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KOMPLETTLÖSUNG: TEIL 6 VON 6

Notre-Dame und die Enden

Die Orgel, Tod, Isaac, Dracula und der Weg zum wahren Ende

1. Hinein nach Notre-Dame

Nach Notre-Dame kommst du durch ein Gemälde in Dracula's Castle. Ein Guide nennt den Raum mit dem Gemälde, die Gallery of Eternal Night, und sagt, dass du The Artist und Brauner's Paintbrush brauchst, um es zu benutzen. Drinnen wartet Tod, und den Weg zu ihm versperrt die verderbte Orgel der Kathedrale.

  • 1

    Narthex, Nave, Transept

    Durch das Gemälde landest du im Narthex. Bei einem Guide kletterst du mit der Arcane Whip hinauf ins Nave und weiter zum Transept, wo violette, verderbte Orgelpfeifen den Weg versperren. Ein anderer findet hier den Hinweis The Corrupted Pipes of the Notre-Dame Organ.

  • 2

    Hinunter zum Great Organ Room

    Geh durch das Notre-Dame Undercroft hinunter zum Great Organ Room. Zwei der Guides geben diese Route an. Die Orgel dort spielst du, indem du auf ihre Bodentasten trittst, und vorher brauchst du drei Melody Sheets.

2. Das Orgelrätsel

3 Melody Sheets, 14 Bodentasten

  1. Hinweis Melody Sheet for the Fugue of Notre-Dame Vom Geist unter der Treppe des Great Organ Room.
  2. Hinweis The Masters of Music Hide From Death In der Collapsed Crypt (ein Guide). Er sagt dir, wo die anderen beiden Notenblätter liegen.
  3. Hinweis Melody Sheet for the Sonata of Notre-Dame Im Sealed Scriptorium.
  4. Hinweis Melody Sheet for the Concerto of Notre-Dame Ganz oben auf La Flèche, der Turmspitze.

Jedes Notenblatt ist eine Folge von Symbolen: Sternzeichen, die Sonne und der Mond. Eine Folge spielst du, indem du der Reihe nach auf die passenden Bodentasten läufst oder springst. Du drückst keinen Knopf, also pass auf, dass du zwischen zwei weit auseinanderliegenden Tasten nicht versehentlich eine falsche streifst. Laut einem Guide leuchtet die Orgel grün, wenn eine Melodie stimmt. Jede richtige Melodie beseitigt einen Teil der Verderbnis, und nach allen dreien kannst du wieder hinauf zum Transept.

Nur zwei der Guides schreiben die Folgen aus:

  • Fugue: KeenGamer gibt Mond → Sonne → Mond → Jungfrau an. Quest-Knight hängt am Ende eine fünfte Note an: Mond → Sonne → Mond → Jungfrau → Löwe.
  • Sonata: Schütze → Steinbock → Fische → Wassermann → Steinbock → Schütze → Steinbock.
  • Concerto: Zwillinge → Krebs → Jungfrau → Löwe → Jungfrau → Löwe → Zwillinge.

3. Boss: Tod, „Der Schatten“

Diesmal kannst du gewinnen. Den Kampf in den Katakomben solltest du verlieren, aber hier kannst du Tod besiegen und seine Karte aufnehmen. Die Guides verlegen den Kampf in verschiedene Räume. KeenGamer sagt, im Transept, mit einer Zwischensequenz, in der Trevor über einer dunklen Kugel gehalten wird. Fextralife sagt, im Choir.

  • Der Rat eines Guides: Bleib in Bewegung, nutz den Raum, um dich nach jeder seiner Angriffsketten neu aufzustellen, und heb dir lange Waffenkombos für klare Lücken auf. Setz Zauber ein, wenn es zu riskant ist, nah heranzugehen.

