Wo: Nachts im Schloss Vernworth, dann die Krönung selbst.
Hauptaufträge: Eine beunruhigende Begegnung und Festmahl der Täuschungen, die letzten von Brants Aufgaben in Vermund.
Worauf du achten musst: Festmahl der Täuschungen ist der erste echte Einschnitt im Spiel. Mehrere Nebenaufträge scheitern oder lassen sich nicht mehr beginnen, sobald er abgeschlossen ist, darunter Die Rückkehr des Unheils, mit dem Ulrikas Romanze beginnt. Erledige in Vermund, was du willst, bevor du Brant sagst, dass du bereit bist.
1. Eine beunruhigende Begegnung
Sven hat gesehen, wie Minister Allard, einem von Disas engsten Verbündeten, heimlich ein Paket zugestellt wurde, und er hat dafür gesorgt, Allard eines Nachts in seine eigenen Gemächer zu rufen. Frag Brant nach den Gerüchten über Allard, um den Auftrag anzunehmen.
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Zurück ins Schloss
Geh nachts hin; Sonia trifft dich wieder und bringt dich über das Wachhaus hinein. Das Fußsoldaten-Set oder die vornehme Kleidung halten dir die Wachen vom Leib.
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Allards Gemächer
Geh ins obere Stockwerk. Eine kurze Szene zeigt, wie Allard geht; warte, bis er und die Wache fort sind, dann geh hinein.
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Der versteckte Raum
Der Raum wirkt leer. Drück gegen das seltsame Wandstück neben dem Schreibtisch, um einen verborgenen Nebenraum zu öffnen, in dem der Brief mit batthalischem Wappen auf einem Tisch liegt.
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4
Aus dem Fenster, und Wilhelmina
Verlass den Raum durchs Fenster. Auf dem Weg nach draußen läufst du wieder Wilhelmina über den Weg, die dich bei den Wachen deckt. Zeig Brant den Brief nachts: Er verbindet Allard mit Battahl und erwähnt etwas, das Gottgeflüster heißt.
2. Festmahl der Täuschungen
Deine Arbeit für Brant hat dir einen Platz bei der Krönung eingebracht, wo du den falschen Souverän entlarven willst. Sprich nach Eine beunruhigende Begegnung mit Brant, um den Auftrag anzunehmen.
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Kleide dich formell und sprich mit Brant
Zieh die Vornehme Tunika und die Vornehmen Beinkleider an und sag Brant, dass du bereit bist. Lies vorher die Warnung unten: An diesem Punkt gehen die dort aufgeführten Nebenaufträge verloren.
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Die Krönung
Im Palast läuft eine Zwischensequenz ab. Dein Hauptvasall gerät an den Toren ins Wanken: Der falsche Souverän trägt ein Gottgeflüster, ein Artefakt, mit dem er Vasallen befehligen und deine eigene Kontrolle über sie aushebeln kann. Du ziehst dich mit Brant zurück.
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3
Warte auf Brants Plan
Zurück im Gasthaus bittet Brant um Zeit. Lass mindestens einen Tag vergehen und such ihn dann nachts im Gasthaus Sternenfall auf. Er gibt dir einen Passierschein, um nach Battahl zu gelangen, wo die Antwort zum Gottgeflüster liegen könnte, und der Auftrag endet mit 5,000 EP und einem Zielkristall. Der nächste Hauptauftrag, Nation der Strahlenden Flamme, beginnt sofort.
Der Mut, das Richtige zu tun, Ein Nest voller Probleme, Die Rückkehr des Unheils und Laufbahnenfrust lassen sich danach nicht mehr abschließen. Game8 führt außerdem Waffen für die Freiheit auf und SegmentNext außerdem Die verzierte Dose; die anderen gelesenen Guides nicht. Die Rückkehr des Unheils zählt doppelt: Er ist der Beginn von Ulrikas Romanze und außerdem zeitbegrenzt, wer ihn nach seinem Auftauchen zu lange liegen lässt, kann ihn also schon vor der Krönung verlieren.
3. Kapitelabschluss
✅ Bevor du Brant sagst, dass du bereit bist...
Cross-checked
Cross-checked on 9 October 2026 against the walkthroughs of Fextralife, Game8, IGN and Gamer Guides, the missable lists of Game8, Fextralife and SegmentNext. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.