Verfolg eine Spur zu Pantheon durch ein angespanntes Feuergefecht auf engem Raum.
Schauplatz: Avalon, Mittelmeerküste · 30. Januar 1991
Die Route, Ziel für Ziel
1. Töte Yannik und triff dich mit Sev
Folge der Markierung zum Glockenturm der Kirche. Oben nimmst du ein Scharfschützengewehr auf, und das Spiel lässt Yanniks Gespräch zu Ende laufen, bevor es den Schuss von dir will — es gibt keinen Timer, also hör zu, wenn dich der Zusammenhang interessiert. Sobald er erledigt ist, räum die Gegner, die vor der Kirche auf dich zukommen, und geh zu Sevs Lieferwagen. Wenn du Geheimagent willst, zählt das hier schon mit: Wirst du entdeckt oder machst du Lärm, während du Yannik ausschaltest oder vom Turm herunterkommst, kann dich das den Erfolg schon kosten, bevor du überhaupt bei den Lüftungsschächten ankommst.
2. Rein durch die Lüftungsschächte
Der Weg hinein führt um die linke Seite des Gebäudes: Kletter auf den weißen Lieferwagen und nimm den Schacht rechts. Von dort folgst du dem Signal durch die Kanäle zum Sicherheitsraum im ersten Stock über dem Straßenniveau. Auf diesen Abschnitt konzentrieren sich die meisten Komplettlösungen fürs Schleichen, aber der Erfolg wartet nicht bis hierher — unentdeckt zum Treffen zu kommen bringt dir den Erfolg Geheimagent, und das zählt ab dem Kirchturm, nicht erst ab den Schächten; es lohnt sich also, langsam vorzugehen, auch wenn die Mission dich nicht dazu zwingt.
3. Der Sicherheitsraum, und es geschehen lassen
Das Treffen geht absichtlich schief: Die Gilde schnappt dich, und die Mission will, dass du es zulässt. Danach folgt ein geskripteter Kampf in Zeitlupe, der beginnt, wenn Sev den Assistenten erschießt — du wirst nicht für einen Fehler bestraft, also wehr dich nicht gegen die Gefangennahme.
4. Töte Johan Essaidi
Das letzte Ziel ist eine Verfolgungsjagd über den Markt hinter Essaidi her, und Seghir — ein gepanzerter Gegner, der deutlich mehr einsteckt als alles andere in der Mission — steht dir im Weg. Sie endet mit seiner Limousine: Schieß auf sie und geh dann zum brennenden Wrack, um den Abschuss zu bestätigen und die Mission abzuschließen.
Die Herausforderung: Stick Around
Töte ein Attentatsziel mit einem Wurfmesser. Am naheliegendsten wirkt Yannik am Glockenturm, und das ist die falsche Stelle — dort drückt man dir ein Scharfschützengewehr in die Hand. Mach es stattdessen bei der Verfolgungsjagd über den Markt, an Seghir: Auf dem ganzen Gelände liegen Wurfmesser verstreut, und einen verlässlichen Satz findest du neben einer Munitionskiste auf der rechten Seite des Markts, wenn du nicht suchen willst. Wurfmesser sinken auf Entfernung ab; wenn er also einen Vorsprung hat, ziel höher, um das auszugleichen. Der Aufkleber Schicksalsschmiede hängt nicht daran: Den gibt es für den Abschluss der Mission.
Was dir der Abschluss bringt
- Talentrekrutierung — für den Abschluss der Mission auf beliebigem Schwierigkeitsgrad.
- Geheimagent — erreiche das Treffen der Gilde, ohne die Tarnung zu brechen. Das ist der, der Planung braucht, und er entscheidet sich in den Schächten in Schritt 2.
- Aufkleber Schicksalsschmiede — für den Abschluss der Mission.
Still to verify
Hake es beim Spielen ab
Alles hier unten wird mit deinem Spielgedächtnis synchronisiert: Du kannst Einträge auf einem Gerät abhaken und auf einem anderen weitermachen.
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Zombies-Easter-Eggs
6 Einträge zum Abhaken unterwegs.
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Wunderwaffen
6 Einträge zum Abhaken unterwegs.