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KOMPLETTLÖSUNG: TEIL 4 VON 5

Hunt Marlowe: die Barmherzige Schwester

Enter the Voyeur Room, Get the Genesis Configuration Back, Exit the Labyrinth, Get to Marlowe, Claim the Sister of Mercy’s Heart, Give the Sister of Mercy’s Heart to Sunny

Wie dieser Abschnitt aufgebaut ist

Das zweite Herz gehört der Barmherzigen Schwester, und der Weg zu ihr führt durch Marlowes Club. Hunt Marlowe ist das längste Ziel im Spiel, und das Menü zeigt darin kleinere Ziele an; diese Seite folgt ihnen bis zum Herz der Barmherzigen Schwester, und die nächste Seite bringt die Jagd zu Ende.
Worauf du achten solltest: zwei Codes für Zahlenfelder, drei Säulen (zwei davon in einem Abschnitt des Labyrinths), die Höllenketten und die letzte Schusswaffe.

Enter the Voyeur Room

Verlass die Wohnung durch den Gang: Dreh dich in der Sackgasse um, und der Rückweg ist zu einem Aufzug hinauf in Marlowes Club geworden. Die Tür mit den Schlangen darauf beim Aufzug ist vorerst verschlossen.

  • 1

    Der Snake Key

    Folge der Blutspur durch den Raum mit den Eisernen Jungfrauen (kämpfen oder durch den Lüftungsschacht neben der Tür schlüpfen) und weiter an einem Überwachungsraum vorbei. In einem Raum weiter vorn liegt in einem Spind der Snake Key. Bring ihn zurück zur Schlangentür beim Aufzug.

  • 2

    Schrank im Schlangenraum: 1952 — VERPASSBAR (Codeknacker)

    Nimm im Schlangenraum das Voyeur Ticket vom Tisch. In der Nähe steht ein verschlossener Schrank, hinter einer Bärenfalle, die du zuerst entschärfen solltest. Das Datum auf dem Foto daneben ist zerkratzt, aber eine Kopie desselben Fotos an anderer Stelle im Club zeigt es: 1952. Wenn du bisher jedes Zahlenfeld geöffnet hast, ist das dein fünftes, und Codeknacker ploppt hier auf.

  • 3

    Das Ticket, der vielarmige Miniboss und das Peephole Inset

    Benutz das Ticket im Automaten neben der roten Tür mit der Aufschrift Voyeur Fetish. Hinter einer gold-roten Doppeltür, die du noch nicht öffnen kannst, führt der Weg zu einer vielarmigen Kreatur: Schieß ihr die Arme ab. Das Peephole Inset liegt unten an der Leiter dahinter, und die Leiter führt hinauf zu Zora.

  • 4

    Die letzte Schusswaffe

    Das Assault Rifle, Schusswaffe 5 von 5, ist die letzte für Waffen. Jede Menge Waffen. Eine Komplettlösung führt es in Zoras Sortiment in diesem Shop; kein anderer Guide, den wir gelesen haben, sagt, woher es kommt. Es lohnt sich, es vor Get to Marlowe weiter unten zu haben.

    Das Rezept für .357-Munition (180 Münzen) gibt es in diesem Shop. Drei Guides sind sich darin einig, und beim letzten Rezept, 7.62-Munition (200), das Zora erst ins Angebot nimmt, wenn du aus dem Labyrinth zurück bist.

  • 5

    Die goldene Tür

    Setz an der gold-roten Tür das Peephole Inset ein und dreh die Ringe des Bildes, bis es die Frau vollständig zeigt. Die Ringe bewegen sich gegenseitig, also arbeite dich von innen nach außen vor.

Get the Genesis Configuration Back

Hinter der Tür nimmt dir die Barmherzige Schwester die Box ab und wirft sie durch ein Loch oben im Raum. Das ist ein Schleichabschnitt: Hier kann man ihr nichts anhaben, Schießen verrät dich nur, und wenn sie dich erreicht, ist das Spiel sofort vorbei.

  • 1

    Nach oben schleichen

    Bleib geduckt hinter Deckung und arbeite dich durch den Raum und die Treppe hinauf zu dem Loch, in dem die Box verschwunden ist. Herumliegende Flaschen kannst du auf die andere Seite des Raums werfen, um sie von deinem Weg wegzulocken; unterwegs musst du Wagen zur Seite schieben. Wenn du fast oben bist und sie dich entdeckt, renn einfach.

    • Story-Trophäe: Schluss jetzt mit dem Katz-und-Maus-Spiel (an der Barmherzigen Schwester vorbeischleichen).
    • Extra: Zwei Guides verorten eine Inventar-Erweiterung beim toten Kultisten auf einem Stuhl im unteren Stockwerk dieses Raums.
  • 2

    Die Box im Labyrinth

    Das Loch führt ins Labyrinth. Folge dem Weg an Klingen- und Stachelfallen vorbei bis zum offenen Bereich, in dem die Genesis Configuration liegt, und heb sie auf.

Exit the Labyrinth

Zwei Säulen kurz hintereinander, dann die dritte und letzte Verfolgung durch den Chatterer.

  • 1

    Leidenssäule — VERPASSBAR

    In dem Raum, in dem du den Boden Abschnitt für Abschnitt drehst, um einen Weg zu bauen (zieh jeden Abschnitt mit den blauen Feldern an der Wand herum), steht die Säule auf dem dritten Abschnitt. Dreh den zweiten und dritten Abschnitt so, dass ein Weg zu ihr führt, nimm sie mit und geh erst dann weiter.

