Was diese Seite ist
Die 40 Abyss Challenges in der Reihenfolge, in der das Journal im Spiel sie anzeigt, mit einer abhakbaren Karte für jede. Nichts hier stammt aus einem eigenen Durchlauf.
1. Was eine Abyss Challenge ist
Die Abysses sind die schwebenden Himmelsinseln. Auf der Weltkarte wechselst du zwischen Bodenkarte und Himmelskarte (R3, der rechte Stick, oder das Mausrad), und jede Insel enthält ein Rätsel, die aufwendigsten Rätsel des Spiels. Eine Abyss zu reparieren zählt als eine Challenge im Journal-Satz „Restoration“, bringt ein Abyss-Artefakt, den Fertigkeitspunkt, auf dem das ganze Spiel aufbaut (seit Patch 2.00.00 gibt das Ausgeben von Artefakten für die Fertigkeiten eines Charakters außerdem jedem anderen spielbaren Charakter dieselbe Anzahl Abyss Links, eine neue Ressource zum Erlernen von Fertigkeiten), und hinterlässt einen Schnellreisepunkt am Himmel, von dem aus du per Fallschirmsprung zum Boden darunter springen kannst. Vier davon schalten außerdem die Elementarfertigkeiten des roten Fertigkeitenbaums frei (Abschnitt 2). Die Challenge schließt du ab, indem du die überall in Pywel verteilten Abyss-Nexus wiederherstellst, manche während der Hauptquest und den Rest durch das Lösen eines Umgebungsrätsels; die Methode ist jedes Mal anders. Seit Patch 1.13.00 können auch Oongka und Damiane die Abyss betreten, und derselbe Patch hat die Rätsel mit Oongka's Scatter Shot lösbar gemacht; die Lösungen unten folgen den Guides, die Kliffs Bewegungen beschreiben.
Wie sie zusammenhängen: Die meisten Abysses bilden Ketten, in denen der Abschluss der einen die nächste öffnet, und die meisten Ketten beginnen an einer Spitze am Boden; fast alle sind linear, einige schließen sich zu Kreisen. Das Journal führt die Zählung unter Hauptmenü → Journal → Challenges → Erkundung → Abyss. Zwei Dinge noch: Die vier Abyss-Rätsel in der Südostecke der Karte, im Ewigen Korridor, gehören zum optionalen Handlungsstrang um Marni, geben keine Artefakte und zählen nicht zu den 40; und die letzte Challenge, Dimensionsrahmen, bringt zehn Artefakte und öffnet ein verstecktes Ende, laut VULKK zusätzliche Lore in sechs Büchern in der Bibliothek der Vorsehung (die Seite Epilog erklärt, was dieses Ende ist und was nicht, und wo es sonst noch abgespielt werden könnte).
Alle 40 abzuschließen ist eine Trophäe, Conqueror of the Abysses; die Seite Erfolge hat die Liste. Die 60 Abyss Cressets, die das Journal daneben unter Erkundung führt, sind eine eigene Challenge, die Geheimen Orte, mit eigener Seite und eigenem Tracker . Die FAQ hat die kurzen Antworten zur Anzahl, zur Schnellreise und zur Macht des Axioms, der Fähigkeit, auf die sich fast jedes Rätsel unten stützt.
2. Wie die Abysses zusammenhängen
Der Rat zur Reihenfolge: Spiel zuerst die Story, schließ dann alle Spitzen ab und mach danach die Abysses, denn mehrere hängen am Story-Fortschritt, und jede Gruppe betrittst du über eine Spitze. Es gibt acht Spitzen abzuschließen: sieben benannte plus die Jijeong-Tempelpagode, die ebenfalls als Spitze zählt. In jeder Abyss führt ein Himmelsweg zur nächsten: Du packst die blau leuchtende Säule mit der Macht des Axioms (L3 / Tab halten) und drehst sie, bis sie blau leuchtet. Die Tabelle zeigt die Ketten in chronologischer Reihenfolge, mit den Namen ihrer Gruppen.
Einstieg
Kette, der Reihe nach
Gruppe
Die Story, Kapitel 1 Bibliothek der Vorsehung → Ätherischer Pfad → Wurzelende → Abgrund der Wahrheit The Path of Providence
Spitze der Sterne Sanktuarium der Einsicht → Geheimer Garten → Tür der Rache → Garten der Wahrheit (Blitz) → Altar der Einsamkeit → Eiswiege → Ruinen bei Wurzelende, am Boden → Verworrener Dickichtpfad The Path of Providence, endet auf den Sleet Isles
Spitze des Aufstiegs Halbmond-Himmelsweg → Krähennest → Megalithkrone Triangle Ring
Spitze der klingenden Wahrheit Äthersruh → Bitteres Paradies → Pfad der Prüfungen (Frost) → Sanktuarium der Finsternis → Kreislauf des Lebens → Traumbaum (Flamme) → Himmelsschleifenbrücke → Ruinen bei Wurzelende → Verworrener Dickichtpfad Sleet Isles
Spitze der Einsicht Chaoswald → Wurzel der Wahrheit The Path of Providence
Spitze des Frosts Passage der Bosheit → Grab des Untergangs → Wüstenfragment → Wiege der Wahrheit Dry Valley
Uhrwerkspitze Rätselplatz (Wind) → Gedankenquell → Vergessener Altar → Ausgedörrte Wahrheit → Ätherfragment The Wanderer's Way
Spitze der Sonne Nest der Tapferkeit → Thron der Wahrheit → Dimensionslabyrinth → Sanktum der Transzendenz Dry Valley
Jijeong-Tempelpagode (Kapitel 9) Asketenruh → Bugsprietkap, am Boden → Schlangenpfad → Scheideweg der Ungewissheit The Path of Providence
Das Ende jeder Kette (Kapitel 12) Dimensionsrahmen Center of the Abyss
Die vier Elementar-Freischaltungen
Die Elementarfertigkeiten des roten Baums kommen aus vier bestimmten Reparaturen. Rätselplatz gibt Wind (die Fertigkeit Dunkle Wolken, die Angriffe mit dem Windelement verstärkt), Garten der Wahrheit gibt Blitz, Pfad der Prüfungen gibt Frost und Traumbaum gibt Flamme; jede der letzten drei schaltet die Fertigkeit dieses Elements für jeden Charakter frei und lässt die Fertigkeiten von Elemente verstärken es nutzen. Die Seite Builds behandelt die Fertigkeiten selbst.
Drei Rätsel am Boden, die mitten in den Ketten liegen
Sie sind keine Abyss Challenges und haben unten keine Karte, aber die „schaltet frei nach“-Kette läuft durch alle drei, und zwei davon sind eigene Rätsel.
