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DAS GROSSE ARCHIV

Die Toten Drei, die Illithiden und die Krone von Karsus

Baldur's Gate 3 spielt in den Vergessenen Reichen (Faerûn), einer Welt mit Jahrzehnten an D&D-Geschichte. Wenn du die kosmischen Mächte dahinter verstehst, siehst du die großen Schurken mit ganz anderen Augen.

1. Das Reich der Illithiden (Gedankenschinder)

Vor Tausenden von Jahren beherrschten die Gedankenschinder ein Reich, das sich über viele Dimensionen erstreckte. Sie versklavten unzählige Völker, ernährten sich von deren Gehirnen und vermehrten sich durch Zeremorphose: Dabei wird eine Larve in das Auge eines Humanoiden eingesetzt, sie frisst das Gehirn und verwandelt den Wirt in einen neuen Gedankenschinder.

Gedankenschinder haben keine eigene Seele. Sie sind Teil eines Schwarmbewusstseins, das von einem Ältestengehirn gesteuert wird. Ihr Reich brach schließlich durch einen gewaltigen Sklavenaufstand unter einer Kriegerin namens Gith zusammen, doch im Unterreich gibt es noch immer Gruppen von Illithiden, die auf den „Grand Design“ warten, um ihr Reich wieder aufzubauen.

2. Die Githyanki und das Astralprisma

Die Sklaven, die das Reich der Illithiden stürzten, spalteten sich in zwei Gruppen: die friedlichen Githzerai und die kriegerischen Githyanki (Lae'zels Volk). Die Githyanki leben auf der Astralebene und widmen ihr ganzes Dasein der Jagd auf Gedankenschinder im gesamten Multiversum, auf dem Rücken Roter Drachen.

Derzeit herrscht über sie die Lich-Königin Vlaakith. Sie ist allerdings eine Usurpatorin. Der wahre Erbe des Githyanki-Reichs ist Orpheus. Vlaakith hat Orpheus im Astralprisma eingesperrt, weil er die einzigartige, angeborene Fähigkeit besitzt, die Verbindung im Schwarmbewusstsein der Illithiden zu stören. Deshalb schützt das Prisma deine Gruppe vor der Gedankenkontrolle der Absoluten.

3. Die Toten Drei

Die wahren Gegenspieler hinter der „Absoluten“. Sie waren einst drei sterbliche Abenteurer, die zu Jergal, dem ursprünglichen Gott des Todes, gingen und seine Macht forderten. Jergal war seiner Pflichten überdrüssig, überließ ihnen sein Reich und teilte es in drei Teile.

Bhaal, Lord of Murder

Der Gott der Assassinen und des gewaltsamen Todes. Seine Auserwählte ist Orin die Rote, und seine Anhänger leben für Chaos, Blut und rituelles Gemetzel.

Bane, Lord of Tyranny

Der Gott der Unterdrückung, der Angst und der Kontrolle. Sein Auserwählter ist Enver Gortasch, der Baldurs Tor durch Politik und seine Armee der Stahlwache erobern will.

Myrkul, Lord of Bones

Der Gott der Toten und der Nekromantie. Sein Auserwählter ist Ketheric Thorm, ein unsterblicher General, der in den Schattenverfluchten Landen eine Armee von Untoten befehligt.

4. Die Krone von Karsus und Nesseril

Vor langer Zeit gab es ein schwebendes Reich der Menschen mit unvergleichlicher Magie namens Nesseril. Ein überheblicher Magier namens Karsus erschuf einen ultimativen Zauber, um Mystryl (der Göttin der Magie) ihre Macht zu stehlen. Um diese göttliche Macht zu fassen, schmiedete er die Krone von Karsus.

Der Zauber gelang, doch Karsus konnte die Macht nicht beherrschen. Das Gewebe der Magie brach zusammen, Mystryl starb (und wurde später als Mystra wiedergeboren), und die fliegenden nesserilischen Städte stürzten zur Erde und löschten ihre Zivilisation auf einen Schlag aus.

Jetzt haben die Toten Drei die Krone von Karsus ausgegraben. Mit ihr unterwerfen sie ein Ältestengehirn und verwandeln es in das Nesserhirn, das den Kult der Absoluten steuert.

