Control Resonant Kompletter Guide
Dylan Faden, ein verzerrtes Manhattan und eine Waffe, die ihre Form ändert.
Der Nachfolger von Control: Dylan Faden in einem verzerrten Manhattan. Die Geschichte in sechs Teilen, die sechs Resonanten, jede Nebenquest, 67 Sammelobjekte und 50 Trophäen zum Abhaken – alles aus den Quellen, nicht aus dem Gedächtnis.
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Komplettlösung
Teil 1: Orientation
Orientation, Welcome to Manhattan und Evacuation Procedures: aus dem Ältesten Haus hinaus, The Artist, der Central Checkpoint und Arish im Evac Building.
Teil 2: Plan of Attack
Arish's Briefing und Plan of Attack: The Incursion Fault und Shift, die vier Stationen von Power Lines und Into the Sinkhole.
Teil 3: Enemy of My Enemy
The Subway Fault und Reach, Enemy of My Enemy mit dem NFG und The Underpass Fault, die die Jesse Sightings abschließt.
Teil 4: Recursions
Recursions and Iterations, The House in Distress
Teil 5: The Hedron Links
The Hedron Link, Sever the Hedron Links, Rebuild
Teil 6: The End
Fight to the Core, The End, The Beginning
Die Resonanten
Die fünf Resonanten: wo, wie du sie besiegst, welche Fähigkeit jeder gibt
Nebenquests
Alle 16 Nebengeschichten: wo sie beginnen, die Schritte, die Belohnungen
Sammelobjekte & Tracker
Resonanten-Bosse
Fünf Resonanten haben eine eigene Questreihe – Central, die westliche Einfallszone, der Park, die Unterführung und das Unbekannte –, und der sechste, The Artist, ist der erste Boss der Geschichte. Jede Zone außer der Evacuation Zone hat einen. Jeder lässt dich eine Fähigkeit wählen, die du später am Wandbild in der Kluft tauschen kannst, und gibt eine Bronze-Trophäe; Graffitikünstler (Gold) vervollständigt das Wandbild.
17 · TrackerNebenquest-Tracker
Die Guides zählen zwischen sechzehn und achtzehn – What We Know zeigt, wer was zählt. Diese Liste sind die sechzehn von PowerPyx, mit den drei Teilen von Carbon Copy als einer, plus Mapping the New New York. Wo jede beginnt, was sie verlangt und was sie gibt; die vollständigen Schritte stehen auf der Seite Nebenquests.
50 · TrackerTrophäen
1 Platin, 1 Gold, 16 Silber, 32 Bronze. Ein Durchgang reicht für Platin, nichts hängt am Schwierigkeitsgrad oder an online, und nur eine Trophäe ist verpassbar – Sei, wer du willst, und Neuladen behebt das. Die Reihenfolge und die Vorbereitungen stehen auf der Trophäen-Roadmap.
7 · TrackerFBC-Taskboards
Eine Anschlagtafel pro Zone und zusammen 42 FBC-Aufgaben. Sprich zuerst mit dem Agenten nahe dem Eingang des Field Office in Central, sonst erscheinen die Tafeln nicht; ist er noch nicht da, mach mit der Story weiter. Gewissenhafter Berater (Bronze) braucht beliebige 20 Aufgaben, und nichts hier ist verpassbar: Die Aufgaben warten nach der Story auf dich.
11 · TrackerDylan's Sketchbooks
Elf Szenen zum Zeichnen in den sieben Zonen, mit einem Fragezeichen markiert, sobald du nah genug bist. Alle elf geben Work-Life-Balance (Silber). Keine ist verpassbar: Im freien Spiel nach dem Abspann sind sie noch da.
8 · TrackerHunde
Sieben Hunde, einer pro Zone, jeder wartet auf einem Dach oder einer hohen Plattform auf ein blaues Plüschspielzeug irgendwo in der Nähe; der achte Besuch ist in der Kluft, sobald die anderen sieben erledigt sind, deshalb zählen manche Listen sieben. Den ersten zu finden startet die Nebenquest. Alle: Bester Freund des Hundes (Silber) und das Artefakt Untapped Trusted Spanner.
6 · TrackerVerstecke
Ein Rätsel in einem Laden oder Restaurant in sechs der Zonen öffnet einen versteckten Raum mit einer Kiste mit Lebensaufwertung darin. Alle sechs geben Hinterzimmerspionage (Silber). Die Lösungen stehen unten.
6 · TrackerTesting Facilities
Unterirdische Räume, meist an der Kanalisation und auf der Karte markiert; wer einen davon betritt, startet Unsupervised Science. Jeder enthält ein kurzes Experiment und eine Kraftaufwertung. Alle sechs: das Artefakt Untapped Scrunchie und eine der drei Quests hinter Grenzbereich-Forscher (Silber).
7 · TrackerTaxis
Ein anomales Taxi pro Zone. Steig ein, und auf der nebligen Straße dahinter gibt dir ein Münztelefon drei Runden, in denen du das richtige Taxi wählst – im Park reparierst du sie stattdessen; ein grünes Licht heißt richtig, und eine falsche Wahl kostet nichts. Alle sieben, dann geh noch einmal ans Münztelefon. Teil von Grenzbereich-Forscher (Silber). Die Belohnung: laut PowerPyx das Artefakt Untapped Coffee Cup; IGN fand in der Launch-Version keine.
