Tu dich mit dem SAS zusammen, um in der Wüste Scud-Werfer aufzuspüren und zu zerstören.
Schauplatz: Irak, offene Karte · Operation Desert Storm
Wenn du hier optionale OVI räumst, schaltest du wiederverwendbare Abschussserien für Die Wiege frei, die sich mit der Zeit wieder aufladen: Mörserschlag, wenn du in einem beliebigen Enemy Encampment ein Versteck knackst, Stealth Bomber, wenn du den Delta-Force-Soldaten hilfst, die Helicopter Crash Site zu halten, und Helikopterschütze, wenn du alle drei Luftabwehrstellungen zerstörst und dich danach bei Captain Gladney an der Layup zurückmeldest. Die Wiege hat einen Verteidigungsabschnitt, der mit ihnen viel angenehmer ist, besonders auf den höheren Schwierigkeitsgraden. Lässt du die optionale Arbeit hier aus, zahlst du dort dafür.
So funktioniert diese Mission
Das ist die offene Mission, aber sie beginnt nicht offen: In einem kurzen linearen Abschnitt zerstörst du den ersten SCUD-Werfer (“Destroy the First Scud Launcher”), und erst dann gibt dir Park die Taktikkarte, und der Deal wird einfach — hilf dem SAS, und er bringt dich in Saddams Palast. Ab da lautet das Ziel “Destroy the Remaining Scud Launchers”: drei weitere, über die Karte verteilt, vier insgesamt in der Mission, und mit dem letzten ist sie abgeschlossen. Alles andere ist optional, und der optionale Teil ist es, der dieser Mission ihren Ruf einbringt: 19 OVI auf der Taktikkarte.
Die SCUD-Werfer
Einer fällt im Eröffnungsabschnitt, drei weitere liegen auf der Taktikkarte — ein Werfer am Ridge Outpost im Nordosten und einer am Satellite Farm Outpost ganz im Süden sind die beiden, die wir sicher benennen können; die vierte Markierung legen die geprüften Quellen nicht fest. Wie du sie zerstörst, ist keine freie Wahl, wenn du die Herausforderung unten willst. Geh jeden so an, wie es das Gelände nahelegt — sie stehen in verteidigten Stellungen, und frontal hineinzugehen ist der teure Weg.
Die vier Audio-Logs
Es gibt vier, eins pro feindlichem Lager, jedes in einem Versteck eingeschlossen, an das du erst kommst, wenn du das Lager geräumt hast. Die vier Lager sind Ruins, Dune Sea, Village und Dry Lake. Wenn du dir alle vier anhörst, bekommst du die Visitenkarte Insight Advancement — und weil sie hinter geräumten Lagern liegen, ziehen sie und die Abschussserien oben in dieselbe Richtung.
Die Herausforderungen
- Endless Options — eine versteckte Dark-Ops-Herausforderung: Zerstör jeden SCUD, ohne C4 zu benutzen. Gut zu wissen, bevor du den ersten angehst, denn C4 ist das naheliegende Werkzeug, und ein einziger Einsatz kostet dich den Durchlauf.
- Insight Advancement — alle vier Audio-Logs. Belohnung ist eine Visitenkarte.
- Alles erledigt — der Erfolg für jeden abgeschlossenen OVI auf der Taktikkarte. Das ist der große Brocken, und es ist dieselbe Arbeit, die die Abschussserien für Die Wiege freischaltet.
- Onyx - Echo — der Waffenbauplan für das Scharfschützengewehr LR 7.62. Er hängt an dieser Mission, wird aber erst wirklich freigeschaltet, wenn du danach auch Die Wiege abgeschlossen hast; sieh ihn also als Belohnung für den Abschnitt aus zwei Missionen, nicht für Jagdsaison allein.
Eine sinnvolle Reihenfolge
Mit der Zerstörung der drei übrigen SCUDs endet die Mission, also erledige zuerst die optionale Arbeit — das Spiel zwingt dich nicht aufzuhören, sobald sie zerstört sind; du kannst weiter erkunden, aber es gibt keinen Grund, es dem Zufall zu überlassen. Räum die Lager für die Audio-Logs und die OVI, und nimm dir die Werfer zum Schluss vor — sonst beendest du die Mission mit halb erkundeter Karte, und die nächste wird schwerer, als sie sein müsste.
Still to verify
Hake es beim Spielen ab
Alles hier unten wird mit deinem Spielgedächtnis synchronisiert: Du kannst Einträge auf einem Gerät abhaken und auf einem anderen weitermachen.
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Zombies-Easter-Eggs
6 Einträge zum Abhaken unterwegs.
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Wunderwaffen
6 Einträge zum Abhaken unterwegs.