Was du bekommst

  • Die Tarotkarte „Der Schatten“, mit dem Zauber Soul Harvest. Du brauchst ihn im Clock Tower.
  • Waffe Vampirkiller. Zwei der Guides sagen, dass Trevor ihn Rose in der Krankenstube des Deacon's Quarter gibt. Beim Angriffswert sind sich die Guides nicht einig: KeenGamer gibt ihm 100 ATK, Fextralife 40, was dort als höchster Wert aller Peitschen gilt.
  • Double Jump. Bei einem Guide wird er freigeschaltet, wenn Rose an einem gelb leuchtenden Durchgang im Choir mit Leon spricht. Ein anderer führt ihn als Fähigkeit der Karte „Der Schatten“.

4. Boss: Isaac im Heart of the Clock

  • 1

    Halt die Uhr mit Soul Harvest an

    Geh zurück zum Clock Tower. Rüste „Der Schatten“ aus und benutze dann die große Uhr, während Soul Harvest ausgerüstet ist; damit schaltest du sie ab und öffnest den echten Weg nach oben. Ein Guide nennt die Uhr das Cursed Horologium. Dieser Schritt entscheidet, auf welches Ende du zusteuerst; Abschnitt 6 erklärt es (Spoiler).

  • 2

    Hinauf durch das Uhrwerk

    Die Route eines Guides: das Clock Keeper's Atrium mit seinen roten Uhrschaltern, die Bridge of Haste, der Eastern Summit, The Gauntlet und dann die Steps of Time. Auf den Steps of Time triffst du unten den roten Schalter und kletterst schnell hinauf, bevor das Uhrwerk wieder anläuft. Das Video eines anderen Guides geht durch dieselben Räume. Der erste sagt, du sollst den Speicherpunkt vor dem Heart of the Clock nutzen.

Das ist der echte Kampf gegen Isaac. Der erste, auf der Brücke zum Schloss, war es nicht. Bleib beweglich und setz in den Lücken deine stärkste Waffe und deine Zauber ein.

Was du bekommst

  • Die Tarotkarte „Der Fanatiker“, mit dem Zauber Chronomantic Dive.
  • Waffe Chauve-Souris, der legendäre Speer, nach dem Kampf im Heart of the Clock.

5. Boss: Dracula

Vom Heart of the Clock geht es weiter in die Master's Quarters und das Sanctuary of Solitude. Ein Guide setzt dort einen Spiegel des Lebens hin, also speichere und füll deine Tränke auf. Dahinter überquerst du die Brücke zur Throne Room Antechamber und folgst dem Gang mit den roten Vorhängen zu Dracula.

  • 1

    Erste Form: Court of the Night

    Dracula in Menschengestalt, im Court of the Night (ein Guide nennt ihn den Throne Room). Der Rat eines anderen Guides: Er teleportiert sich oft, also fang keine langen Angriffe an, bevor er wieder auftaucht. Stell dich in die Lücken zwischen den Flammensäulen und triff ihn in der Pause nach jedem Zauber.

  • 2

    Zweite Form: Castle Rooftops

    Er zerrt Rose fort und kommt als riesiger geflügelter Dämon auf den Castle Rooftops zurück. Ein Guide warnt vor fallenden Meteoren und weit ausholenden Klauen: Geh von den Einschlagstellen weg, stell dich vor jedem Klauenhieb neu auf und greif an, wenn seine Angriffskette endet.

6. Die Enden (Spoiler)

Spoilerwarnung. Dieser Abschnitt beschreibt, wie du jedes Ende erreichst, und einiges von dem, was darin passiert. Überspring ihn, wenn du die Enden unvoreingenommen sehen willst.

Die Guides sind sich über drei Enden einig: ein schlechtes Ende in der Falle von Tod, das normale Ende nach dem ersten Kampf gegen Dracula und das wahre Ende, das den Fluch aufhebt.