14 · TrackerFreeze-Frame-Kameras
Zwei in jeder Zone. Komm hinter jede Kamera, ohne dass sie dich sieht; sieht sie dich, geh weg, bis sie klickt und sich zurücksetzt. Jede hinterlässt ein Foto, das auf die nächste zeigt. Die Quest beginnt, wenn dich zum ersten Mal eine Kamera einfriert oder du eines ihrer Fotos aufhebst – die erste Kamera ist im Watchtower in Central –, und sie ist eine der sechs hinter Panoptikum-Praktikant (Silber).
8 · TrackerPope's Research
Alle acht sind im Unbekannten, und die Quest ist der Weg, dich darin zu bewegen: Hol jeden Ballon herunter, brich seine Kiste auf und setz die Sondenrelais der Reihe nach in die roten Kreise, und die Gravity Wells, die sie erzeugen, verbinden die Inseln. Sie beginnt von selbst, sobald The Hedron Link erledigt ist. Die meisten Ballons enthalten zwei Relais; einer, in der Patterned Evacuation Zone, enthält drei, und der letzte, auf der Zentralinsel, vier. Belohnung: ein Resonant Token, der den sechsten Fähigkeitsplatz öffnet, und Nachwuchswissenschaftler (Silber).
32 · TrackerSchnellreisetüren
Jede Tür, Zone für Zone: Downtown 4, Central 4, westliche Einfallszone 3, der Park 3, Evacuation Zone 4, Unterführung 6 und das Unbekannte 8. Keine Trophäe hängt von ihnen ab; für alle acht im Unbekannten musst du The Hedron Link hinter dir haben und Pope's Research, um sie alle zu erreichen.
92 · TrackerAlle Sammelobjekte
Alle Sammelobjekte in einer Liste, Zone für Zone. Die Haken werden mit jedem Tracker geteilt.
Guides & Nachschlagen
Was wir wissen
Das Spiel, wie es erschienen ist: Zonen, Questreihen, Länge, Spielstände, Sammelobjekte und Trophäen – und wo sich die Guides und Tests nicht einig sind.
GuideErste Schritte
Was die ersten Missionen verlangen, welche Systeme du früh verstehen solltest, wie das Speichern funktioniert und was du unterwegs mitnimmst, damit du nicht dafür zurückkommen musst.
GuideStory & Schauplatz
Die Prämisse, wie Remedy sie erzählt, wer mitspielt und wer die Figuren spielt, wo und wann es passiert und wie viel vom ersten Spiel du kennen musst.
GuideGameplay
Die Kampfschleife, Waffenformen, Fortbewegung, die Kluft, Zonenstufen, Aufwertungen, New Game Plus und jede Option des Assist Mode.
GuideEditionen & Zugang
Standard, Digital Deluxe und die physische SteelBook-Edition, was jede enthält und in drei Währungen kostet, der nur auf PS5 mit der Deluxe gebotene Vorabzugang und das Steam-Bundle mit dem ersten Spiel.
GuidePlattformen & Leistung
Remedys Modi für PS5 und PS5 Pro, was unabhängige Analysen auf jeder Konsole gemessen haben, die vollständige Tabelle der PC-Anforderungen und das Bild bei Steam Deck, Mac und GeForce NOW.
GuideTrophäen-Roadmap
Eine Route in zwei Schritten zu Interdimensional Protector, die eine Trophäe, die du verpassen kannst, und wie du sie zurückholst, die Nebenquests hinter jeder Silber-Trophäe und die Vorbereitungen für die Kampftrophäen. Jede Trophäe steht im Trophäen-Tracker.
GuideOutfits & Händler
Woher jeder Outfit-Gegenstand kommt – Quests, Testing Facilities, die sieben Ice Cream Trucks, SHÜM! und Einlösecodes – für Form vor Funktion und Aus der Uniform.
GuideFAQ
Verpassbares, Spielstände, freies Spiel, New Game Plus, der sechste Fähigkeitsplatz, das Unbekannte, die Taskboards, Länge, Schwierigkeit und ob du zuerst Control brauchst – beantwortet, wo eine Quelle sie beantwortet.
GuideRelease & wie es weitergeht
Wann es weltweit freigeschaltet wurde, jeder datierte Schritt vom Codenamen Heron bis Update 1.4.0, die Wertungen, wie die Aggregatoren und die Magazine sie angeben, und was Remedy nach dem Launch versprochen hat.
GuideVerpassbares
Alles, was du endgültig verlieren kannst – prüf es, bevor du weiterspielst.
Über diesen Guide
Control Resonant ist erschienen – seit dem 24. September 2026 für PS5, Xbox Series X|S und PC, zwei Tage früher für die PS5 Digital Deluxe – und dieser Guide deckt jetzt das ganze Spiel ab: eine Komplettlösung der Hauptgeschichte in sechs Teilen, die sechs Resonanten, jede Nebenquest, Tracker für die 50 Trophäen und die 67 Sammelobjekte (7 Taskboards, 11 Skizzenbücher, 8 Hunde, 6 Verstecke, 6 Testing Facilities, 7 Taxis, 14 Freeze-Frame-Kameras und 8 Forschungsballons) plus die 32 Schnellreisetüren, und Nachschlageseiten dazu, wie es sich spielt, zu den Editionen, den Plattformen und den Patches. Alles hier stammt aus veröffentlichten Komplettlösungen, den Tests und Remedys eigenem Material, und jede Seite sagt das. Niemand hier hat es gespielt; wo die Quellen aufhören, hören die Seiten auf.