SILENT HILL: Townfall Kompletter Guide
Etwas im Wasser kommt nicht zur Ruhe.
St. Amelia, Schottland, 1996, aus der Egoperspektive: die Komplettlösung in sechs Teilen mit jedem Rätsel, die fünf Enden, 138 Sammelobjekte und 37 Trophäen zum Abhaken und der CRTV erklärt — alles aus den Quellen, nicht aus dem Gedächtnis.
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Komplettlösung
Part 1: Arrival
Cold Open, Escape, A Connection, Searching for Zoe
Part 2: Zoe
Zoe: Hausbesuche, Journey to Medical
Part 3: The Patient
Kapitel 7 – Zoe: Der Patient, Kapitel 8 – Viele für einen
Part 4: Clara Woods
Kapitel 9 – Begin Again, Kapitel 10 – Missing Parts, Kapitel 11 – Inside CEG HQ
Part 5: Richard
Richard: Getting Inside, Richard: Another Attempt
Part 6: Simon
Fix This, Trying Again, Eraser, Returning
Neues Spiel Plus
Was übernommen wird, die Axt und die Pistole 3000, die Münzen und die Bücher, die Spielstände zum Abgrasen der Enden, der schnelle Durchgang
Sammelobjekte & Tracker
Enden
Gerechtigkeit, Ewig und Verlassen im ersten Durchgang, entschieden durch Discoveries gegen Kills; Hund und Scifi nur in Neues Spiel Plus. Nur die Voraussetzungen — kein Ende wird hier beschrieben.
37 · TrackerTrophäen
1 Platin, 5 Gold, 9 Silber, 22 Bronze; 17 sind verpassbar, weil es keine Kapitelauswahl gibt. Kumulative zählen über alle Durchgänge.
85 · TrackerClues & Documents
Jedes Textobjekt der Reihe nach, nach Teil und Kapitel. Das sind die Discoveries, die über die drei Hauptenden entscheiden; Clues enthalten außerdem Rätsellösungen. Beobachtung bei der Hälfte, Gründliche Untersuchung bei allen 85. Manche Listen nach Typ haben 84; das 85. — die Inquiry Preparation Notice in der Lobby des CEG HQ — taucht nur in der Komplettlösung von Teil 4 auf.
13 · TrackerTelefonnummern
Ruf jede dort und als die Figur an, die unten steht — die meisten verbinden nur in ihrem eigenen Kapitel — und warte den ganzen Anruf und das Auflegen ab, bevor er zählt. Unaufgeforderte Anrufe (Silber).
15 · TrackerSeltsame Postkarten
Nur Simon. Sie bleiben in einem neuen Durchgang in deinem Dokumenten-Inventar und tauchen nicht wieder in der Welt auf, anders als alle anderen Sammelobjekte. Sie deuten auf das Scifi-Ende hin, sind dafür aber nicht nötig. Ermattete Augen (Silber).
18 · TrackerCRTV Signals
Die Kanäle, die Videos zeigen, nicht die, die Gegner aufspüren; keiner ist für die Story nötig, und der Fortschritt bleibt über Durchgänge erhalten. Alle Signale (Silber).
7 · TrackerRessourcenbehälter
Sieben Schließkästen mit Verbrauchsgütern und Munition, sieben Lockbox Keys, jeder Schlüssel im selben Gebiet wie seine Box; nur Simon. Ressourcenstark (Bronze).
5 · TrackerGegner
Die Statusbildschirme nennen sie alle Others. Die Komplettlösungen und die Trophäenliste nennen die Witwen, das Gewicht und die Leichen-Gegner; den Rest beschreiben die Tests.
19 · TrackerWaffen & Werkzeuge
Der CRTV und Zoes Pager, die sieben Waffen aus der Trophäenliste, die zwei Waffen aus Neues Spiel Plus und die kleinen Dinge — IV-Beutel, Mullbinde, Lockbox Keys, das Telefon —, die dich am Leben halten.
138 · TrackerAlle Sammelobjekte
Alle Sammelobjekte in einer Liste, Kapitel für Kapitel. Die Haken werden mit jedem Tracker geteilt.
Guides & Nachschlagen
Was wir wissen
Das Spiel, wie es erschienen ist: Aufbau, Länge, Schwierigkeit, Speichern, Sammelobjekte und Trophäen — und wo sich ein Dutzend Tests einig sind und wo nicht.
GuideErste Schritte
Einstellungen, die du vor dem Start festlegen solltest, die ersten vier Kapitel Schritt für Schritt und die eine Zahl, die das Spiel ab deinem ersten Dokument mitzählt.
GuideRätsellösungen
Alle 34 nummerierten Rätsel und die Code-Türen dazwischen, nach Teil — Codes klar genannt, und woher jeder kommt.
GuideDer CRTV
Was der Taschenfernseher zeigt, die zwei Arten von Kanälen, wie ein Signal gespeichert wird und die 18, die für Alle Signale zählen.
GuideSchleichen & Kampf
Die drei Antworten auf eine Kreatur, jede Waffe in den Worten der Quellen, was laut den Tests funktioniert und was nicht, und die neun Trophäen für Kampf und Schleichen.
GuideSo funktionieren die Enden
Die Regel, die das Spiel nutzt, die Zahlen beider Quellen, was zählt und was nicht, die Vorbereitungen für Neues Spiel Plus und der Weg zu allen fünf in zwei Durchgängen. Kein Ende wird beschrieben.
GuideTrophäen-Fahrplan
Eine Route in vier Schritten zu Doing The Right Thing, die siebzehn Trophäen, die du verpassen kannst, die, die über Durchgänge zählen, und die Story-Trophäen nach Kapitel. Jede Trophäe mit ihrer Stufe und Voraussetzung steht im Tracker Trophäen.
GuideEditionen & PC-Anforderungen
Zwei Editionen und ihre zwei Release-Tage, die Vorbesteller-Boni, die PC-Anforderungen laut Konami und wie es auf PS5, PC und Steam Deck läuft.
GuideFAQ
Länge, Schwierigkeit, Kapitelauswahl, Verpassbares, Neues Spiel Plus, Steam Deck, Xbox — beantwortet aus den Quellen, nach dem Launch.
GuideStory & Schauplatz
Simon, Zoe, Richard, die Insel, das Jahr, das Studio — und, als Spoiler markiert, was laut den Tests hinter der Prämisse liegt.
GuideVerpassbares
Alles, was du endgültig verlieren kannst – prüf es, bevor du weiterspielst.
Über diesen Guide
SILENT HILL: Townfall ist erschienen — die Deluxe Edition am 22. September 2026, die Standardversion am 24. September, für PlayStation 5 und PC, von Screen Burn mit Konami und Annapurna. Dieser Guide deckt das ganze Spiel ab: eine Komplettlösung der sechs Teile und siebzehn Unterkapitel mit jeder Rätsellösung, Tracker für die fünf Enden, die 37 Trophäen und die 138 Sammelobjekte (85 Clues und Dokumente, 13 Telefonnummern, 15 seltsame Postkarten, 18 CRTV-Signale, 7 Ressourcenbehälter) sowie Nachschlageseiten zum CRTV, zu Schleichen und Kampf, zur Mechanik der Enden, zu den Editionen und den PC-Anforderungen. Alles hier stammt aus veröffentlichten Komplettlösungen, den Tests zum Launch und Konamis eigenem Material, und jede Seite sagt das. Niemand hier hat es gespielt; wo die Quellen aufhören, hören die Seiten auf.