1
Ruinen bei Wurzelende, vor dem Verworrenen Dickichtpfad
Auf der Hügelkuppe direkt nordöstlich der Beschriftung Sage's Peak, erreichbar von der Eiswiege oder der Himmelsschleifenbrücke oder zu Fuß ohne beide zu finden. Folge den Stromkabeln zur Westseite und lass dich in die Höhle im Berg fallen, die den Standort des Uralten versiegelten Tors festhält; der Wandknopf an der Nordseite hebt den Aufzug, und die Fassung auf dem Balkon gibt dir die zentrale Säule. Bewege die Säule unter jedes der drei Deckenzahnräder, heb das Zahnrad an und dreh es, bis ein Tonsignal die richtige Stelle markiert, die nicht dort liegt, wo es stoppt und Funken sprüht; sind alle drei eingestellt, leuchtet das mittlere Zahnrad auf und senkt sich, also dreh auch das. Wenn du dich dann in die Mitte der Außenplattform stellst, startet der riesige Ventilator, der dich zum Verworrenen Dickichtpfad hebt.
2
Bugsprietkap, zwischen Asketenruh und Schlangenpfad
Der Teleporter von Asketenruh setzt dich statt auf der nächsten Insel in einer Abyss-Struktur am Boden beim Bugsprietkap ab (das Rätsel Bowsprit Cave). Setz die zwei langen Energieblöcke ein, die drinnen schweben, dann den dritten, den du durch das Loch in der Seite siehst, in den letzten langen Schlitz; für den flachen Block kletterst du über diese Wand nach draußen, schaust nach oben, steigst auf die höhere Klippe in der Nähe, springst und boostest dich mit Kraftfaust in der Luft so hoch wie möglich, gleitest und packst den Block im Gleiten mit der Macht des Axioms, dann bringst du ihn nach unten und hinein zum offenen Schlitz nahe dem Boden. Die Struktur hebt ab und rollt langsam: Lauf mit der Drehung mit, um auf dem Boden zu bleiben, und wenn sich eine Dachplatte löst, pack sie mit der Macht des Axioms und schlag sie mit Kraftfaust zurück an ihren Platz. Sobald sie sich aufgerichtet hat und stillsteht, bist du am Schlangenpfad.
3
Die Blöcke am Denn-Fluss, innerhalb von Ätherfragment
Ätherfragment schaltet sich nach einem „Denn River Cube Puzzle“ frei; der Halt am Denn-Fluss gehört zu den Schritten von Ätherfragment, deshalb stehen sie unten in dieser Karte.
3. Die, die dir die Story abnimmt
Wie viele Abysses die Story abschließt, ist umstritten: PowerPyx und VULKK sagen beide sieben, und VULKK markiert diese sieben als „Main Story“: Ätherischer Pfad und Bibliothek der Vorsehung (Kapitel I), Sanktuarium der Einsicht (Kapitel IV), Krähennest (Kapitel V), Asketenruh (Kapitel IX), Nest der Tapferkeit (die Spitze der Sonne) und Dimensionsrahmen (Kapitel XII). Die Einzelseiten von PowerPyx zu jedem Rätsel binden neun an eine benannte Quest und ergänzen diese Liste um Halbmond-Himmelsweg und Thron der Wahrheit. Die Tabelle unten hat alle neun; die Kapitelseiten beschreiben die Quests selbst.
Abyss
Quest
Unter VULKKs sieben?
Bibliothek der Vorsehung Kapitel 1 , Wie Tag und Nacht, PflichtJa
Ätherischer Pfad Kapitel 1, Abyss im Ungleichgewicht, Pflicht Ja
Sanktuarium der Einsicht Kapitel 4 , Besessenheit und Wahnsinn, von der Spitze der Sterne aus Ja
Halbmond-Himmelsweg Kapitel 5 , Zum Nest, nach dem Aktivieren der Spitze des Aufstiegs Nein
Krähennest Kapitel 5, Zum Nest: nur der Bosskampf gegen den Krähenbeschwörer Ja
Asketenruh Kapitel 9 , Stell dich deinem inneren Selbst, die die Jijeong-Tempelpagode aktiviert; vorher lässt sie sich nicht betreten Ja
Nest der Tapferkeit Kapitel 9, Unerschütterlicher Schritt: nur der Bosskampf gegen Goyen Ja
Thron der Wahrheit Kapitel 9, Neue Perspektiven Nein
Dimensionsrahmen Kapitel 12 , Ein Schatten in der Leere stellt einen seiner sieben Impulse wieder her; der Rest wird danach erledigt Ja
Zwei davon sind gar keine Rätsel. Krähennest und Nest der Tapferkeit bestehen jeweils aus einem Bosskampf, und den Boss zu besiegen hakt die Challenge ab; das Bestiarium hat beide Kämpfe und auch den Boss im Verworrenen Dickichtpfad, die einzige optionale Abyss, die so funktioniert.
4. Alle 40, mit Lösungen
Eine Karte pro Challenge, in der Reihenfolge des Journals, damit du die Liste mit dem Challenges-Reiter im Spiel abgleichen und sehen kannst, welche fehlt. Jede Karte nennt die Gruppe, wonach sie sich freischaltet, und die Lösung in groben Zügen. Sechs Karten erwähnen außerdem eine Truhe auf dem Weg hinein, jede mit einem Verblassten Abyss-Artefakt und einem Ausrüstungsteil. Was du abhakst, wird in diesem Browser gespeichert und, wenn du angemeldet bist, in deinem Konto zusammen mit dem Rest des Crimson-Desert-Guides; alles, was du auf der früheren Version dieser Seite abgehakt hast, bleibt abgehakt, weil die Karten ihre alten IDs behalten. Dieselben vierzig, mit denselben IDs und Haken, gibt es auch in einer Kartenansicht – ihre Markierungspositionen dienen nur zur Veranschaulichung und sind keine Koordinaten aus dem Spiel.
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Ätherischer Pfad Journal #1 · The Path of Providence · schaltet sich frei nach der Hauptstory, Kapitel I. Wird in Kapitel 1 bei Abyss im Ungleichgewicht repariert; du erreichst ihn über den Himmelsweg von der Bibliothek der Vorsehung, indem du von Plattform zu Plattform läufst. Lösung: Pack im Garten den schwebenden blauen Würfel mit der Macht des Axioms und setz ihn auf den rechten Sockel, den linken Würfel lässt du in Ruhe, dann fällt die Barriere; spring in die Grube, sieh zu, wie der blaue Geist die Energiezelle platziert, um Kraftfaust zu lernen, setz die Zelle genauso an die Wand und schlag sie hinein; kletter hinaus, schlag mit Kraftfaust auf das große Zahnrad an der Wand und geh dann in das leuchtende Objekt oben an der Treppe.
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Bibliothek der Vorsehung Journal #2 · The Path of Providence · schaltet sich frei nach der Hauptstory, Kapitel I. Wird in Kapitel 1 bei Wie Tag und Nacht repariert: Betritt sie durch das Abgrund-Tor in Burg Hernand und geh nach Nordosten zum Sockel nahe dem Rand. Lösung: Stell dich auf die Bodenplatte für die Schnellreise; zünde die Laterne an, um die gelben Linien in den zwei Bodenplatten zu sehen, und dreh sie mit der Macht des Axioms, bis Energie durch beide fließt (die Linien verschwinden, während du greifst, also lass los und sieh noch mal hin, wenn du sie verlierst); drinnen nimmst du das Tor mit der Macht des Axioms, dann packst du die blaue Mitte des Totems und drehst sie, bis sie blau leuchtet, um einen Weg anzuheben; fahr mit den beweglichen Plattformen und der Teleportplatte zum großen Garten und stell dich auf die beringte Bodenplatte, einen zweiten Schnellreisepunkt; das schließt sie ab und startet Ätherischer Pfad.
