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KOMPLETTLÖSUNG: KAPITEL 8

Akt 3: Die Unterstadt

Besiege die Auserwählten der Toten Drei, überfalle die Hölle selbst und sichere dir die Nessersteine.

1. Zaubererzubehör & Lorroakan

Ein riesiger Magieladen im Zentrum der Unterstadt. Wenn das Nachtlied lebt, will Lorroakan sie einsperren, um sich ihre Unsterblichkeit anzueignen.

Sprich im zweiten Stock mit Lorroakans Projektion. Von den vier Portalen, die er öffnet, nimmst du das hellblaue ganz links, neben dem orangefarbenen; die anderen drei werfen dich aus dem Laden. Du kannst ihm das Nachtlied ausliefern (und bekommst so einen mächtigen Magier als Verbündeten) oder dich auf die Seite von Dame Aylin stellen und ihn töten (dann gehören dir seine legendäre Robe und sein Stab). Erkunde außerdem seine geheimen Gewölbe darunter, um die Bücher von Karsus zu finden, und lies den Totentanz, um deine Nekromantie von Thay aufzuwerten.

2. Das Haus der Hoffnung

Du brauchst den Orphischen Hammer, um Orpheus aus dem Astralprisma zu befreien. Raphael bewahrt ihn in Avernus auf. Geh in den Laden Teufels Preis, bezahle Helsik (oder bestiehl sie) und vollziehe oben das Blutritual, um ein Portal in die Hölle zu öffnen.

Stiehl den Orphischen Hammer, das Amulett der mächtigen Heilung und die Panzerhandschuhe der Hügelriesenstärke. Befreie Hoffnung mit dem Hammer. Wenn du gehen willst, stellt sich dir Raphael in den Weg.

  • Nutze Hoffnungs Fähigkeit Göttliche Intervention, um deine Gruppe mitten im Kampf sofort zu heilen und die Zauberplätze wiederherzustellen.
  • Zerstöre so schnell wie möglich die vier Seelensäulen in den Ecken des Raums, denn sie verstärken Raphaels Zauber.
  • Setze Kontrollzauber wie Monster festhalten oder Ottos unwiderstehlicher Tanz auf Raphael ein, damit er festsitzt, während du seine Cambion-Wachen ausschaltest. Er lässt die legendäre Höllenlicht-Rüstung fallen.

3. Cazadors Palast (Astarions Quest)

Betritt den Palast über den mittleren Wachturm. Schlag dich bis zur unterirdischen Ritualkammer durch. Cazador bereitet dort den Rite of Profane Ascension vor, um ein Erhabener Vampir zu werden.

Lass deine Charaktere während des Kampfs auf den magischen Runen vor der gefangenen Vampirbrut stehen, um den Kraftfluss zu Cazador zu blockieren. Setze Tageslicht-Zauber ein (Cazador erleidet im Sonnenlicht 20 gleißenden Schaden pro Runde). Nach seiner Niederlage musst du eine entscheidende Wahl treffen: Lass Astarion das Ritual vollenden und aufsteigen (er gewinnt neue Kräfte, verliert aber seine Menschlichkeit), oder überrede ihn, den Kreislauf des Missbrauchs zu durchbrechen und Vampirbrut zu bleiben.

4. Der Eisenthron (Gortaschs Geheimnis)

Um die Maschinen der Stahlwache auszuschalten, die Gortasch beschützen, brauchst du die Gondier. Sie werden zur Arbeit gezwungen, weil ihre Familien in einem Unterwassergefängnis namens Eisenthron als Geiseln festgehalten werden.

⚠ Rettungsmission auf Zeit

Sobald du mit dem U-Boot anlegst, löst Gortasch eine Selbstzerstörung aus. Du hast 6 Runden (auf normalem Schwierigkeitsgrad), um die Zellentüren zu öffnen, Herzog Ravengard (Wylls Vater) zu finden, den Gedankenschinder Omeluum aufzuspüren und so viele Gefangene wie möglich zur Leiter zu bringen. Nutze Hast, Dimensionstür und Tränke der Geschwindigkeit. Omeluum kann sich selbst und einen Verbündeten sofort zurück zum U-Boot teleportieren.

Wenn du die Familien gerettet hast, stürme die Gießerei der Stahlwache, platziere die Runenpulverbombe (oder nutze den Code des Anführers der Gondier) und jag die Fabrik in die Luft. Dann fallen Gortaschs Schilde, und sein Bosskampf zurück im Wyrmfels wird viel leichter.

5. Wichtige Verbündete sammeln

Bevor du dich den Toten Drei stellst, hilf diesen Gruppen in der Unterstadt, damit sie dir in der letzten Schlacht beistehen:

  • Die Überlebenden der Vettel: Hilf Mayrina, Tantchen Ethel im Keller von Zur Errötenden Nixe endgültig zu vernichten.
  • Aasmystiker: Zerstöre seine geheimen Organgefäße, die in der ganzen Stadt versteckt sind, um den unsterblichen Mumienfürsten zu töten und seinen untoten Diener Thrumbo zu befreien.
  • Minsc & Jaheira: Rette Minsc aus dem Tresorraum von Das Kontor und der Kanalisation: Schlag ihn mit nicht tödlichem Schaden k.o. und nimm ihn samt seinem Hamster Boo in die Gruppe auf.

6. Mordtribunal & Tempel des Bhaal

Um Orin die Rote zu erreichen und ihr Entführungsopfer zu retten, brauchst du das Amulett von Bhaal. Verfolge den Serienmörder bis zu Candulhallows Grabsteine. Geh durch das versteckte Bücherregal ins Mordtribunal.

Dort triffst du auf Sarevok Anchev aus BG1. Du kannst ein Unheiliger Assassine des Bhaal werden, indem du die Ermittlerin Valeria tötest, oder du tötest Sarevok und nimmst das Amulett. Geh weiter in die Unterstadtruinen und öffne die Türen zum Tempel des Bhaal.

Bosskampf gegen Orin die Rote: Sie verwandelt sich in den Slayer. Sie wird von Stapeln von Unaufhaltsam geschützt, die ihre singenden Kultisten erzeugen. Nutze Zauber mit mehreren Treffern wie Magisches Geschoss, um ihr den Schild Unaufhaltsam zu nehmen, und triff sie dann mit deinen härtesten Angriffen. Nimm ihren Nesserstein und rette deinen entführten Gefährten.

7. Kapitelabschluss

✅ Bevor du mit dem Boot zum Morphischen Tümpel segelst ...

Quellen

Checked against Vandal's guide and bg3.wiki.

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