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ABYSS

Abyss Challenges

Die 40 Rätsel der Abyss Restoration in der Reihenfolge des Journals, mit belegten Lösungen und einem Tracker

Was diese Seite ist

Die 40 Abyss Challenges in der Reihenfolge, in der das Journal im Spiel sie anzeigt, mit einer abhakbaren Karte für jede. Nichts hier stammt aus einem eigenen Durchlauf.

1. Was eine Abyss Challenge ist

Die Abysses sind die schwebenden Himmelsinseln. Auf der Weltkarte wechselst du zwischen Bodenkarte und Himmelskarte (R3, der rechte Stick, oder das Mausrad), und jede Insel enthält ein Rätsel, die aufwendigsten Rätsel des Spiels. Eine Abyss zu reparieren zählt als eine Challenge im Journal-Satz „Restoration“, bringt ein Abyss-Artefakt, den Fertigkeitspunkt, auf dem das ganze Spiel aufbaut (seit Patch 2.00.00 gibt das Ausgeben von Artefakten für die Fertigkeiten eines Charakters außerdem jedem anderen spielbaren Charakter dieselbe Anzahl Abyss Links, eine neue Ressource zum Erlernen von Fertigkeiten), und hinterlässt einen Schnellreisepunkt am Himmel, von dem aus du per Fallschirmsprung zum Boden darunter springen kannst. Vier davon schalten außerdem die Elementarfertigkeiten des roten Fertigkeitenbaums frei (Abschnitt 2). Die Challenge schließt du ab, indem du die überall in Pywel verteilten Abyss-Nexus wiederherstellst, manche während der Hauptquest und den Rest durch das Lösen eines Umgebungsrätsels; die Methode ist jedes Mal anders. Seit Patch 1.13.00 können auch Oongka und Damiane die Abyss betreten, und derselbe Patch hat die Rätsel mit Oongka's Scatter Shot lösbar gemacht; die Lösungen unten folgen den Guides, die Kliffs Bewegungen beschreiben.

Wie sie zusammenhängen: Die meisten Abysses bilden Ketten, in denen der Abschluss der einen die nächste öffnet, und die meisten Ketten beginnen an einer Spitze am Boden; fast alle sind linear, einige schließen sich zu Kreisen. Das Journal führt die Zählung unter Hauptmenü → Journal → Challenges → Erkundung → Abyss. Zwei Dinge noch: Die vier Abyss-Rätsel in der Südostecke der Karte, im Ewigen Korridor, gehören zum optionalen Handlungsstrang um Marni, geben keine Artefakte und zählen nicht zu den 40; und die letzte Challenge, Dimensionsrahmen, bringt zehn Artefakte und öffnet ein verstecktes Ende, laut VULKK zusätzliche Lore in sechs Büchern in der Bibliothek der Vorsehung (die Seite Epilog erklärt, was dieses Ende ist und was nicht, und wo es sonst noch abgespielt werden könnte).

Alle 40 abzuschließen ist eine Trophäe, Conqueror of the Abysses; die Seite Erfolge hat die Liste. Die 60 Abyss Cressets, die das Journal daneben unter Erkundung führt, sind eine eigene Challenge, die Geheimen Orte, mit eigener Seite und eigenem Tracker. Die FAQ hat die kurzen Antworten zur Anzahl, zur Schnellreise und zur Macht des Axioms, der Fähigkeit, auf die sich fast jedes Rätsel unten stützt.

2. Wie die Abysses zusammenhängen

Der Rat zur Reihenfolge: Spiel zuerst die Story, schließ dann alle Spitzen ab und mach danach die Abysses, denn mehrere hängen am Story-Fortschritt, und jede Gruppe betrittst du über eine Spitze. Es gibt acht Spitzen abzuschließen: sieben benannte plus die Jijeong-Tempelpagode, die ebenfalls als Spitze zählt. In jeder Abyss führt ein Himmelsweg zur nächsten: Du packst die blau leuchtende Säule mit der Macht des Axioms (L3 / Tab halten) und drehst sie, bis sie blau leuchtet. Die Tabelle zeigt die Ketten in chronologischer Reihenfolge, mit den Namen ihrer Gruppen.