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Wurzelende Journal #3 · The Path of Providence · schaltet sich frei nach Bibliothek der Vorsehung. Betreten wird es von Ätherischer Pfad aus. Lösung: Überquere die beweglichen Plattformen oder boost dich mit Kraftfaust und gleite, und aktiviere den Abyss-Nexus oben an der Treppe; geh auf dem goldenen Gitter zwischen den zwei Lichtern in die Hocke und nutze Kraftfaust, um dich durch den Lasertunnel nach unten zu schleudern, und gleite, um abzubremsen; unten bewegst du den großen Steinblock mit der Macht des Axioms und kletterst darauf, um den schwebenden Energieblock zu erreichen, setz den Block über den mittleren Schlitz und schlag ihn mit Kraftfaust von oben hinein; nimm den Teleporter, schieb den nächsten Block genauso in die rechte Wandfassung, dann geh auf dem Knopf in die Hocke und nutze Kraftfaust.
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Abgrund der Wahrheit Journal #4 · The Path of Providence · schaltet sich frei nach Wurzelende. Betreten wird er von Wurzelende aus; der Teleporter setzt dich direkt auf den Abyss-Nexus. Lösung: Dreimal hintereinander zerstörst du einen Säulengegner, indem du die Kugel in seiner Mitte mit der Macht des Axioms packst, trägst den Energiekern, den er fallen lässt, zu einem Sockel, um einen Raum zu öffnen, nimmst den flachen Energieblock aus diesem Raum, schlägst ihn mit Kraftfaust in einen Wandschlitz und fährst mit dem Ventilator, der anspringt, zur nächsten Ebene hoch; der dritte Block startet außerdem die zwei großen Ventilatoren und den Wiederherstellungsknopf, also fahr zu ihm hoch, stemm dich dagegen, nutze Kraftfaust und kletter dann die Wand hinauf zum Artefakt.
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Ätherfragment Journal #5 · The Wanderer's Way · schaltet sich frei nach dem Würfelrätsel am Denn-Fluss. Das Ende der Kette der Uhrwerkspitze, nach Ausgedörrte Wahrheit. Lösung: Nimm das westliche Himmelsweg-Tor aus dem geöffneten Diamanten und dreh seine Säule nach rechts; auf dem schwebenden Vorsprung nutzt du die Laterne, um Visione zu lernen und auszurüsten, das versteckte Plattformen zeigt, und folgst ihnen zum Teleporter, der dich am Denn-Fluss absetzt (wenn du fällst, rüste Visione erneut über den Helmplatz aus und wähl die Erinnerung Ausgedörrte Wahrheit, um sie wieder zu sehen). Am Fluss ziehst du den langen Block aus seinem Platz, setzt den blauen Block auf die von Blättern umringte Bodenstelle und schlägst ihn mit Kraftfaust hinein, dann schlägst du den langen Block mit Kraftfaust zurück; kletter hinauf in die Abyss, dreh das nördliche und das südliche Bodenquadrat je eine Vierteldrehung, sodass alle vier äußeren Quadrate leuchten, fahr mit dem Gerät, bis es stoppt und das Fragment herausgibt, steig aus (drei Kraftfaust-Schläge in der Luft oder das Loch in der Südwand), aktiviere den Nexus im Westen, gleite dann zur westlichen Insel und schlag mit Kraftfaust von oben auf das Gerät.
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Vergessener Altar Journal #6 · The Wanderer's Way · schaltet sich frei nach Gedankenquell. Lösung: Vom nördlichen Himmelsweg-Tor von Gedankenquell kletterst du über Plattformen nach oben (manche Vorsprünge stürzen ein), gleitest von der Baumplattform nach Nord-Nordost, hüpfst auf den Ventilatoren von Insel zu Insel und trittst ins Licht. Am Altar verbrennst du die drei Gruppen dorniger Ranken mit Focused Light und legst die Kugel in den Behälter auf dem Vorsprung darüber; von der hintersten linken Ecke fährst du mit den Ventilatoren über die sich drehende Vorrichtung, wechselst in Fokus und wirkst Energie entfesseln (Schleier des Windes auf Stufe 2, Pflicht), um sie und den Wirbelwind zu stoppen; lass dich auf den Block fallen, geh auf seiner runden Oberseite in die Hocke und schlag mit Kraftfaust hinein, dann mit Kraftfaust auf den Boden.
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Gedankenquell Journal #7 · The Wanderer's Way · schaltet sich frei nach Rätselplatz. Lösung: Von den südwestlichen Torbögen des Rätselplatzes drehst du das Gerät eine Vierteldrehung nach rechts und folgst dem angehobenen Weg und einer langen Folge von Ventilatoren und Gleitstrecken ins Licht; vom Nexus fährst du mit den Ventilatoren zu einem Ring hoch und mit dem rechten Ventilator zu einem zweiten, packst den leuchtenden Stein aus den kaputten Ringen mit der Macht des Axioms, setzt ihn in die Lücke in den Kabeln (Blätter markieren die Stelle) und schlägst ihn mit Kraftfaust hinein; fahr ganz nach oben und folge den Rohren nach Osten zu einem Loch mit einem Licht, nimm es mit der Macht des Axioms für eine Draufsicht auf drei Ringe und richte jeden der Reihe nach aus; zurück auf der ersten Plattform schlägst du mit Kraftfaust auf die Lichtsäule und holst dann die Belohnung am Kern.
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Ausgedörrte Wahrheit Journal #8 · The Wanderer's Way · schaltet sich frei nach Vergessener Altar. Lösung: Vom östlichen Himmelsweg-Tor des Vergessenen Altars aus; aktiviere den Nexus und gleite in die Öffnung unter der Pyramide. Drinnen verbindest du die Leitung rechts wieder, fährst mit dem Aufzug hoch, lässt die Wände herunterklappen und packst dann den beleuchteten der drei Kreise (den rechten); durch die Nordtür lässt du dich ins Bodenloch fallen, folgst den Rohren und verbindest eine zweite Leitung wieder, steigst draußen die Treppe hoch, reihst drei Kraftfaust-Sprünge zur schwebenden Plattform aneinander und gleitest zum blauen Block unter dem Diamanten, bringst ihn zum Scheinwerfer oben an der Treppe und setzt ihn mit Kraftübertragung ein; pack den mittleren Kreis; repariere das Kabel im südlichen Durchgang, zieh das leuchtende Teil aus der Rückwand und lass es zwischen den Vorsprüngen schweben, repariere das Kabel auf dem westlichen Vorsprung und setz das Teil in das südliche Scheinwerferloch; pack den letzten Kreis, kletter zum großen runden Gerät und schlag mit Kraftfaust auf seine Mitte, dann nimm die Belohnung oben, während sich die Hülle öffnet.
