Bevor du die 100% angehst, solltest du vor allem eines wissen: Fast nichts hier ist verpassbar, außer deinem Haus, das vier Trophäen hinter eine Entscheidung sperrt, die du in der ersten Stunde triffst.
Wie viele, und auf welcher Plattform
Es gibt 46 Trophäen auf PlayStation (1 Platin plus 45 weitere). Xbox und Steam haben dieselben 45 Erfolge ohne Platin — dort sitzt einfach keine Platin obendrauf, weil keine der beiden Plattformen das Konzept kennt. Es gibt auch eine Version für Nintendo Switch (erschienen am 14. November 2023, laut Nintendos Store-Seite); sie wurde hier nicht verglichen.
Die Aufteilung in Gold/Silber/Bronze ist nicht geklärt: PowerPyx und Fextralife zählen 2 Gold · 15 Silber · 28 Bronze; Push Square 1 Gold · 11 Silber · 33 Bronze. Sicher ist nur die Gesamtzahl von 46 (45 + Platin).
Was wirklich verpassbar ist
Genau vier Trophäen sind verpassbar, und alle vier sind dasselbe: die Zwischensequenz in der Kartenkammer mit jedem der vier Häuser erreichen, etwa zwei bis drei Stunden nach Spielbeginn, wenn du Dialoge und Nebeninhalte überspringst.
| Trophäe | Haus |
|---|---|
| Ein Gryffindor unter Gräbern | Gryffindor |
| Ein Hoch auf Toast | Slytherin |
| In der Aurorenschule | Hufflepuff |
| Die weise Eule | Ravenclaw |
Dein Haus steht für den Rest dieses Spielstands fest, also bekommst du von diesen vier ganz normal nur eine. Sie sind „nicht verpassbar im klassischen Sinn“: Nichts geht für immer verloren, aber für die anderen drei brauchst du drei zusätzliche Teildurchgänge des Anfangs (jeweils etwa 2–3 Stunden) auf getrennten Spielständen.
Was entgegen der Erwartung nicht an eine Entscheidung gebunden ist: die drei Trophäen der Begleiter-Quests — für die Geschichten von Sebastian Sallow, Poppy Sweeting und Natsai Onai — laufen alle im selben Durchgang, ohne Verzweigung, die dich von einer aussperren kann. Alle drei sind mit einem Spielstand erreichbar; die einzigen Trophäen, die wirklich an Haus und Entscheidung hängen, sind die vier aus der Kartenkammer oben.
Getrennte Durchgänge und Schwierigkeit
Plane einen vollständigen Durchgang plus drei kurze Wiederholungen der ersten Kapitel (jedes Mal ein anderes Haus) ein, um die anderen drei Trophäen der Kartenkammer zu holen. Keine Trophäe der Liste hängt an einem Schwierigkeitsgrad — der Schwierigkeitsgrad Story reicht für alles, auch für die Trophäen zu Kampf und Herausforderungen.
Was am längsten dauert
- Sammlerausgabe ist die größte Einzelaufgabe: insgesamt 603 Sammelgegenstände, darunter 140 Conjurations, 150 Revelio-Handbuchseiten und 168 Collection Chests (der Rest verteilt sich auf die übrigen Arten von Sammelobjekten im Spiel).
- Bei Merlins Bart! verlangt alle 95 Prüfungen Merlins.
- Clever investiert verlangt die Höchststufe (40) und alle 36 Talentpunkte ausgegeben — die Hauptgeschichte schließt du etwa auf Stufe 25 ab, also brauchst du dafür gezieltes Grinden nach der Geschichte.
- Endschlag gut, alles gut verlangt, dass du jeden Gegnertyp mit Alter Magie triffst (etwa 34 Typen), und Der Zweck heiligt den Hinterhalt will 50 einzelne Kills mit Petrificus Totalus — beides musst du bewusst angehen, statt es nebenbei mitzunehmen.
Die Gesamtschätzung für volle 100% liegt bei 60–80 Stunden.
Eine sinnvolle Reihenfolge zum Aufräumen
- Spiel die Hauptgeschichte mit deinem Lieblingshaus und nimm dabei jeden Zauberspruch und jede Nebenquest mit — allein das bringt dir die Trophäen der Begleiter-Quests und die meisten zur Geschichte.
- Sammle die Sammelobjekte ein (Prüfungen Merlins, Handbuchseiten, Demiguise-Statuen, Astronomy Tables), sobald Schnellreise und Flohflammen vollständig freigeschaltet sind.
- Grinde bis Stufe 40 und gib jeden Talentpunkt für Clever investiert aus; nutze die letzte Strecke auch für die Zähler von Alter Magie und Petrificus Totalus.
- Zum Schluss drei schnelle Teildurchgänge des Anfangs — einer pro verbleibendem Haus —, um die letzten Trophäen der Kartenkammer zu holen.