Einstieg Kette, der Reihe nach Gruppe
Die Story, Kapitel 1Bibliothek der Vorsehung → Ätherischer Pfad → Wurzelende → Abgrund der WahrheitThe Path of Providence
Spitze der SterneSanktuarium der Einsicht → Geheimer Garten → Tür der Rache → Garten der Wahrheit (Blitz) → Altar der Einsamkeit → Eiswiege → Ruinen bei Wurzelende, am Boden → Verworrener DickichtpfadThe Path of Providence, endet auf den Sleet Isles
Spitze des AufstiegsHalbmond-Himmelsweg → Krähennest → MegalithkroneTriangle Ring
Spitze der klingenden WahrheitÄthersruh → Bitteres Paradies → Pfad der Prüfungen (Frost) → Sanktuarium der Finsternis → Kreislauf des Lebens → Traumbaum (Flamme) → Himmelsschleifenbrücke → Ruinen bei Wurzelende → Verworrener DickichtpfadSleet Isles
Spitze der EinsichtChaoswald → Wurzel der WahrheitThe Path of Providence
Spitze des FrostsPassage der Bosheit → Grab des Untergangs → Wüstenfragment → Wiege der WahrheitDry Valley
UhrwerkspitzeRätselplatz (Wind) → Gedankenquell → Vergessener Altar → Ausgedörrte Wahrheit → ÄtherfragmentThe Wanderer's Way
Spitze der SonneNest der Tapferkeit → Thron der Wahrheit → Dimensionslabyrinth → Sanktum der TranszendenzDry Valley
Jijeong-Tempelpagode (Kapitel 9)Asketenruh → Bugsprietkap, am Boden → Schlangenpfad → Scheideweg der UngewissheitThe Path of Providence
Das Ende jeder Kette (Kapitel 12)DimensionsrahmenCenter of the Abyss

Die vier Elementar-Freischaltungen

Die Elementarfertigkeiten des roten Baums kommen aus vier bestimmten Reparaturen. Rätselplatz gibt Wind (die Fertigkeit Dunkle Wolken, die Angriffe mit dem Windelement verstärkt), Garten der Wahrheit gibt Blitz, Pfad der Prüfungen gibt Frost und Traumbaum gibt Flamme; jede der letzten drei schaltet die Fertigkeit dieses Elements für jeden Charakter frei und lässt die Fertigkeiten von Elemente verstärken es nutzen. Die Seite Builds behandelt die Fertigkeiten selbst.

Drei Rätsel am Boden, die mitten in den Ketten liegen

Sie sind keine Abyss Challenges und haben unten keine Karte, aber die „schaltet frei nach“-Kette läuft durch alle drei, und zwei davon sind eigene Rätsel.

  • 1

    Ruinen bei Wurzelende, vor dem Verworrenen Dickichtpfad

    Auf der Hügelkuppe direkt nordöstlich der Beschriftung Sage's Peak, erreichbar von der Eiswiege oder der Himmelsschleifenbrücke oder zu Fuß ohne beide zu finden. Folge den Stromkabeln zur Westseite und lass dich in die Höhle im Berg fallen, die den Standort des Uralten versiegelten Tors festhält; der Wandknopf an der Nordseite hebt den Aufzug, und die Fassung auf dem Balkon gibt dir die zentrale Säule. Bewege die Säule unter jedes der drei Deckenzahnräder, heb das Zahnrad an und dreh es, bis ein Tonsignal die richtige Stelle markiert, die nicht dort liegt, wo es stoppt und Funken sprüht; sind alle drei eingestellt, leuchtet das mittlere Zahnrad auf und senkt sich, also dreh auch das. Wenn du dich dann in die Mitte der Außenplattform stellst, startet der riesige Ventilator, der dich zum Verworrenen Dickichtpfad hebt.

  • 2

    Bugsprietkap, zwischen Asketenruh und Schlangenpfad

    Der Teleporter von Asketenruh setzt dich statt auf der nächsten Insel in einer Abyss-Struktur am Boden beim Bugsprietkap ab (das Rätsel Bowsprit Cave). Setz die zwei langen Energieblöcke ein, die drinnen schweben, dann den dritten, den du durch das Loch in der Seite siehst, in den letzten langen Schlitz; für den flachen Block kletterst du über diese Wand nach draußen, schaust nach oben, steigst auf die höhere Klippe in der Nähe, springst und boostest dich mit Kraftfaust in der Luft so hoch wie möglich, gleitest und packst den Block im Gleiten mit der Macht des Axioms, dann bringst du ihn nach unten und hinein zum offenen Schlitz nahe dem Boden. Die Struktur hebt ab und rollt langsam: Lauf mit der Drehung mit, um auf dem Boden zu bleiben, und wenn sich eine Dachplatte löst, pack sie mit der Macht des Axioms und schlag sie mit Kraftfaust zurück an ihren Platz. Sobald sie sich aufgerichtet hat und stillsteht, bist du am Schlangenpfad.