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Rätselplatz Journal #9 · The Wanderer's Way · schaltet sich frei nach der Uhrwerkspitze. Schaltet das Windelement frei, die Fertigkeit Dunkle Wolken. Lösung: ein Flugparcours auf Zeit, kürzer als Scheideweg der Ungewissheit, aber mit weniger Zeit und engeren Kurven. Geh mit einer guten Ausdauerleiste hinein (sechs bis acht Balken lautet die Empfehlung). Pack den Schalter bei den Ventilatoren in der Mitte des Platzes mit der Macht des Axioms, bis seine Lichter von Gelb zu Blau wechseln; das versorgt die Ringe über dir mit Energie, und du hast etwa 1 Minute 10 Sekunden. Spring und gleite von der Mitte aus, damit dich der erste Ventilator durch die ersten Ringe nach oben bläst, und folge dann den Ringen rund um den Platz, wobei du die Ventilatoren nutzt, um Richtung und Höhe zu ändern (jeder Ring stellt Ausdauer wieder her). Schnellflug hilft auf den Abschnitten, die nach unten abtauchen, und Krähenansturm in den engen Kurven. Jeder Ring trägt ein verblassendes Licht und schaltet sich ab, wenn du trödelst, und dann fängst du wieder beim Schalter an. Am Ende kletterst du in die Mitte des großen runden Mechanismus und schlägst mit Kraftfaust (oder Kraftübertragung) auf seine Mitte; das Artefakt liegt auf der unteren Plattform.
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Grab des Untergangs Journal #10 · Dry Valley · schaltet sich frei nach Passage der Bosheit. Erreichbar über den Himmelsweg der Passage der Bosheit. Unterwegs gibt es eine Truhe: Lass dich auf die untere Plattform fallen, fahr mit der beweglichen hinaus und triff die drei Knöpfe auf einmal mit Fokus: Schuss, um die Laser abzuschalten (Verblasstes Abyss-Artefakt und Frostschleier II). Lösung: Der Knopf vor dir dreht den mittleren Würfel, also trag vor dem Drehen beide langen Energieblöcke aus dem rechten Raum; dreh, steck einen langen Block in den linken Raum, nimm den flachen Block dieses Raums, dreh zurück, setz den flachen Block in die Wandfassung des rechten Raums, dann lass den zweiten langen Block über den Würfel zum Bodenschlitz auf der anderen Seite schweben und drück den Knopf.
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Wüstenfragment Journal #11 · Dry Valley · schaltet sich frei nach Grab des Untergangs. Am Himmel über dem Grab des Untergangs; Plattformen und zwei Teleporter, mit dem Nexus vor der Hauptstruktur. Lösung: Nimm die Fassung mit der Macht des Axioms und dreh die Würfel, bis die drei Laser alle drei Kugeln treffen, der linke Laser die mittlere Kugel, der mittlere die rechte und der rechte die linke; geh hinüber und drück den Knopf.
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Passage der Bosheit Journal #12 · Dry Valley · schaltet sich frei nach der Spitze des Frosts. Das Abgrund-Tor der Spitze des Frosts setzt dich auf dem Nexus ab. Lösung: Pack die Laserkugel an der linken Wand und zentriere sie im linken Quadrat, sodass sie in die hintere Kugel strahlt; das öffnet ein Loch im Boden. Unten dreht auf jeder Seite eine Fassung Würfel: Mit der linken Fassung bringst du die Würfel in eine durchgehende Bahn, hüpfst auf eine schwebende Plattform und schiebst den linken Laser in die Mitte des dritten Würfels, dann klappst du den zweiten Würfel zurück zu seiner Kugel; wiederhole das rechts mit dem Laser im zweiten Würfel und dem dritten Würfel zurück an seiner Kugel; leuchten beide Seiten, öffnet sich die Tür, wo ein Energieblock im linken Schlitz den Knopf mit Energie versorgt. Drück ihn und teleportier dich hoch zum Artefakt.
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Wiege der Wahrheit Journal #13 · Dry Valley · schaltet sich frei nach Wüstenfragment. Sein Himmelsweg öffnet sich, sobald Wüstenfragment erledigt ist. Lösung: Der Block links brennt, also tauch ihn hinten ins Wasser, um ihn abzukühlen, und steck ihn ein. Der vorgesehene Weg führt über die beweglichen Plattformen, wobei du die Säulenknöpfe packst, um die Laser zu verschieben; eine Abkürzung: Boost dich mit Kraftfaust und gleite zum flachen Block auf der Plattform ganz links, schieb ihn in Etappen zur anderen Seite (die mittlere Plattform fährt zwischen zwei Lasergruppen, also kannst du darauf stehen), gleite hinüber, setz den Block in die Bodenstelle und drück den Knopf.
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Asketenruh Journal #14 · The Path of Providence · schaltet sich frei nach der Hauptstory, Kapitel IX. Wird in Kapitel 9 bei Stell dich deinem inneren Selbst automatisch erreicht, wenn die Spitze der Jijeong-Tempelpagode erwacht, und nicht früher. Lösung: Hinter dem Becken nimmst du den linken Weg die Wendeltreppe hinunter in eine Höhle und zerbrichst die Wand an ihrem Ende mit Drehhieb, wodurch das Becken abläuft; geh zurück und dort hinunter, wo das Wasser war, zur Energiezelle, trag sie zum großen Zahnrad, schieb sie mit Kraftübertragung in den rechten Wandschlitz und schlag mit Kraftfaust auf das Zahnrad; das Artefakt liegt auf dem Obelisken links.
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Schlangenpfad Journal #15 · The Path of Providence · schaltet sich frei nach dem Rätsel Bowsprit Cave. Der Teleporter von Asketenruh schickt dich zuerst zur Struktur am Boden beim Bugsprietkap (Abschnitt 2); lös sie, und der Teleporter zum Schlangenpfad liegt direkt vor dir. Lösung: Dreh die Bodenplatten mit der Macht des Axioms und nutze Guiding Light, um den Pfad jeder Platte zu sehen, bis der linke und der rechte Pfad zu den Lasern gleichzeitig mit Energie versorgt sind; das stabilisiert die Laser und versorgt den Knopf im Gebäude vor dir mit Energie, also schlängel dich durch die Strahlen dorthin und fahr mit dem Bodenventilator nach oben.
