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Das GuideVault-Archiv
DER ABYSS
Geheime Orte
Die 60 versteckten Abyss Cressets in der Reihenfolge des Journals, mit belegten Fundorten und einem Tracker
Was diese Seite ist
Die 60 Challenges der Geheimen Orte, eine Karte pro Ort in der Reihenfolge, in der das Journal im Spiel sie zeigt, zusammengestellt aus zwei Listen, die bei Namen, Anzahl und Reihenfolge übereinstimmen. Jede Karte beschreibt den Fundort in unseren Worten, mit einem zweiten Orientierungspunkt, wo es einen gibt. Nichts hier stammt aus einem eigenen Durchspielen.
1. Was ein Geheimer Ort ist
Ein Objekt unter zwei Namen. Auf der Karte heißen sie Abyss Cressets, im Challenge-Menü sind dieselben 60 die Geheimen Orte, und die Challenge besteht einfach darin, jeden davon zu erreichen, meist an einer schwer zugänglichen Stelle. Im Journal stehen sie unter Challenges, Erkundung, Wandering Footsteps. Jeder bringt ein Abyss-Artefakt, den Fertigkeitspunkt, mit dem du im Fertigkeitenbaum Fertigkeiten und Grundwerte kaufst, und schaltet direkt vor Ort einen Schnellreisepunkt frei.
Alle 60 zu finden bringt die Trophäe Pilgrim of Wonders, und sie zählen außerdem als Erkundungs-Challenges für Expert Explorer (die Seite Erfolge führt beide). Die Rätsel der Abyss Restoration, die unter derselben Überschrift Erkundung stehen, sind eine andere Challenge mit einer anderen Belohnungsstruktur; sie haben ihre eigene Seite mit Tracker. Abyss-Artefakte gibt es auch aus Versiegelten Abyss-Artefakten, aber das sind Schlüsselgegenstände, die die Meisterschafts-Challenges der Waffen freischalten (Sword of Trials und ähnliche), also wieder ein anderes Sammelobjekt, das hier nicht erfasst wird.
2. Cressets, Nexus und Schnellreise
Die FAQ hat die geprüfte Zusammenfassung: zwei Arten von Punkten, beide in den weißen „?“-Suchgebieten auf der Karte versteckt; Abyss-Nexus-Platten schalten sich frei, wenn du ein paar Sekunden auf der Scheibe stehst, Abyss Cressets brauchen zuerst ein kleines Rätsel, und das Guiding Light des Schwerts lässt sie blau leuchten, sobald sie in Sicht sind. Was sonst über die Punkte bekannt ist:
So findest du sie. Beide Arten sind anfangs verborgen. Beim Erkunden erscheinen auf deiner Karte Gebiete mit der Beschriftung Mysterious Energy, wenn du in der Nähe bist, und dort ist wahrscheinlich ein Nexus oder ein Cresset. Auch die „?“-Suchgebiete können sie enthalten, neben anderen Dingen, und die Laterne (L1 / LB / Strg) hebt ein Cresset genauso hervor wie das Guiding Light.
Einen Nexus freischalten. Stell dich auf seinen mittleren Kreis, bis er blau leuchtet.
Ein Cresset freischalten. Geh zu der kleinen Säule, ihre Aufforderung lautet „Take“: Wenn du das Artefakt nimmst, wird das Cresset für später aktiviert. Manchmal muss vorher ein Rätsel in der Nähe gelöst werden, bevor es sich aktiviert; keine Liste sagt, welche der 60 eins brauchen, deshalb sagen es auch die Karten unten nicht.
Beritten. Seit Patch 1.03.00 funktioniert das Teleportieren über einen Abyss-Nexus auch beritten, im Fallen, beim Schwimmen oder beim Klettern an einer Wand.
Die dritte Art von Punkt. Jede wiederhergestellte Abyss-Insel ist ein Schnellreisepunkt am Himmel, den die Seite Abyss Challenges behandelt.
Die Seite Regionale Karten beschreibt dieselben zwei Mechaniken; nichts dort widerspricht dem.
3. Die 60 nach Region
Game8 und PowerPyx versehen jeden Geheimen Ort mit einer Region, ordnen aber zwei der 60 unterschiedlich zu, deshalb stimmen die Zahlen unten nicht überein; die Karten übernehmen die Region von Game8 und vermerken die von PowerPyx auf den zwei betroffenen Karten.
Region
Game8
PowerPyx
Warum sie abweichen
Hernand
11
12
PowerPyx ordnet Where Sky Meets Earth (Nr. 15) hier ein
Demeniss
13
11
Game8 hat sowohl Where Sky Meets Earth (15) als auch Dreifache Weggabelung (31)
Pailune
9
9
—
Delesyia
7
7
—
Rote Wüste
20
21
PowerPyx ordnet Dreifache Weggabelung (31) hier ein, östlich der Uhrwerkspitze
Die Nummerierung ist die des Challenge-Menüs im Spiel, deshalb behalten die Karten unten sie bei: Leg die Liste neben das Journal, und die Lücken sind die, die dir fehlen.
4. Alle 60 in der Reihenfolge des Journals
Eine Karte pro Geheimem Ort, nummeriert wie im Journal, mit Region und Fundort und einem zweiten Orientierungspunkt, wo es einen gibt. Deine Häkchen werden in diesem Browser gespeichert und, wenn du angemeldet bist, zusammen mit dem Rest des Crimson-Desert-Guides in deinem Konto.
Cross-checked
Cross-checked on 21 September 2026 against the guides of Game8 and PowerPyx, and this guide's FAQ and Regional Maps page, and on 8 October 2026 against VULKK's guide and the official patch notes up to 2.03.02, in which no Secret Place or its reward changed. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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