  • 3

    Die Blöcke am Denn-Fluss, innerhalb von Ätherfragment

    Ätherfragment schaltet sich nach einem „Denn River Cube Puzzle“ frei; der Halt am Denn-Fluss gehört zu den Schritten von Ätherfragment, deshalb stehen sie unten in dieser Karte.

3. Die, die dir die Story abnimmt

Wie viele Abysses die Story abschließt, ist umstritten: PowerPyx und VULKK sagen beide sieben, und VULKK markiert diese sieben als „Main Story“: Ätherischer Pfad und Bibliothek der Vorsehung (Kapitel I), Sanktuarium der Einsicht (Kapitel IV), Krähennest (Kapitel V), Asketenruh (Kapitel IX), Nest der Tapferkeit (die Spitze der Sonne) und Dimensionsrahmen (Kapitel XII). Die Einzelseiten von PowerPyx zu jedem Rätsel binden neun an eine benannte Quest und ergänzen diese Liste um Halbmond-Himmelsweg und Thron der Wahrheit. Die Tabelle unten hat alle neun; die Kapitelseiten beschreiben die Quests selbst.

Abyss Quest Unter VULKKs sieben?
Bibliothek der VorsehungKapitel 1, Wie Tag und Nacht, PflichtJa
Ätherischer PfadKapitel 1, Abyss im Ungleichgewicht, PflichtJa
Sanktuarium der EinsichtKapitel 4, Besessenheit und Wahnsinn, von der Spitze der Sterne ausJa
Halbmond-HimmelswegKapitel 5, Zum Nest, nach dem Aktivieren der Spitze des AufstiegsNein
KrähennestKapitel 5, Zum Nest: nur der Bosskampf gegen den KrähenbeschwörerJa
AsketenruhKapitel 9, Stell dich deinem inneren Selbst, die die Jijeong-Tempelpagode aktiviert; vorher lässt sie sich nicht betretenJa
Nest der TapferkeitKapitel 9, Unerschütterlicher Schritt: nur der Bosskampf gegen GoyenJa
Thron der WahrheitKapitel 9, Neue PerspektivenNein
DimensionsrahmenKapitel 12, Ein Schatten in der Leere stellt einen seiner sieben Impulse wieder her; der Rest wird danach erledigtJa

Zwei davon sind gar keine Rätsel. Krähennest und Nest der Tapferkeit bestehen jeweils aus einem Bosskampf, und den Boss zu besiegen hakt die Challenge ab; das Bestiarium hat beide Kämpfe und auch den Boss im Verworrenen Dickichtpfad, die einzige optionale Abyss, die so funktioniert.

4. Alle 40, mit Lösungen

Eine Karte pro Challenge, in der Reihenfolge des Journals, damit du die Liste mit dem Challenges-Reiter im Spiel abgleichen und sehen kannst, welche fehlt. Jede Karte nennt die Gruppe, wonach sie sich freischaltet, und die Lösung in groben Zügen. Sechs Karten erwähnen außerdem eine Truhe auf dem Weg hinein, jede mit einem Verblassten Abyss-Artefakt und einem Ausrüstungsteil. Was du abhakst, wird in diesem Browser gespeichert und, wenn du angemeldet bist, in deinem Konto zusammen mit dem Rest des Crimson-Desert-Guides; alles, was du auf der früheren Version dieser Seite abgehakt hast, bleibt abgehakt, weil die Karten ihre alten IDs behalten. Dieselben vierzig, mit denselben IDs und Haken, gibt es auch in einer Kartenansicht – ihre Markierungspositionen dienen nur zur Veranschaulichung und sind keine Koordinaten aus dem Spiel.

Cross-checked

Rewritten on 21 September 2026 from the guides of VULKK, PowerPyx and Game8, and on 8 October 2026 cross-checked against those guides, NoobFeed, GameRant and the official patch notes. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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