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Scheideweg der Ungewissheit Journal #16 · The Path of Providence · schaltet sich frei nach Schlangenpfad. Mehrere Sprünge mit Kraftfaust und ein Gleitflug bringen dich zur Teleporterinsel, die dich auf dem Nexus absetzt. Lösung: ein Gleitparcours auf Zeit in drei Abschnitten, die jeweils ein Schalter startet. Nimm den gelben Schalter am Boden nahe dem Plattformrand mit der Macht des Axioms: Nach etwa 5 Sekunden beginnt der Countdown, und du hast etwas mehr als 1 Minute 30 Sekunden für die ersten drei Ringe. Gleite der Reihe nach durch die Ringe und nutze jeden Ventilator, um wieder Höhe zu gewinnen (Ventilatoren stellen auch Ausdauer wieder her); Schnellflug und Krähenansturm überbrücken die langen Lücken, und wenn du zu tief sinkst, hängt dich Luftmanöver (Macht des Axioms) an eine Oberfläche, damit du zurück auf eine Plattform klettern kannst. Lande, um den Knopf zu packen, der den nächsten Abschnitt beleuchtet. Die Ringe zeigen ein schrumpfendes gelbes Band und werden dunkel, wenn du zu lange brauchst; dann warpst du zum Nexus und machst diesen Abschnitt noch mal. Im letzten Abschnitt gibt es Laser zwischen den Ventilatoren, an denen du dich zum nächsten Ring vorbeischlängelst. Leuchten alle Ringe, stoppt der Timer: Ein letzter Knopf schiebt dich in die zentrale Struktur, ein Ventilator hebt dich zum Wiederherstellungsknopf (auf dem großen schwebenden Block kannst du Ausdauer regenerieren), und das Artefakt liegt ganz oben.
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Krähennest Journal #17 · Triangle Ring · schaltet sich frei nach der Hauptstory, Kapitel V. Ein Bosskampf und sonst nichts: Ihn in Kapitel 5 bei Zum Nest zu gewinnen, hakt die Challenge ab (das Bestiarium hat den Boss). Geh vom Abyss-Nexus westlich des Denn-Flusses nach Südosten.
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Halbmond-Himmelsweg Journal #18 · Triangle Ring · schaltet sich frei nach der Spitze des Aufstiegs. Ein Ziel von Zum Nest in Kapitel 5, nachdem die Spitze des Aufstiegs aktiviert ist. Lösung: Die Bodenplatte bei der Ankunft ist ein Schnellreisepunkt, aber ein Sturz setzt das Rätsel zurück. Lass die große Kugel vorne in Ruhe, sie trifft ihr Paneel schon; spring mit drei Kraftfaust-Schlägen in der Luft die Plattformen rechts hoch und richte mit der Macht des Axioms die rechte Kugel und die Kugel ganz links auf ihre Wandpaneele, sodass alle vier Kugeln vier Paneele treffen, die blau werden, und die großen Ringe sich zu drehen beginnen; geh durch die Ringe (drei Kraftfaust-Schläge, dann gleiten) und verbinde die zwei kaputten Kabel wieder, die Guiding Light gelb anzeigt, eins in der Mitte und eins ganz rechts; häng dich an die Mitte des runden Wandpaneels am Ende und schlag mit Kraftfaust darauf; dann tritt durch den Himmelsweg und dreh seine Säule mit der Macht des Axioms, bis sie blau leuchtet.
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Megalithkrone Journal #19 · Triangle Ring · schaltet sich frei nach Krähennest. Nach Kapitel 5: Himmelskarte, Triangle Ring, Schnellreise zum Krähennest, dann hinter dem Baum rechts ein Himmelsweg, den du drehst, bis er blau ist, und ein Teleporter. Lösung: drei Kraftfaust-Schläge in der Luft und ein Gleitflug über die Turbinen, Schnellreise aktivieren und manuell speichern. In der hinteren linken Ecke lässt du dich auf die kleine Insel fallen und nimmst den leuchtenden Ring im Würfel über dir mit der Macht des Axioms: Jetzt steuerst du einen Würfel, dessen Laser jeden orangefarbenen Wandknopf treffen müssen, und bei jeder Bewegung nach oben oder unten verrutschen die Laser, wenn du nicht schnell drehst. Die Guides nennen unterschiedliche Abfolgen: PowerPyx hoch, hoch, hoch, links, links, hoch (schnell), hoch; Game8 zweimal rechts mit Blick nach Westen, dann hoch mit Blick nach Süden, hoch mit Blick nach Osten, hoch mit Blick nach Süden, hoch mit Blick nach Osten und links; VULKK, mit der Kamera anfangs nach Süden, zweimal links, runter, dann die Kamera um 180° drehen und einmal hoch und einmal runter, wobei sich die Laser nach jeder Bewegung einpendeln sollen. Ein falscher Zug bringt alles durcheinander, also lad neu. Wenn jeder Knopf leuchtet, verlässt du die Ansicht; zum Schluss ein Kraftfaust-Sprung auf das große Bodenzahnrad. Ein Guide nennt eine Abkürzung, die er selbst einen Exploit nennt: Beweg den Würfel nur dreimal (zur Seite, noch mal zur Seite, dann runter), auch wenn ein gelbes Licht aus bleibt; dann drück mit gezogenem Schwert L1 und R1 zusammen und halt L1, lass los und mach sofort einen Kraftfaust-Sprung (wenn eine Zwischensequenz startet, fang mit den Eingaben neu an).
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Himmelsschleifenbrücke Journal #20 · Sleet Isles · schaltet sich frei nach Traumbaum. Über den Himmelsweg von Traumbaum. Auf dem Weg dorthin gibt es eine Truhe: Triff von der unteren ersten Plattform aus die fünf Knöpfe über den zwei großen Ventilatoren mit Fokus: Schuss, um sie zu stoppen, und gleite hinunter (Verblasstes Abyss-Artefakt und Lebensodem III). Lösung: Füll drei kaputte Ringe, den ganz linken und die zwei rechten Säulen, mit der Macht des Axioms mit den schwebenden Trümmern; die Teile rasten ein, sobald sie nah genug sind, und ein Sturz aus der Abyss setzt alles zurück. Die kleine Plattform an der gelben Säule ist das vorgesehene Transportmittel (ihre Fassung mit der Macht des Axioms nehmen, eine Säule wählen, ziehen), oder du boostest und gleitest. Linke Säule: das größte Teil, dann das kleine; westliche Säule: ein großes, ein mittleres und das kleine; der letzte Ring hat sein großes Teil schon, also ergänze ein mittleres und das kleine. Lass während der Zwischensequenz am Knopf die Finger von der Steuerung, denn du kannst trotzdem über die Kante laufen, und halte Widerstehen gedrückt, während du zum Knopf kletterst, bevor du mit Kraftfaust darauf schlägst. Als Nächstes kommen die Ruinen bei Wurzelende am Boden.
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Äthersruh Journal #21 · Sleet Isles · schaltet sich frei nach der Spitze der klingenden Wahrheit. Lösung: Fahr mit den Aufwärtsventilatoren und gleite durch die offene Ecke in die sich drehende Mittelsäule; drinnen nimmst du die runde Fassung über den Gittern mit der Macht des Axioms und drehst, bis eine Öffnung entsteht; gleite ein Stockwerk hoch, heb die durchlöcherte Säule mit Anheben an, pack die Fassung, die darunter zum Vorschein kommt, und dreh die Wände, bis du die Lücke findest; fahr weiter mit Ventilatoren hoch und achte auf der Minikarte auf einen Energiekern, der etwa auf halber Höhe draußen kreist (versiegle ihn im Kuku-Eisentopf, wenn du ihn hast, sonst pack ihn von einer höheren Plattform aus und trag ihn); oben betrittst du den mittleren Raum durch eine seiner vier Türen und legst den Kern auf den leeren Sockel neben dem, der schon dort steht; der Wandventilator im obersten Stock bläst dich dann zum Knopf, also halte beim Klettern Widerstehen gedrückt.