Schlechtes Ende: die Falle von Tod

Hinter dem Clock Tower scheint Rose Dracula zu besiegen. Dann zeigt Tod, dass es eine Illusion war, und enthüllt, dass Trevors Blut Dracula wiederhergestellt hat. Es folgt der Abspann. Laut zwei der Guides schaltet dieses Ende die Trophäe „Belmonts Fall“ und ein verfluchtes Outfit für Rose frei.

Ob du es vermeiden kannst, sehen die Guides unterschiedlich. Sportskeeda nennt es fest vorgegeben: Du triffst keine Entscheidung, die es auslöst, und danach wählst du Resume und wachst an einem Spiegel des Lebens auf. KeenGamer und Sports Rant sagen, dass Soul Harvest an der Uhr im Clock Tower dich aus der Falle heraushält; Map Genie ordnet das schlechte Ende dem Vorbeigehen am Cursed Horologium zu und das normale dem Abschalten. GamesHorizon beschreibt den Weg in die Falle als Missachtung der Warnungen von Leon und Medusa, erwähnt Soul Harvest aber nicht. Im Video von IGN wird die Uhr einfach mit ausgerüstetem „Der Schatten“ abgeschaltet, und es geht weiter zu Isaac.

Normales Ende

Besiege beide Formen von Dracula. Dracula fällt, aber der Fluch über Paris bleibt. Setz nach dem Abspann deinen Spielstand fort: Das Ziel ist noch offen, weil das wahre Ende noch vor dir liegt. Zwei der Guides nennen die Trophäe „Die Jagd geht weiter“.

Wahres Ende, Schritt 1: The Sage und „Die Verführerin“

Die Videos eines Guides nehmen den langen Weg zum wahren Ende, durch die Hall of Mirrors und zu The Sage, also Eleanor. Ein anderer sagt, dass dir die Karte The Sage hilft, die Prüfung Prudence zu erreichen.

  1. „Die Verführerin“ Besiege die Succubus im Belmont Manor, am Ende der Hall of Mirrors. Sie gibt dir die Karte „Die Verführerin“ und den Zauber Life Drain. Der Rat eines Guides: Weich ihren tiefen Angriffen aus und zerstör ihre Trugbilder, um ihre Barriere zu brechen.
  2. Hinweis Eleanor Flees to the Cemetary (von zwei der Guides so geschrieben) schickt dich zum Holy Innocents' Cemetery.
  3. The Sage Sports Rant und IGN treffen Eleanor im Mausoleum of the Kings; Fextralife setzt sie ins Mausoleum of the Queens. Die Karte gibt dir den Zauber Mirror Walk.

Ein Guide bricht vier Sage-Siegel, bevor er sie befreit: am Mechanic's Ascent im Clock Tower, in der Main Hall, in der East Gallery von Notre-Dame und im Prison Tower. Nur dieser Guide führt die Siegel auf.

Wahres Ende, Schritt 2: die vier Tugenden

In der Gallery of the Four Virtues von Notre-Dame stellt der Hinweis The Prophecy (The Cursed) die Aufgabe: Erringe die vier Tugenden und überwinde dann Roses eigenen Schatten. Jede Tugend ist eine Prüfung hinter einem der Fenster der Galerie, und jede beendest du, indem du eine Glocke läutest.

  1. Courage, von Joan: ein Rückkampf gegen Joan.
  2. Prudence, von Eleanor: eine Kletterpartie vorbei an Sägen und herabfallenden Trümmern.
  3. Justice, von Saint Louis: ein Aufstieg auf einen Glockenturm durch Gegner und Gefahren.
  4. Temperance, vom Ferryman: eine Sprungprüfung über dem Wasser.

Wahres Ende, Schritt 3: Roses Schatten

Mit allen vier Segen benutzt du den Altar unter der erleuchteten Fensterrose, um den Kampf zu beginnen. Die Guides nennen den Boss unterschiedlich. Sportskeeda und Sports Rant nennen ihn "???". GamesHorizon nennt ihn Shadow Rose, Fextralife nennt ihn Doppelganger, IGN verwendet sowohl Doppelganger als auch The Self, und Map Genie führt ihn als The Cursed. Für den Sieg bekommst du die Tarotkarte „Das Ich“ und den Zauber Absolution; drei der Guides ergänzen die Trophäe „Schattenkampf“. Benutz dann den Altar noch einmal und sprich mit dem Geist von Sypha, Roses Mutter.

