mechanik: Am Ende jeder Runde markiert das Gehirn die Plattformen, auf denen deine Charaktere stehen. In der nächsten Runde werden diese Plattformen zerstört und alle, die noch darauf stehen, erleiden Schaden (bg3.wiki). BLEIB IN BEWEGUNG!
Sinken seine TP auf 0, startet die letzte Zwischensequenz. Du hast eine letzte Wahl: Befiehl dem Gehirn, alle Larven und sich selbst zu vernichten (gutes Ende), oder verrate deine Verbündeten, nimm die absolute Macht für dich und erobere die Welt "in Bhaal's name" oder in deinem eigenen (böses Ende).
6. Lazarus' Feier (Epilog)
✅ Sechs Monate später ...
Hast du das gute Ende gewählt, gibt Lazarus 6 Monate nach der Schlacht im Lager eine Wiedersehensfeier. Du kannst herumlaufen, in deiner Truhe die Briefe der NPCs lesen, denen du in allen drei Akten geholfen hast, mit deiner Romanze sprechen und mit jedem Gefährten plaudern, um zu erfahren, was aus seinem Leben geworden ist.
Sprich mit Lazarus, wenn du bereit bist, das Spiel abzuschließen. Glückwunsch: Du hast eines der größten Rollenspiele aller Zeiten durchgespielt!