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Sanktuarium der Finsternis Journal #22 · Sleet Isles · schaltet sich frei nach Pfad der Prüfungen. Lösung: Fahr mit der Plattform zum Nexus hoch, lass dich dann auf die Plattform darunter mit dem goldenen Gitter fallen, halte Widerstehen gedrückt und nutze Kraftfaust, um dich hineinzuschleudern; zieh den flachen Block aus dem Wandschlitz, wodurch das Feld im Deckenloch fällt (auf einem Vorsprung links steht eine Truhe mit einem Verblassten Abyss-Artefakt und Memory of the Forest I); kletter mit dem Block hinaus und setz ihn in den offenen Bodenschlitz auf der Westseite; beide Laserkugeln haben jetzt Energie, also nimm ihre Steuerpunkte mit der Macht des Axioms und richte jeden Strahl auf die Kugel an der gegenüberliegenden Wand; der Knopf an der hinteren Wand leuchtet auf, also spring hinüber, drück ihn und kletter.
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Verworrener Dickichtpfad Journal #23 · Sleet Isles · schaltet sich frei nach dem Rätsel am Uralten versiegelten Tor. Der Sonderfall: Betreten wird er von den Ruinen bei Wurzelende am Boden aus, und statt eines Rätsels gibt es einen Bosskampf (PowerPyx; laut Game8 führt stattdessen der Teleporter in der Himmelsschleifenbrücke hierher). Das Bestiarium führt den Boss als Abyss-Kutum. Lösung: Weich aus, bis er auftaucht und sich nicht mehr bewegt, pack den Diamanten in seinem Kopf mit der Macht des Axioms und füll mit Kraftübertragung auf einen Schlag die Taumelleiste (Pfeile gehen auch, langsam); schlag im Nahkampf hart auf den heruntergefallenen Diamanten, denn am Boden nimmt er hohen Schaden, und wiederhole das bei Bedarf; dann kletter die Mittelstruktur hoch zum Knopf.
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Pfad der Prüfungen Journal #24 · Sleet Isles · schaltet sich frei nach Bitteres Paradies. Schaltet Frost frei. Draußen ist es eisig, und ohne Kälteresistenz verlierst du Gesundheit; Laternen, die du anzündest, halten das eine Weile ab, und Hitze taut die Kerne auf. Lösung: Gleite zur Tür auf den hinteren Klippen hoch, geh durch den Raum und links den vereisten Gang hinunter (lauf und spring über das Eis); zieh den Energieblock aus seinem Wandschlitz und lass ihn liegen, wodurch das Feld am linken Durchgang fällt; eine Ebene höher sind der flache Block und sein Schlitz eingefroren, also trag den Block durch den linken Durchgang in den Lavaraum, tauch ihn ein paar Sekunden ein, bis er Energie abgibt, bring ihn wieder hoch und schlag ihn schnell mit Kraftfaust in den Schlitz, denn draußen friert er wieder ein; das lässt den Wandknopf darüber aufleuchten.
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Bitteres Paradies Journal #25 · Sleet Isles · schaltet sich frei nach Äthersruh. Lösung: Um die Plattform zum Teleporter zu bewegen, stell dich an ihre runde Rückseite und wirk Schleier des Windes, damit der Wind sie schiebt. Trag den Lightning Cube auf die linke Plattform und richte seinen Strahl auf die orangefarbene Kugel, damit das Feld fällt. Drinnen stellst du dich auf den linken Knopf, um ein Bodenloch zu öffnen, und lässt dich fallen; steck den Energieblock rechts ein, um die Plattform im Gang zu starten; bring den Würfel zurück, um die erste Kugel zu beleuchten, was auf halber Länge des Gangs eine Wand öffnet; in diesem Raum stellst du den Würfel auf den unteren Boden mit Ausrichtung nach Süden und legst den Energiekern auf den Sockel, damit dieser Bodenabschnitt hinübergleitet und die hintere Kugel beleuchtet (falls nicht: Kern anheben, neu ausrichten, noch mal versuchen); bring den ersten Würfel zur Wand mit zwei Kugeln, beleuchte eine, heb den Kern an, um den zweiten Würfel zu holen, und beleuchte beide zusammen; im letzten Raum triffst du die Kugel in der Wand mit Focus Light, schiebst den Energieblock rechts durch das Loch, kriechst ihm hinterher, steckst ihn ein, damit ein Teleporter zurück zum Start Energie bekommt, und drückst den Knopf.
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Traumbaum Journal #26 · Sleet Isles · schaltet sich frei nach Kreislauf des Lebens. Schaltet Flamme frei; erreichbar über den Himmelsweg von Kreislauf des Lebens. Lösung: Stich mit Sword Stab in die Schlitze der Mittelsäule und dreh, um die äußeren Säulen anzuheben oder abzusenken, wie bei zwei der Uralten Ruinen. Stich in den Schlitz gegenüber dem Eingang und dreh im Uhrzeigersinn, bis der Ring an den Säulen links knapp über Bodenhöhe sitzt (seine drei Säulen leuchten); einen Schlitz weiter im Uhrzeigersinn drehst du im Uhrzeigersinn, bis die Säule links eben ist und stoppt; noch einen Schlitz weiter im Uhrzeigersinn drehst du gegen den Uhrzeigersinn, bis jede Säule auf Höhe der Bodenringe sitzt und blau leuchtet. Einen Fehler behebst du, indem du in der Lava stirbst, was das Rätsel am Nexus zurücksetzt, und wegen derselben Lava drückst du den hinteren Knopf am besten, indem du ihn mit der Macht des Axioms packst und aus der Entfernung Kraftübertragung nutzt.
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Kreislauf des Lebens Journal #27 · Sleet Isles · schaltet sich frei nach Sanktuarium der Finsternis. Lösung: Flache Energieblöcke schalten drei große Ringe ein, die du nacheinander hochkletterst. Der erste Block hängt unter der Nexus-Plattform, sein Schlitz darunter; setz ihn ein, und der Ring dreht sich gegen den Uhrzeigersinn. Fahr damit zum schwebenden Block, pack ihn, fahr weiter zum Turm an der Seite und lass den Block in seiner Nähe fallen; boost dich und gleite auf den Turm, steck den Block in den Boden des Raums, damit dessen Feld fällt, und nimm den Block des Raums, dann zieh den ersten wieder heraus und trag beide hoch; auf dem zweiten Ring setzt du einen ein Stück weiter im Uhrzeigersinn ein (dieser Ring dreht sich im Uhrzeigersinn) und trägst den anderen zum letzten Ring und halb um ihn herum zum letzten Schlitz; beim Knopf auf der Plattform daneben musst du Widerstehen gedrückt halten.