Wahres Ende, Schritt 4: noch einmal Dracula, dann Absolution

Geh wieder hinauf durch die Master's Quarters und besiege noch einmal beide Formen von Dracula. Dann setz Absolution gegen ihn ein: Drei der Guides sagen, dass es nicht reicht, den Zauber nur zu besitzen. Wirkst du ihn nicht, bekommst du wieder das normale Ende. Das wahre Ende hebt den Fluch auf und schaltet die Trophäe „Fluch gebannt“ frei.

7. Teil 6 komplett

Still to verify

One source each so far. Sports Rant gives a 12-second window after the final dialogue to hold the spell button for Absolution, and says that using the Clock Tower mechanism again re-arms Death's trap. GamesHorizon has a point of no return at a red pedestal with a Crimson Chalice in the Castle Keep Sanctuary. Map Genie says the true ending also needs The Warrior, The Whisperer, The Judge and The Sage completed, with their Arcana blessed. Quest-Knight gives the order of the 14 keys from left to right: the twelve signs in zodiac order, with the Sun and the Moon placed after Virgo. In IGN's videos, a secret organ song is played by counting the candles in the windows; it opens the basement of the Great Organ Room and the War and Famine legendary weapon. Two of the guides, KeenGamer and IGN, have Arthur (The Brittle King) in Notre-Dame's Chapel give Excalibur once you can pull it from the altar. KeenGamer adds the Stained-Glass Shield spell. Elsewhere on this page, where one or two guides give a detail: Quest-Knight names the Gallery of Eternal Night and what you need to use the painting, and says the organ lights up green; KeenGamer and Quest-Knight give the route to the Great Organ Room and write out the sequences; IGN finds the Corrupted Pipes Clue in the Transept and places The Masters of Music Hide From Death in the Collapsed Crypt. The routes through Notre-Dame, the Clock Tower and the Master's Quarters, the save point before the Heart of the Clock, the Mirror of Life in the Sanctuary of Solitude and the advice for Death, both of Dracula's forms and the Succubus are KeenGamer's, with IGN's video passing the same rooms. KeenGamer and Sportskeeda have Trevor give Vampire Killer in the infirmary; KeenGamer gives it 100 ATK and Fextralife 40, so its attack is disputed. KeenGamer also has Double Jump unlock by talking with Leon, while Fextralife lists Double Jump under The Shadow. Map Genie calls the clock the Cursed Horologium, and Sportskeeda calls the Court of the Night the Throne Room. Sportskeeda and GamesHorizon give the Belmont's Fall trophy, the cursed outfit and The Hunt Goes On trophy. The long way through the Hall of Mirrors and the four Sage seals are IGN's alone; Sports Rant says The Sage card helps you reach the Prudence trial; IGN and Fextralife spell the Clue "Cemetary".

Cross-checked

Cross-checked on 16 October 2026 against KeenGamer's complete walkthrough, Quest-Knight's organ puzzle guide, the descriptions of IGN's video walkthrough parts 8 to 13, Fextralife's The Shadow, The Zealot, The Sage, The Self, The Temptress, Vampire Killer and Bosses pages, Sportskeeda's weapons list, Sportskeeda's and GamesHorizon's endings guides, Sports Rant's true ending guide and Map Genie's checklist. Quest-Knight names AllThings.How as its source, so it counts only where it adds to the other guides; on the organ it agrees with KeenGamer except for the Fugue. The organ sheets, the three bosses, their rewards, Dracula's two forms and the four Virtues are each in at least three of these sources. The note sequences are in two. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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