Quests: 3 · Akt: Akt III · The Final Repository
Schaltet frei: Endspiel, freies Erkunden nach dem Ende
1. The Final Repository
Der Höhepunkt der Kampagne: die Konfrontation mit Ranrok und das Repository selbst. Der Kampf ist der längste im Spiel und verläuft in Phasen, also behandle deine Tränke und deine Anzeige für Alte Magie als Ressourcen, die du über die ganze Begegnung verteilt einsetzt, statt sie aufzusparen.
2. Die Entscheidung
Das Repository verlangt von dir zu entscheiden, was mit der Magie darin geschieht. Es ist die eine bedeutende Story-Entscheidung des Spiels, und sie wird offen gestellt, statt hinter einer Fertigkeitsprobe versteckt zu sein.
Keine der beiden Optionen sperrt Inhalte oder ändert danach deine Fähigkeiten — der Unterschied liegt darin, woran deine Figur glaubt.
Egal, wofür du dich entscheidest: Professor Fig wird vor dem Abspann tödlich verletzt — dieser Teil des Endes ändert sich nicht. Sobald die Entscheidung gefallen ist, verwandelt sich Ranrok in einen Drachen, und der Kampf läuft über drei Phasen. Solange keine Lebensleiste auf dem Bildschirm zu sehen ist, kannst du ihm keinen Schaden zufügen; das eigentliche Ziel jeder Phase ist also, deine Zauber auf die farbigen Kugeln abzustimmen, die er ausstößt — eine Kugel in der ersten Phase, danach zwei oder drei in jeder weiteren —, um ihn verwundbar zu machen und das Zeitfenster für den Angriff zu öffnen.
3. Der Hauspokal und danach
The House Cup schließt die Kampagne ab. Die Welt bleibt danach offen, und alles, was du nicht erledigt hast, ist noch da: Sammelobjekte, Begleiterquests und die übrigen Herausforderungen.
Wenn du auf Vollständigkeit aus bist, zeigen dir der Tracker der Hauptgeschichte und die Tracker für Sammelobjekte genau, was noch fehlt.