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Tür der Rache Journal #28 · The Path of Providence · schaltet sich frei nach Geheimer Garten. Braucht Anheben für die erste Tür und Fokus: Schuss für die ersten Laser. Lösung: Die runde Platte auf der hinteren Plattform teleportiert dich; vom Nexus aus lässt du die zwei Energiekerne auf die Sockel an der Öffnung schweben, damit das Feld fällt; schieß kurz nacheinander auf die zwei gelben Wandknöpfe (Fokus: Schuss), um die Sperre zu lösen, und heb die Wand mit Anheben an; drinnen triffst du alle vier Wandknöpfe mit Fokus: Schuss, um die Laser und das Mittelfeld abzuschalten, nimmst das Goldene Schwert vom Sockel (eine einzigartige Waffe), während die Plattform absinkt, und plünderst den Raum; weich dich durch den Lasergang darunter, schlag den flachen Block am Ende mit Kraftfaust in die Wand, um einen Teleporter zum Dach zu wecken, setz den Block dort in den rechten Schlitz und drück den Knopf. Hinter dem Artefakt verbergen Ranken eine Truhe mit einem Verblassten Abyss-Artefakt und Swift I.
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Sanktuarium der Einsicht Journal #29 · The Path of Providence · schaltet sich frei nach der Hauptstory, Kapitel IV. Laut PowerPyx betrittst du es in Kapitel 4 bei Besessenheit und Wahnsinn von der Spitze der Sterne aus; Game8 setzt es nach dem Teil von Verbotenes Wissen an der Spitze der Sterne an, durch das Abgrund-Tor ganz oben. Lösung: Die Bodenplatte am Eingang ist ein Schnellreisepunkt; kletter die hohen Säulen hoch, indem du springst, drei Kraftfaust-Schläge aneinanderreihst und gleitest (Kraftfaust kostet Geist, der sich auflädt, wenn du Fokus hältst), dasselbe noch mal von der ersten Plattform zur Hauptplattform, dann spring über den gelben Bodenmechanismus und schlag in der Luft mit Kraftfaust darauf, um die Zwischensequenz auszulösen. Genug Ausdauer zum Klettern oder Kliffs Doppelsprung gehen auch; seit Patch 2.00.00 gibt Bilwise während der Quest Unerwartetes Geschenk den Doppelsprung. Patch 2.02.00 hat das Aneinanderreihen von Kraftfaust: Abtauchen nach Kraftfaust: Sprung behoben, das in bestimmten Situationen nicht funktionierte.
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Eiswiege Journal #30 · The Path of Providence · schaltet sich frei nach Altar der Einsamkeit. Ihr Himmelsweg öffnet sich, sobald Altar der Einsamkeit erledigt ist. Auf dem Weg dorthin gibt es eine Truhe hinter Lasern: Gleite hinunter, heb die Abyss Fragments am Boden auf und stell auf jede Seite eins, um die Strahlen zu blockieren (Verblasstes Abyss-Artefakt und Eile II). Lösung: Geh vom Nexus aus auf den sichtbaren Knopf zu, nimm den Weg rechts herum und lass dich unter die Erde fallen, wo der rechte Weg zu einem klingenden Mechanismus führt; triff seine runden Knöpfe, von links mit eins bis fünf nummeriert, mit Focus Light in der Reihenfolge 5-1-2-3-4-5-1-1, bis sie blau werden und die Zahnräder anlaufen; zurück im vorigen Raum boostest du dich durch das Deckenloch auf die felsige rechte Seite (auf der vereisten linken rutschst du), packst den schwebenden Energieblock, setzt ihn rechts neben den flachen Block, der schon an seinem Platz ist, damit das Feld fällt, gehst hinaus, wendest dich nach links zum Knopf und reparierst die Leitung am Boden daneben. Als Nächstes kommen die Ruinen bei Wurzelende am Boden.
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Altar der Einsamkeit Journal #31 · The Path of Providence · schaltet sich frei nach Garten der Wahrheit. Lösung: Die kaputt aussehenden Plattformen auf dem Weg dorthin stürzen ab, wenn du darauf stehst. Zwei Metallplatten mit Schlitzen für flache Blöcke klappen um, wenn der Energiekern auf dem mittleren Sockel liegt, und öffnen den Weg unter die Erde. Setz den flachen Block, der links schwebt, in die linke Platte, leg den Kern auf den Sockel und lass dich durch das Loch fallen, während sich die Platte dreht (nimm den Kern weg und leg ihn zurück, damit sie noch mal umklappt, falls du es verpasst). Unten packst du einen flachen Block durch den Riss in der hinteren Wand, schiebst ihn durch das Wandloch und den senkrechten Schlitz hinauf in den Schacht über der Erde; teleportier dich hinaus, nimm ihn aus dem Loch links vom Sockel und steck ihn ein; klapp die linke Platte zurück, ordne die flachen Blöcke so an, dass der mittlere Schlitz und beide rechten Schlitze gefüllt sind, und leg den Kern zurück, um die rechte Platte umzuklappen; wieder unter der Erde enthält der hintere Raum (den dieser mittlere Block geöffnet hat) einen flachen Block, den du durch das Wandloch zum Loch rechts vom Sockel schiebst; teleportier dich hoch, steck ihn in einen linken Schlitz und schieb den mittleren Block nach links, sodass alle vier Schlitze auf beiden Platten gefüllt sind und der Knopf aufleuchtet.
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Garten der Wahrheit Journal #32 · The Path of Providence · schaltet sich frei nach Tür der Rache. Schaltet Blitz frei. Lösung: Hier ist alles Bogenschießen mit einem verbesserten Fokus: Schuss, und drinnen gibt es keine Pfeile, also bring einen Stapel mit. Drei Gruppen von Diamanten rund um den Boden, gegen den Uhrzeigersinn: Markier die zwei beweglichen gelben und schieß auf sie, dann auf drei, dann auf vier, immer auf die flache gelbe Seite; das startet den Mittelventilator, also gleite über die zwei Ringe in der Luft, jeder mit drei weiteren Diamanten (den unteren Ring im Fallen; für den oberen stellst du dich auf seinen Rand und schießt, während sie sich drehen); danach ist der Knopf aktiv.
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Geheimer Garten Journal #33 · The Path of Providence · schaltet sich frei nach der Spitze der Sterne. Erreichbar über den Teleporter des Sanktuariums der Einsicht, sobald das erledigt ist. Lösung: Richte zwei Laser auf die hintere Wand, um die Tür zu öffnen. Der rechte ist an; für den linken holst du den flachen Block ganz rechts hinten im Raum (senk den großen Block ab, um darauf zu stehen), bringst ihn zum Schlitz unter der linken Laserkugel und schlägst ihn mit Kraftfaust hinein (mit Kraftübertragung einfacher); nimm die linke Kugel mit der Macht des Axioms und richte sie auf das schwebende Quadrat oben rechts, damit der Strahl zur hinteren Kugel abprallt, dann richte die rechte Kugel auf den Reflektor über ihrem Startpunkt, nahe seinem linken Rand; die Tür öffnet sich, also fahr mit dem Luftschacht hoch, dreh dich um, verbinde die Leitung hinter dir wieder und schlag mit Kraftfaust auf den Knopf.