  • 2

    Schmerzsäule — VERPASSBAR

    Nach einer Leiter kommst du in einen Raum mit beweglichen Treppen. Zwei Labyrinth-Würfel links müssen auf die Höhe der Plattformen zu beiden Seiten gebracht werden; dann setz Feuer am Mechanismus im Raum ein. Der Weg, der sich öffnet, führt herum zur Säule.

  • 3

    Dritte Verfolgung durch den Chatterer

    Der Rückweg führt hinauf in Marlowes Club und in ein Badezimmer, wo das Tablettenfläschchen auf dem Spülkasten die letzte Verfolgung auslöst. Sie spielt sich wie die anderen: Dreh ab, wann immer der Chatterer vor dir auftaucht. Mittendrin schickt dich ein Raum mit einer Flasche, Tabletten und einer Nadel auf dem Tisch zurück in die Verfolgung, sobald du alle drei benutzt hast.

    • Story-Trophäe: Kann den ganzen Tag so weitergehen (dem Chatterer entkommen, noch einmal).
  • 4

    Die Höllenketten: Im Land der Schweine, ist der Schlachter König. — VERPASSBAR

    Die Verfolgung endet mit einer neuen Kraft, den Höllenketten, die eine volle Suffering-Anzeige brauchen und jeden gewöhnlichen Gegner, den sie erfassen, sofort töten. Du bekommst sie in einem Raum voller Gegner, an denen du sie ausprobieren kannst. Im Land der Schweine, ist der Schlachter König. verlangt 69 Kills mit den Höllenketten über das ganze Spiel. Ein Trophäen-Guide rät, sie genau hier zu farmen: Setz die Höllenketten im Raum ein, lade den letzten automatischen Spielstand (der dich mit allen Gegnern am Leben zurück in den Raum setzt) und wiederhole das, bis sie aufploppt.

    • Story-Trophäe: Unbegrenzte Macht! (die Kraft Höllenketten freischalten).

Get to Marlowe

Zurück in Marlowes Club führt eine Kette von Schlüsseln zur Barmherzigen Schwester. Zoras Sortiment hat jetzt das Rezept für 7.62-Munition (200 Münzen), das zwölfte und letzte für Bibliothekar.

  • 1

    Das Ohr und der Embossed Block

    In einem Raum auf diesem Stockwerk steht ein Block in Form eines Ohrs, in dem Nägel stecken. Zieh sie in der richtigen Reihenfolge heraus, um den Embossed Block zu befreien: Eine Komplettlösung nennt als Reihenfolge unten rechts, oben, Mitte rechts, dann links; eine andere beschreibt sie als die Reihenfolge, in der die Nägel sitzen, von vorn nach hinten. Setz den Block in das Schloss der Doppeltür am Ende des Hauptflurs und dreh seine Teile, bis sie zu den vier Gemälden auf beiden Seiten der Tür passen.

  • 2

    Schrank in den Privaträumen: 1923 — VERPASSBAR (Codeknacker)

    Hinter den Türen wartet gleich rechts in einem Raum ein Schrank; der Hinweis ist ein Foto von Geschäftsleuten im nächsten Raum. Die beiden mit Leviathan-Symbolen tragen Zahlen, 19 und 23: Der Code ist 1923.

  • 3

    Das Hobby Horse und der Gagged Skull

    Eine verschlossene Tür oben braucht einen Schlüssel, den du noch nicht hast. Steig im Raum hinter der Treppe die Leiter hinauf und lass dich durch das Loch im Boden fallen: In das Hobby Horse im Raum darunter ist der Schlüssel eingenäht. Er öffnet die verschlossene Tür. Ganz hinten dahinter steht der Gagged Skull auf einem Sockel; wenn du ihn nimmst, beginnt ein Kampf gegen eine große Kreatur, die, wie schon der Miniboss davor, schneller fällt, wenn du ihr die Gliedmaßen abschießt. Der Schädel öffnet die Tür mit den drei Schädeln bei Zoras Shop.

Das Herz der Barmherzigen Schwester

  • 1

    Boss: die Barmherzige Schwester

    Der Kampf findet im Dance Room des Clubs statt. Sie fliegt durch den Raum, also erledigen Schusswaffen den Großteil der Arbeit. Ihr Hauptangriff sind Wellen geworfener Messer: Hör auf zu schießen und weich aus, bis sie vorbei sind, und nutz die Säulen im Raum als Deckung. Zweimal im Kampf wird der Raum rot und sie ist schwer zu sehen; achte auf ihre Umrisse und triff sie, wenn sie auf dich zukommt. Wenn sie endlich fällt, interagiere mit ihr, um es zu beenden. Falls dir etwas ausgeht, gibt es Vorräte rund um die Arena.

    • Story-Trophäe: Kein Erbarmen (die Barmherzige Schwester besiegen).
    • Beute: ihr Herz und eine Wertsache zum Verkaufen.
  • 2

    Schmerzsäule — VERPASSBAR

    Eine Treppe nach dem Kampf führt ins Labyrinth, und diese Säule steht direkt am Hauptweg, das Erste, woran du vorbeikommst. Aktiviere sie, folge dem Weg zurück zur Wohnung und gib Sunny das Herz.

Abschnitt abgeschlossen

✅ Bevor du weitergehst …

Cross-checked

Cross-checked on 20 October 2026 against the walkthroughs of PowerPyx and GameSpew, TheGamer’s guides to the Sister of Mercy stealth section, the Sister of Mercy fight, the Snake Room key and the keypad codes, NoobFeed’s Voyeur Room and Genesis Configuration guides, the pillar guides of TheClick, GamesHorizon and Sportsrant, PowerPyx’s and FandomWire’s trophy guides, the recipe lists of PowerPyx, AllThings.how and GMTreks, and Game Rant’s objective list. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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