Quests: Exodus, The Lion’s Den, Dancing with the Devil, Oratores (21–24).
Schaltet frei: Nichts – Oratores ist die zweite Tür. Davor kommen die Nebenquests, Aufträge und beide Erweiterungen in Kuttenberg.
Achtung: Die Köpfe der Hydra (drei Anführer und das Pulvermagazin in The Lion’s Den) und Eine gute Tat (Maleschau unentdeckt in Dancing with the Devil).
1. Exodus
Alle gehen.
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1
Exodus
Die Evakuierung, und die Leute, die es nicht schaffen.
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2
The Lion’s Den
Hinein ins Haus des Feindes. Für Die Köpfe der Hydra musst du die drei Anführer töten und dich um das Pulvermagazin kümmern.
2. Maleschau
Dancing with the Devil, und die letzten offenen Tage.
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1
Dancing with the Devil
Rette Maleschau. Für Eine gute Tat musst du das schaffen, ohne entdeckt zu werden: ausnahmsweise Schleichen statt Schwert.
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2
Oratores
Die zweite Tür. Dreiundzwanzig Nebenquests und sechsunddreißig Aufträge (EliteGuias; Vandal zählt vierundzwanzig Nebenquests, darunter Victimised, und PCGamesN zweiundzwanzig und dreißig), die Schmiede, das Kloster: alles vorher. Die letzten acht Quests halten nicht mehr an.
3. Kämpfe und Trophäen
- Die drei Anführer: Die Köpfe der Hydra. Trenn sie voneinander; kämpf gegen einen nach dem anderen.
- Maleschau: Die Trophäe gibt es nur ganz ohne Kampf.
4. Bevor es weitergeht
Cross-checked
Cross-checked on 17 September 2026 against PowerPyx’s main-quest walkthrough and trophy roadmap (the quest order, the two points of no return and the quest-bound trophies) and PCGamesN’s quest list; the route is the guides’, not from a playthrough. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it. Re-checked on 1 October 2026 against EliteGuias and Vandal.