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Nest der Tapferkeit Journal #34 · Dry Valley · schaltet sich frei nach der Hauptstory, Spitze der Sonne. Ein Bosskampf und sonst nichts, ausgetragen in Kapitel 9 bei Unerschütterlicher Schritt; ihn zu gewinnen hakt die Challenge ab (das Bestiarium hat den Boss).
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Sanktum der Transzendenz Journal #35 · Dry Valley · schaltet sich frei nach Dimensionslabyrinth. Lösung: Gleite zum Teleporter hinunter, dann lauf den sich entfaltenden Weg entlang oder gleite zum Nexus auf der Felsplattform; zerbrich die Kugel in der Bismutwand mit Kraftfaust: Fokus (Fokus halten, dann Kraftfaust halten), mach dasselbe mit den zwei Bismutwänden drinnen, oben links und unten rechts, bring die flache Energiezelle hinter der rechten zum Bodenschlitz rechts vom Steg und drück den Knopf an der linken Wand.
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Thron der Wahrheit Journal #36 · Dry Valley · schaltet sich frei nach Nest der Tapferkeit. Erreicht in Kapitel 9 bei Neue Perspektiven. Lösung: Vom Himmelsweg des Nests der Tapferkeit fährst du mit einem der zwei beweglichen Tore hinüber und lässt dich ins Loch fallen; unten prüfst du, ob die drei runden Wandplatten rechts Energie führen, folgst der blauen Linie mit Guiding Light zu einem runden Wandknopf und färbst jeden Wandknopf (fünf) mit Kraftfaust blau, wobei du dich an jeden hängst und Widerstehen hältst, damit er dich nicht abwirft; einer schiebt beim Treffen andere heraus, also bleib an denen dran, die herausstehen, linke Wand, dann vordere Wand (zuerst oben links und unten links), dann die zwei rechten Wände, und prüf mit der Laterne, ob die Linien blau geworden sind; zum Schluss reparierst du das kaputte Kabel unter dem Loch, durch das du gefallen bist.
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Dimensionslabyrinth Journal #37 · Dry Valley · schaltet sich frei nach Thron der Wahrheit. Lösung: Zwei bewegliche Wände tragen dich zum Teleporter hoch (ein Raum darunter hat eine Truhe mit einem Verblassten Abyss-Artefakt und Feuerschleier II) und eine weitere zum Nexus. Klapp Wandplatten mit Kraftfaust um, um die Energie zu leiten: die erste in der Mitte, damit sie nach links fließt, dann die rechte Platte im kleinen Raum oben an der rechten Wand; oben auf der Struktur enthält ein Raum an der Südseite einen Energieblock: Schleuder dich durch das Bodengitter hinein, dreh dich nach Norden und klapp dieses Gitter so um, dass seine waagerechte Linie auf der anderen Seite liegt, lass dich zum Block fallen, führ ihn durch die Gitterstäbe und aus dem Loch der Zelle, schleuder dich wieder hinaus, trag ihn die Treppe hoch in einen Schlitz beim Knopf, wo der andere Block schon schwebt, und drück.
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Wurzel der Wahrheit Journal #38 · The Path of Providence · schaltet sich frei nach Chaoswald. Lösung: Mit einem aufgeladenen Stich durch den Wasserfall (oder außen herum klettern); eine Ebene höher gleitest du um das mit Energie versorgte Rad und seine Laser herum zu einem Raum mit einem goldenen Gitter hinter einem Strahl: Steig drauf, wenn sich der Strahl hebt, halte Widerstehen gedrückt und nutze Kraftfaust, um dich hineinzuschleudern; mach dasselbe auf der obersten Ebene, um den flachen Block zu erreichen, heb ihn zur Decke, schieb ihn flach in einen Seitenschlitz, dann dreh ihn von der Säulenspitze aus durch den Schlitz aufrecht und setz ihn ein. Gleite zur anderen Seite, stich dich über den kleinen Wasserfall zum Raum mit dem zweiten Block, führ ihn mit der Macht des Axioms durch die Wandlücke und schieb ihn aus dem hinteren Loch, folge den Ästen nach Süden, kletter und setz ihn in den anderen Schlitz bei den sich drehenden Rädern; der Knopf ist darüber, das Artefakt ganz oben.
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Chaoswald Journal #39 · The Path of Providence · schaltet sich frei nach der Spitze der Einsicht. Lösung: Heb die Wand vor dem Nexus mit Anheben an und verbrenn die stacheligen Ranken mit Focused Light; der flache Block auf der mittleren Plattform rechts brennt, also tauch ihn in das Becken links und setz ihn am Eingang ein; gleite hinüber zu den Ranken links vom Knopf, verbrenn sie, heb den Block in der linken Wand mit Anheben an und setz den flachen Block dieses Raums links ein; heb die Wand noch einmal an und klemm ein Abyss Fragment darunter, damit sie offen bleibt und die Energie fließt; dann der Knopf, und das Artefakt ganz oben.
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Dimensionsrahmen Journal #40 · Center of the Abyss · schaltet sich frei nach der Hauptstory, Kapitel XII. Die letzte, und anders: Du kannst sie erst betreten, wenn Kapitel 12 dich dazu auffordert, und du erreichst sie vom Endpunkt jeder anderen Kette aus. Lösung: Am Ende jeder Kette steht eine Plattform, die du vorher nicht nutzen konntest; in Kapitel 12 bei Ein Schatten in der Leere gehst du von einer davon durch ein Abgrund-Tor und drückst einen Knopf, um diesen "Impuls" wiederherzustellen, den die Story einmal braucht, und die anderen Impulse kannst du danach erledigen, indem du dich direkt zu den richtigen Himmelsweg-Toren teleportierst. Sieben Impulse: Spitze der Einsicht vom Abgrund der Wahrheit aus, Spitze der klingenden Wahrheit vom Verworrenen Dickichtpfad, Spitze des Aufstiegs vom Halbmond-Himmelsweg, Jijeong-Tempel vom Scheideweg der Ungewissheit, Uhrwerkspitze vom Ätherfragment, Spitze der Sonne vom Nest der Tapferkeit und Spitze des Frosts von der Wiege der Wahrheit, jeder mit eigenem Haken im Journal; der Knopf liegt bei allen direkt vor dir außer bei Spitze des Aufstiegs (Ostseite der Hauptplattform) und Jijeong-Tempel (links, über eine Lücke). Der Abschluss bringt 10 Abyss-Artefakte und öffnet das versteckte Ende, laut VULKK sechs geheime Bücher in der Bibliothek der Vorsehung (der Epilog erklärt, wo es sonst noch abgespielt werden könnte).
Cross-checked
Rewritten on 21 September 2026 from the guides of VULKK, PowerPyx and Game8, and on 8 October 2026 cross-checked against those guides, NoobFeed, GameRant and the official patch notes. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.