5. Der Blutkrieg (Teufel gegen Dämonen)

In der Kosmologie von D&D tobt ein ewiger, apokalyptischer Konflikt namens Blutkrieg, ausgetragen in Avernus (der ersten Schicht der Neun Höllen).

  • Teufel (rechtschaffen böse): Bewohner der Höllen, angeführt von Asmodeus und Zariel (Raphael ist ein Teufel). Sie schließen Verträge, folgen strengen Rangordnungen und wollen das Multiversum beherrschen.
  • Dämonen (chaotisch böse): Bewohner des Abgrunds. Es gibt unendlich viele von ihnen, sie kennen keine Regeln und wollen schlicht alles Dasein vernichten.

Nur die Teufel halten die Dämonen davon ab, das Multiversum zu zerstören. Karlach wurde an Zariel (eine Erzteufelin) verkauft und musste 10 Jahre lang an der Front dieses Blutkriegs kämpfen, bevor sie auf der Nautiloide entkam.

6. Dunkles Verlangen und die Bhaalbrut

„Dunkles Verlangen“ ist nicht nur ein eigener Ursprung, sondern eine feste Figur der offiziellen Lore. Bhaal, der Lord of Murder, sah seinen eigenen Tod voraus und verstreute seine Essenz über Faerûn, indem er sterbliche Kinder zeugte, die als Bhaalbrut bekannt sind.

Dunkles Verlangen wurde direkt aus Bhaals eigenem Fleisch erschaffen, um sein perfekter Avatar zu sein. Diese Figur plante zusammen mit Gortasch sogar den Diebstahl der Krone von Karsus, bevor sie vor den Ereignissen des Spiels von Orin der Roten (ihrem eigenen Familienmitglied) verraten wurde und ihr Gedächtnis verlor.

7. Jergal (Lazarus)

Vieles deutet darauf hin, dass die geheimnisvolle Skelettgestalt aus der Klammen Gruft, Lazarus, der Avatar von Jergal ist, dem ursprünglichen Gott des Todes.

Vor Jahrhunderten trat Jergal seine Göttlichkeit freiwillig an die Toten Drei (Bane, Bhaal und Myrkul) ab, weil er sich langweilte. Weil sie ihre Macht mit dem Komplott der Absoluten so schlimm missbraucht haben, holten andere Götter (oder vielleicht Ao the Overgod) Jergal aus dem Ruhestand, damit er deiner Gruppe hilft, das Chaos zu beseitigen, das er indirekt verursacht hat.

8. Der Imperator und Balduran

Der „Traumwächter“, der dich vor der Absoluten schützt, entpuppt sich schließlich als unabhängiger Gedankenschinder namens Der Imperator. Seine wahre Identität ist jedoch eine der größten Wendungen in der Lore der Vergessenen Reiche.

Vor der Zeremorphose war er Balduran, der legendäre menschliche Entdecker, der die Stadt Baldurs Tor gründete. Nachdem er vor Jahrhunderten die Kolonie in den Türmen des Mondaufgangs entdeckt hatte, wurde er infiziert, wurde zum Gedankenschinder und befreite sich später mit Hilfe seines Drachengefährten Ansur (den er später in Notwehr tötete) von der Kontrolle des Ältestengehirns.

9. Die Götter von Faerûn

Selûne und Shar

Zwillingsschwestern und Göttinnen des Mondes (Licht) und der Dunkelheit (Verlust). Ihr ewiger Krieg steht im Mittelpunkt von Schattenherz' gesamter Geschichte und der Schattenverfluchten Lande.

Mystra

Die Göttin der Magie und des Gewebes. Gales frühere Geliebte, die ihm auftrug, sich selbst in die Luft zu sprengen, um die Absolute zu vernichten und für seine Überheblichkeit zu büßen.

Lathander

Der Morgenfürst, Gott der Morgendämmerung und der Geburt. Sein verborgenes Kloster am Gebirgspass birgt einen legendären Streitkolben, der aus seinem eigenen Blut geschmiedet wurde.

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